FreDj
Сталкеры-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
FreDj стал победителем дня 3 мая 2024
FreDj имел наиболее популярный контент!
Репутация
18 НейтральнаяИнформация о FreDj
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
835 просмотров профиля
-
Доброго всем. А как сделать начальный ролик при новой игре оригинальным и без ролика "Kill Gunslinger"? Мне не очень они понравились
- 446 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FreDj подписался на Oblivion Lost Remake 2.5, Lost Alpha, Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon и и 7 других
-
Доброго всем утра, кто еще живой в данной теме? А то... Все выходят хайповые моды, а старые забываются(
-
Давайте. Было бы очень славно. Просто привык я к оригинальным образам из этой части.
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Avgust1n Ну что же, спасибо за данный ответ и очень рад, что такой вот вопросец решён, хотя я не ожидал, что ответите именно Вы) Слушайте, а возможно ли как-нибудь вернуть стандартные скины всех сталкеров в данной сборке? Или это уже включённая особенность?
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Доброго всем вечера, уважаемые сталкеры. Надеюсь что данная тема с этой сборочкой не мёртвая. В общем... Взялся за прохождение уже финальной версии сборки 1.0. Старт прошёл стабильно, разве что снова Лис погиб. Дошёл до момента в Баре перед походом в Тёмную Долину, купил инфу о костюмчике от информатора, но... Костюма там до сих пор нет и не было как и на версии 3.3. Посмотрел по видео подобные сборки на Shadows Addon и костюм действительно лежал рядом с трупами, а вот в этой сборке её нигде нет и не было... Может кто-нибудь подскажет, где его именно искать? Может инфа о тайнике ложная?
- 227 ответов
-
- 2
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это не ко мне) Это к автору вопросы, а так то он использовал наработки с других модификаций. В шапке написано)
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, не учтены. Только оригинал 1.0006
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже не нужно, перенес сохранения и полностью пересел на final update OGSR Engine. Игра заработала! Комбинезон туриста там полностью исправно работает) Извините за беспокойство.
- 2 019 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго всем вечера. Прохожу игру на классическом движке и есть вопрос по поводу оригинального бага на сталкер ТЧ. Я получил Комбинезон туриста от Сидоровича, но в нём сохранился баг с системой дополнительного максимального веса, то есть начинаю уставать после 50 кг, что делает эту куртку не такой полезной, как было задумано изначально. Проверено на деле. Сохранение предоставляю. Прохожу с аддоном на ремонт. Узнано из статьи: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Комбинезон_туриста Возможно ли починить сие старый баг, или он исправлен на движке OGSR? 68.rar
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Мёртвом городе все предельно ясно, главное читать КПК и слушать Доктора. Я лично без костылей и прочего выжил. Надо просто ловить момент, а именно подбирать снаряжение у наймов и выкашивать их постепенно, в присяди же вытащил вещи свои и... Дальше полный пошёл разнос... Все наймы, бандиты ринулись в здание Горкома КПСС! Положил всех пачками, куча трупов... Автор переборщил с количеством противников в данной локации. Поначалу хардкорно, зато полегче потом. Так что момент вполне проходимый. Можно вернуться за своими вещами позднее, то есть сбежать, либо с мертвяка поднять хабар и вдумчиво рассчитать патроны и гранаты, пока вещей не вернёшь.
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Итак... Мой обзор на эту модификацию RMA Shadows Addon 3.3 в 2024 году. Получена истиная концовка. Стабильность: Эта сборка является одной из стабильных. Вылеты замечены только два раза, один, который описал Anterselva и без костыля не обошлось. Второй чисто технический, поэтому в счёт не берется Баланс: Автор вырезал много халявных вещей, что походит на логичность и при этом приходится возвращаться за закупками патронов и аптечек к торговцам. С другой стороны хотелось бы убрать убийства сталкеров из квестов, оставив только убийства уникальных, но это все на усмотрение Avgust1n . Надоели неожиданные противники на переходах и очень большая активность среди сталкеров и мутантов... Зона – не рассадник, а опасное место... Стадион – самый яркий пример того, как работает спавнер: 4 псевдогиганта и очень частый респавн бандитов на свалке, наёмников на Дикой территории с бандитами вместе... Стрельба приятна из данного пака, но возвращаясь к спавну, то неожиданно появляющиеся бандиты с наёмниками в Баре выводит на не самые приятные эмоции. Баги: Остались некоторые баги со времён оригинального Теня Чернобыля, замечены только неубирающиечя маркеры, сказанные выше. Геймплей: Внешний облик игры приятен, но постоянно пасмурная