Перейти к содержанию

Яр Волков

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Яр Волков

  1. Вызов принят) Кидай корды Дополнено 3 минуты спустя Товарищ не быкуй за зря. Создаю темы лишь по новым тайникам которые не отмечены на карте AP-PRO. А если ищешь гусей иди на Хим.Завод к Варте).
  2. И снова добрый вечер, друзья Сталкеры. Решил прочесать район Пузыря на заводе Росток и наткнулся на сие тайник. Из хабара там ценного ничего только еда да и пара патронов. Координаты оставил ниже
  3. Фигня была, пяток патрон да хавчик. Зато на одну загадку меньше) Дополнено 0 минут спустя
  4. Метка, меня только телепортировало и я сразу написал. Щас добегу сфотаю пузырь Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  5. Господа я решил загадку! Всем спасибо за внимание. Разгадка была на Ростке в огромном пузыре слева от перехода на Дикую Территорию. Нужно подойти к нему максимально близко и он сам затянет вас.
  6. Всем Добрый вечер, сталкеры! Ходил по бывшей территории Темной Долины и наткнулся на сие перфоманс местного искусства. Поглядел по сторонам и подсказок не увидел, красным на фото пометил сам тайник. Место найти не трудно. Кто решит загадку с меня ящик водяры и настойка с макового поля)
  7. Добрый вечер, нашел на территории свалки странную конструкцию из бетонных сваев слева от бывшей базы свободы(ЧН). Там обнаружил тайник, пару аномалий Трамплин и так же 2 аномалии в которых болты летят как в слоумо. Вокруг валяется 5 красных стульев. Прошу проверьте как туда возможно забраться - сам ухожу на Росток.
  8. Господа это получается Второй отзыв, поэтому не буду особо тянуть ибо ниже всё изложили. Я затрону мелкие моменты и выскажу свое мнение. И так начнем с ориентирования на местности - карта в ПДА ваш друг и враг, потому что карта в ПДА и в действительности различаются. К примеру : Рыжий Лес и Затон это одно и тоже, т.е. на карте на месте Затона РЛ. ЧАЭС и Генераторы поменяли своё местоположение ( По карте ЧАЭС слева от Припяти и генераторы встали на место ЧАЭС с тем же проходом через стадион). Припять Восток и Центр впаяны друг в друга весьма неудачно на мой взгляд. Остальные переходы более менее сделаны хорошо, но Затон - Юпитер не с первого раза можно найти да и пустынно в них. Продолжим монстрами нашими любимыми - Собаки являются теми ещё акробатами в условиях земной гравитации, нет, серьезно, сам видел как они построились в пирамидку и так ходили. Кровососсы - весьма спорный по сложности, но по проработке является вершиной. невидимость, засосы и прочие плюшки кроме глаз отражающих свет фонаря. Снорки "и вопрос вашей меткости" , впервые с ними можно пересечься в путепроводе у самого купола. Их много и они голодные, а ещё ты по ним не попадешь даже с 50м ибо хит бокс у них смещен ниже модели. Впрочем они всегда и везде нас удивляют. Пришло время местного любителя сталкерской братии и здорового образа жизни... встречайте - Бюрер. По всей зоне есть всего 2 особи и обе охраняют свое жилище в недрах Припяти. Они сильнейшие враги которых может предложить этот проект. Работают всегда в паре и кооперируются друг с другом. Набор способностей не изменён. Далее у нас остались самые не интересные и простые представители фауны зоны Тушкан бутербродный и Псевдогигант с биполярным расстройством, отличаются жиром и скоростью, Псевдогигант считается последним на этом проекте поэтому имеет свой клуб зоозащитников "шутка" Снаряжение всё рабочее и вопросов не вызывает на данном этапе, отдельные модели из ТЧ не модифицируются. Оружие как и снаряжение работает отлично, за исключением оптики - она не работает или не приближает на сколько нужно. По остальному, У проекта есть все задатки стать новым словом в мультиплеерном модинге сталкера главное продолжать работу и не останавливаться на достигнутом.
  9. Иии так, прошел я этот мод. Отвечаю людям выше прохождение без допок заняло 1.5ч Что по самому моду: Пару моментов в работе с монстрами - очень часто была ситуация что в чистом поле без всяких препятствий монстры тупо копировали Майкла Джексона и его "лунную походку на месте" без возможности двигаться или даже ударить если игрок подошел вплотную. Простройка маршрутов передвижения тоже заставила немного посмеяться, монстры не могли уйти дальше своей условной арены упираясь в невидимую для них стену. Далее хочу затронуть тему оружия - оно хорошо выглядит, но стоит одеть оптику и магия пропадает да что таить первым делом запустив мод я проверил бинокль и увидел что условный центр окуляра находится в самом низу экрана(сменой разрешения экрана не лечится), тоже и с оптикой. Стрелять таким образом было в новинку, особенно когда по тебе работают наймы гранатами. Тема с конкретно двумя квестами - Контролёр с артефактом на пси защиту, и КПК зомбированного с инфой о тайнике в лабе. Первый квест видно что не доделан, да нас хотели сожрать, да мы справились несмотря на то что у нас остались все пушки напичканые свинцом готовым дарить любовь ближайшей вражине, и да мы не узнали кто хотел подчинить контролёра что тот носил с собой арт защитный(кстати не продавайте его, он нехило помогает вплоть до конца игры) КПК Зомби же может быть я не отыскал тайник не спорю, но хотя бы метку бы хоть на стене бы оставили или сделали так чтобы мы страдали при попытке его достать. А так в принципе мод неплохой, выбросов нету артефактов тоже поэтому единственный детектор Отклик что я нашел - мне не пригодился. Оценка твердая 5/10
  10. Ребят, пытаюсь скачать данный мод - все норм, но меня даже в установочный файл не пускает.
  11. Ребят, на меня напал зеленый жук и не дает пройти дальше лаунчера. Что делать?