Перейти к содержанию

CorryZeron

Разработчики
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

11 Подписчиков

Информация о CorryZeron

  • Звание
    X-Ray Multiplayer Extension

Дополнительная информация

  • Имя
    Rodion Lovchev
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

2 503 просмотра профиля
  1. Версия пока не менялась, просто некоторые ссылки перестали работать, а инструкция стала частично неактуальной, потому тема и была отредактирована.
  2. Обновлены все ссылки и актуализирована инструкция.
  3. Переработка артефакта "Луч надежды" из режима "Оборона".
  4. Maximouse потихоньку продвигается. Я же параллельно ещё над несколькими проектами работаю, которые уже в раннем релизе, либо готовятся к релизу. Так что, как только, так сразу. P.S. Показывать макеты UI не планировали вплоть до того момента, когда весь материал интерфейса не будет в движке. Сейчас работаем над движком, UI, необходимыми 3d моделями (например, динамическими, аналогов которых не найти в сети).
  5. Почему в мастерлисте отображаются сервера с версиями проекта выше 0.62b? Об этом можно узнать в данном видео, где присутствует подробная информация об инциденте с утечкой закрытого билда xrMPE.
  6. Над чем сейчас ведется работа: МАСШТАБИРУЕМЫЙ UI В оригинальной игре для вёрстки интерфейса используются xml файлы, для разных соотношений сторон - разные файлы. Однако, для разрешений больше HD - текстуры растягиваются до установленного разрешения, тем самым создавая размытый и нечеткий UI. В первом бета-релизе xrMPE эта проблема была уже частично решена - интерфейс для FullHD не растягивался из HD холста, а использовал свой собственный, что позволило повысить качество конечного интерфейса. Сейчас мы работаем над полноценным масштабируемым UI, который будет правильно скейлить текстуры и высчитывать их положение на любом разрешении экрана. НОВАЯ БИБЛИОТЕКА ДЛЯ РАБОТЫ С СЕТЬЮ Во всех играх серии для передачи данных по сети используется устаревшая библиотека DirectPlay от Microsoft, которая в новых версиях Windows отключена по умолчанию. В качестве новой сетевой библиотеки была выбрана OpenSource разработка от Valve - SteamNetworkingSockets. В данный момент она уже имплементирована в игру и полноценно работает, а DirectPlay был отключен. В данный момент нововведение тестируется. НЕСКОЛЬКО НОВЫХ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА DEFENCE В скором времени мы будем готовы предоставить игрокам несколько новых карт для режима Defence, где мы подготовили уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов. НОВЫЕ ЗВУКИ И МУЗЫКА Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные нами с нуля. Также для некоторых уровней и ситуаций создаются оригинальные музыкальные композиции. НОВЫЕ АНИМАЦИИ Переделаны анимации стрейфов бега и ходьбы для боевого режима. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка сталкера. Немного поэксперементировав, нам удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый сет слишком быстрый и динамичный. Персонаж же слишком ловок, мы стремимся сделать более тяжелый и размеренный геймплей, а новое передвижение этому поспособствует. - Исправлен пистолетный сет, теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках, также переделан хват - Мелкие исправления анимаций жестов - Начата работа с положением сидя, сделано 3 анимационных слота для сидячего стейта: автоматный, пистолетный и слот с пустыми руками - Новое состояние wounded: теперь при критических ранениях вы можете не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников !!! Команда срочно ищет FP аниматора для создания уникальных, а также замены некоторых оригинальных анимаций. По всем вопросам пишите в группе ВКонтакте или в ЛС.
  7. Почему вы считаете, что лучше знаете, что "должно быть" в моде? Модификации - это субъективное творчество авторов. Те, кому полностью или частично не нравится это творчество - не обязаны ни играть, ни следить за этими проектами. ) Дополнено 4 минуты спустя Не знаю, о каких конкретно оружейных паках речь, но большинство "побитых" стволов в реальности не выглядят так, как оригинальные стволы, а больше похожи на те, что как раз в оружейных паках, то есть с несколькими заметными царапинами и редкими потертостями. Действительно, в модах бывают образцы "с завода", но это явно не большинство.
  8. Я понемногу работаю над материалами UI, хочу в этом году с ними закончить, а всё остальное зависит от Lord. )
  9. Какая-то новая информация о ROH, однако, никогда не слышал. И почему "также"? Будто xrMPE планировали coop мод для двоих (это не так).
  10. Признаю, не был достаточно точен в своём высказывании, и исправляюсь - подавляющее большинство игроков требует современный оружейный пак. )
  11. Забавно, однако опыт с xrMPE показывает обратное - все требуют современный оружейный пак. ) Дополнено 0 минут спустя Стараемся по мере поступающего вдохновения трудиться. )
  12. Не думаю, что тратить ресурсы на реализацию полной динамики уместно, особенно на X-Ray Engine. )