Перейти к содержанию

Se7Kills

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Se7Kills

  1. Поченил Дискорд Дополнено 1 минуту спустя Обновил версию патча 32
  2. До припяти Дополнено 0 минут спустя Возможно и дальше (не тестил)
  3. Игра обновлена нужно новая игра в патче 21 Дополнено 0 минут спустя Вроде поченил Дополнено 1 минуту спустя Все обновления проверяейте в Discord
  4. Discord Скачивать только желательно с Discord тут не обновляется Название: Зов Припяти - Кооператив Платформа: Зов Припяти | XRAY-OMP x64 (Очень сильно измененная версия) Разработчик: Se7Kills Дата выхода: КТТС (На данный момент доступна билд версия) «Зов Припяти - Кооператив» — это кооперативная модификация на платформе XRAY-OMP x64, представляющая собой объединение оригинальной игры с модификациями CGIM, STCOP 3.7 и Absolute Nature 4. Модификация представляет возможность играть одновременно до 4 игроков по сети.
  5. На гпу расчет освещения. Если выше 3050 будет быстрее чем на CPU с 16 потоками Дополнено 2 минуты спустя Но там есть косяк там нужно будет делать чанки для геометрии, и возможно для текстур динамическую загрузку а иначе будет высокое потребление памяти для расчета
  6. Все поченил местами поменять в фильтре нужно было
  7. Ок постараюсь себе закинуть в ближайшее время, у меня не фильтрованный буфер но я думаю раз в Intersection делаю обработку, то все ок будет но реально Occluded сделать поидее ускорится там U, V не нужно будет расщитывать Embree
  8. А кстати в Embree пакетные лучи делал ? Дополнено 2 минуты спустя Ну у меня она есть только почему то багает Дополнено 39 минуты спустя Печально в моем это быстрее (может добавишь плз) через переключайку Дополнено 39 минуты спустя 8к текстуру у меня выплевывает Дополнено 53 минуты спустя а все я понял ты на cuda сделал Дополнено 53 минуты спустя я его офнул ))) Дополнено 37 минуты спустя лан реально мощно 37минут
  9. Embree поченили (брали код с моего)? А то там с водой косяк был, и под сеткой (на юпитере бункере ученых например) были темные тени. Дополнено 0 минут спустя если удалось можете поделиться? Дополнено 2 минуты спустя Исправлен пересвет хеми у MU объектов в аутдоре. Я так понимаю это тот косяк с буфером colors в MU_ref расчете?
  10. баг на телепорт в 0 0 0 вроде убрал )) и ускорение в жопу мира ))
  11. Разработчик Se7Kills, Основано на GSC Game World (компиляторах + x64 RedPanda ) Текущая версия 1.0 Тестировал на Локации из 18 оригинальных уровнях (6 часов 3 3 9 10 качество) на Ryzen 7 3700x на i3 10105f заняло 7+ IntelImpl, IntelLmap, InteMuLight (Выбераем стадии на которых IntelEmbree Будет использоваться) (Если компилить Impl OPCODE тогда вода будет нормальная) Пример: start bin\x64\dev\xrLC.exe -nosmg -f jupiter -no_invalidefaces -no_simplify -noise -th 16 -sample 9 -mu_samples 6 -use_intel -use_avx Google Disk: V1.3.0 Скачать с Github (Важная Правка по потока MU Thread Пофикшен косяк GSC ) SOURCE: Github Поддержка: Boosty
  12. https://drive.google.com/file/d/11eeZ0x5NnLHtMedvgMcAXTJJ93LAU26b/view?usp=drive_link Без AVX (Вроде Добавил везде проверку -use_avx) Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя в O.8м может по дефолту есть отключение Дополнено 10 минуты спустя Кстати вычисление на Intel Embree до 4х раз быстрее чем на Opcode Дополнено 13 минуты спустя Да noise идет по дефолту Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Я помню что изза этого флага в городе типа припяти дико ФПС ложился иле без него не помню уже Дополнено 16 минуты спустя -nomerge – пропустить стадию Merging geometry (Точно не советую) )) такая жесть творится )) Дополнено 16 минуты спустя точнее у себя тестил )) Дополнено 16 минуты спустя ФПС < 20 Дополнено 41 минуты спустя Да если будут вопросы ДС: se7kills
  13. Закину сюда свой xrLC в котором много чего сделано. UV развертка моментально делается, cform развертки тоже (убрано сжатие) Building LMAPS Тоже ускорено + Intel Embree почти допилен, пока сделан тестово (флагами вкл), Opcode немного ускорил, убрал лишние пересечения, Многие вещи по дефолту включены так как 10 + раз локи пересобирал ничего не отваливалось. (Merging geom использую немного AVX ) там пока переключателя нету )) так что процы без AVX сори. IntelEmbree Тоже на AVX быстрее работает. на скрине флаги короче. https://drive.google.com/file/d/1s6zPvyE9Qvbkbu31ohAa7h-GLwdgd-Eo/view?usp=sharing Дополнено 2 минуты спустя Сетка тут обычная, на > 8mln у меня сдк тоже правленый но им пока не поделюсь )) У Intel Embree есть косяк с Темными тенями на свисающих ветках со зданий, и воде. Хз Пока как это починить.... cтавить желательно на SDK 0.8
  14. Там есть еще над чем работать у меня для 8 лок 1:30час Мой компил занимает. Merging geom, UV, Cform, raycast cform занимает прям дофига в твоем LC, свет 1час общий компил 6~= часов, Сборка лайт мап слишком много )) по делу там просто готовая после запекания UV размещается в файле Что тоже долго я себе переписывал эти части и своим могу собирать за 1час примерно и то из за парочки мест и света еще я embree написал но там косяк есть треугольники(темные) в некоторых местах. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя еще если вот это выпилить будет реал быстрее, но не будет упаковывать данные CFORM файл вырастет в размере Дополнено 11 минуты спустя Но меня больше всего Merging Geom удевил в 90мин да еще во всех потоках )) у себя я за макс 8 минут собираю ну иле 10
  15. Хм ну там нужно байты переделывать и в LevelEditor и в игре и в xrAI там паковка побайтам идет и линковка все равно не сможет видеть > 8mln нод Дополнено 1 минуту спустя В частности вот я делал коммит https://github.com/DimaKuzmin/NEON_ENGINE/commit/88625d6bcc1b311ce865af0a47306ffb07e8e895