Shot2Pac
Сталкеры-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
0 НейтральнаяИнформация о Shot2Pac
- Сейчас Просмотр темы: NS OGSR
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
dmitry_41 спасибо! А не подскажешь ещё, как дверь открыть запертую на кордоне где арт лежит? У всех побегал спросил и тишина. Есть ключ на столе в окно вижу, но взять не получается его(
-
Только начал играть. Сейчас на кордоне. Помогите с парой простых вопросов. 1. В сумке не отображается описание прдеметов 2. Тайники открыть не получается, вскрываю ножом и при обыске Ф нажимаю, но ноль реакции 3. И как юзать аптечку быстро)))))) не понимаю, всё через сумку делаю(
-
Прошёл этот мод за час. И вопрос один, а шо это было? Может я не правильно играл в него или чтото упустил, подскажите... Скажу с разу, я не играл в мод до рестайлинга так сказать. Загрузочный экран приятно удивил. Ремейк - все дела. Технически к моду вопросов не возникло. Отыграл спокойно без гличей и вылетов. В этом плане всё супер. На этом хороших моментов как таковых не обнаружено. В основном спорные. По сюжету - не понимаю, почему военных так много, убиваешь из засады с бандитами, обороняешь церковь с одиночками, штурмуешь мехдвор с сталкером другом. Кладешь пачками как рэмбо, подводка во всех случаях обычная ничего удивительного, тут засада, тут оборона, тут штурм из-за какого непонятного оружия. Ну обычная вещь, не удивился вообще. По доп квестам, с тушканом ок. История и подводка интересные. По квестам с монстрами, ну обычно. Не сказать, что был удивлен, скорее немного разочарован. Особенно с контролером, очень грамотная подводка и про музыку и про голоса в голове и про пятерых сталкеров. И в конце просто выходит обычный контролер. Ну не логично и гиперболизировано. Когда контрыч кладет отряд из пяти опытных сталкеров и ещё трёх, что с тобой пришли, как ты вообще на изи можешь его убить? Просто кинув пяток гранат под ноги) Диалоги мне понравились, всё достаточно проработано. Читать было интересно и моментами весело. По экономике тоже не понятно, может она тут и не предусмотрена, но по сути ничего делать не нужно, всё дадут или с трупов пособираешь. Тогда логичный вопрос, а зачем вообще выполнять доп квесты, если у тебя и так всё будет... В сухом остатке, диалоги супер, пара квестов супер, куча вояк с перестрелками сомнительно, как и некоторые подводки к квестам (контрыч особенно). Спасибо за работу и мод! Успехов в дальнейшей разработке!
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ребята, что сделать чтобы в финальной битве с химерой игра не зависала на месте просто. Горит жопа, раз 15 перезаходил и пробовал перепроходить, всё равно вылетает
-
Ребята, модераторы, ВолкСталкер (у меня раньше был мемный свитер с принтом волка на фоне луны из 2015, иногда представляю вместо волка Лёху и становится понятно, почему он этим занимается) я никогда не писал подробные отзывы по играм, так как не считал это необходимостью, а лишь хвастовством или беллетристикой не более. Исходя чисто из потребительских повадок, зачем комментировать или хвалить то, что особенно хорошо работает? Даже в обыденном смысле, сидеть и ставить пятёрки или двойки во всем известном приложении для меня казалось моветоном. Но в этот раз почему-то искренне хочется поделится радостью и удовлетворением от полученного процесса. Есть у Есенина фраза "Большое видется на расстоянии", она о том, что только спустя некоторое время у нас появляется возможность по достоинству оценить проект. Так случилось и у меня. Все вы знаете этот хайповый мод наполовину имени Боярского, так вот, смотря его прохождение (естественно на канале Лёхи) непроизвольно захотелось повторно пройти этот мод. Окунутся в мрачную атмосферу и в который раз попытаться помочь товарищам выбраться из пространственной аномалии. И этот мод тоже своего рода "игра в игре" из которой тебе нужно выбраться, где приходят сообщения от "системы" и каждый пытается обойти её по своему, чтобы выбраться. Без негатива конечно, но почему вспомнил, скачал заново. По наполнению, впихнуть в кордон такое количество активностей, подземок и заданий, для меня очень большая работа, особенно мне понравился момент со сталкерами на привале, где нужно найти изрядно выпившего журналиста и вернуть его к привалу. Сразу становится понятно, что для сталкера, даже на том свете важна хорошая компания и плечо товарища рядом. Исходя из наполнения автоматически отпадает желание видеть фейковое наполнение локации нпс, у которых спросить кроме как "что нового?" нечего или торговать с ними полуживой снарягой, которую ты насобирал как куркуль с трупов, мне лично это уже порядком поднадоело. По дизайну и внешнему виду (не знаю как правильно описать этот пункт), но я всегда отдаю предпочтение модам, в которых визуально новые отметки на КПК, на карте, новый рюкзак, компас и т.д., так ощущение "новой игры" уже отдельно стоящей от оригинала, добавляет больше ощущений и желания погрузится в игровой процесс полностью. В этом плане всё на высшем уровне. По сюжету, на столько интересно, что непонятно, как это придумано и реализовано "в одного" без какой-либо коммерческой поддержки. Видя такое, автоматически отпадают вопросы с датами и сроками выхода. Тут больше всего зашёл момент с "каплей" и гитарой. Странно, что ГГ не били по голове, я бы для приличия пару раз ударил хотя бы в следующих главах, так сказать, чтобы жизнь мёдом не казалась... Как говорится: СОКОЛ - ПТИЦА ВЫСОКОГО ПОЛЁТА! (P.S. жду скорейшего продолжения, авторам здоровья и творческих успехов)
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 1 )