погода днём и вечером немного вычёркивает всю красоту Зоны. Ночью же вообще не видно и приходится включать фонарь... Либо её пропускать с помощью отдыха. Красиво лишь утром, когда есть солнце и закаты вечером, остальное – серость и пасмурность. Ощущение радиации – не очень. Не понравился графический эффект на экран. Лучше убрать, ибо радиация неосязаема и не видна. Вывод:Под конец становится скучно проходить. Модификация чисто на прохождение и не больше. Автору уважение и респект за сборку и за старания Стабильность:5/5 Баланс: 3/5 Баги: Их нет, разве что оригинальные и... Пропадающиеся трупы с некоторым оружием и вещами на земле (Пропадают иногда). Костюма от Осведомителя просто нету, сколько бы его не искал... Геймплей: 4/5 (Конец вымотал) Мод в целом: 4/5
- 227 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не совсем так. Я сначала выполнил квесты дополнительные на свободу, но к ним в группировку не вступал. И да, после убийства отряда в деревне долговцы стали относится хуже, но не открывают по мне огонь. Поэтому можно сделать работу на обе группировки, повыполнять доп.квесты и прочее, но не вступать. Выполняя их квесты, можно поднять отношения до дружеских, о как. Ну и не брать задания от Лукаша по устранению долговцев. Ешё, на Ростке, Волкодав и его люди хоть и свободовцы, но с ними не портятся отношения, если мы откажемся им помогать с Кругловым. P.S. Ещё, в оригинале, чтобы попасть к генералу Воронину, нужно разобраться с тем, что происходит на Янтаре, а вот в модификации придется платить взнос хоть в самом начале игры.
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В данный момент прохожу сие модификацию. Что могу сказать. Игра идёт стабильно и произошёл вылет только один раз! Ну и то, что была ошибка у товарища выше. Тоже сделал костыль. Вылет произошёл, когда выходил из бара на свалку, умирает долговец и ошибка. Перезагрузил - вылета не было. Лог прилагаю. stack trace: 0023:03F76FB2 xrRender_R1.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. Ещё выполнил задания от Лукаша и Макса, только теперь всегда за ними висят метки: Принести флешку Максу; Вернуться за наградой; Уничтожить отряд Долга в деревне. Что делать по фатку?
- 227 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Братец Лис По поводу костюма. Я перепроверил местечко и действительно костюма нету нигде. Даже через demo_record смотрел. Есть у меня мысля, что автор вырезал почти все халявные вещи ради баланса, включая и этот костюм) Получается, что Осведомитель тупо нас кинул, ибо он работает на... Свободу)
- 227 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вот и все... Конец прохождения тестовой версии OGSR ver.15 Радар действительно опасная локация... Без антирада лучше не соваться. Выполнил последний побочное для себя задание на убийство друга Бармена, который примкнул к Монолиту. Собрал некоторые артефакты оставшиеся редкие на Радаре и возвращался периодически в бар. Отключил Пси-установку и понял, что винторез под конец игры - лучшее оружие и проходил с ним. После отключения активизировались сталкеры одиночки высоких званий и стали активно переться на Радар... Город Припять - пред финишная прямая перед настоящим экшеном на ЧАЭС. Монолитовцев не так много, ибо в оригинале на Припяти было больше... Увидел исправления, которые описаны Букой. Мне понравилось. Собрал последние тайники на Припяти и добыл экзоскелет с тайника Клыка, но увы к сожалению бегать в нём нельзя... Это немного нелогично, ибо монолитовцы были в экзослекетах и бегали быстро при виде гранаты... Он мне не пригодился, ибо нашёл Армейский СКАТ-9М и под конец бегал в нём... Сложил пожитки в ближайшем доме, ибо они вскоре будут не нужны... ЧАЭС... Точка невозврата... Покинуть локацию невозможно, ибо это конец игры. С винторезом на руках прошёлся с боем к воротам станции, выкашивая военных и монолит... В саркофаге достал Гаусс и расчищал перед концовкой именно им. Выкосил монолит в комнате управления, с них падали снайперские патроны для винтореза... Сделал выбор. Попутешествовал по телепортам и, когда оказался у Сидоровича, он встал не совсем ровно, а именно по диагонали! Под самый конец шёл именно экшн, ибо меня атаковали снайпера с винтовкой Гаусса и валили числом Мастера Монолит... Последний телепорт перемещает на концовку... Истинная... Жаль, что Зону невозможно очистить одним махом... Титры... Главное меню... Модификация хорошая и надеюсь, что релиз 15 версии будет успешной с некоторыми доработками и исправлениями багов... Хотелось бы добавить, что именно мне больше подходит эта часть сталкера. Чистое Небо - войнушка с группировками... Зов Припяти не очень зашла... А в этой части всё будто умеренно, гармонично и сбалансировано. Оценка 8/10 из-за некоторых мелких багов. Автору удачи по доведению Теней Чернобыля до играбельного состояния)
- 2 019 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
