-
Публикаций
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные crystal
-
-
49 минут назад, dsv23062001 сказал:помогите пожалуйста не могу найти тактический набор болотная тварь для ак монолит уже все облазил может кто знает где его можно купить или найти?
Конечно, не найдёте. Тактический набор "Болотная тварь" предназначен для АК-105, а не АК-12. АК-12 Монолит - это и так модифицированный автомат с уже установленным набором.
Согласно Trade_Helper.txt в архиве мода, набор "Болотная тварь" должен быть в продаже у Споры, торговца Чистого Неба. Набор "Шакал" - у Петренко, торговца "Долга".
-
3 часа назад, dedMcAR сказал:Ну, как-то так говорит Вики.
http://gramota.ru/slovari/dic/?word=Витт&all=x
В плане правописания этот ресурс, имхо, авторитетнее. Кроме того, с детства помню, что "пляска святого Витта" всегда писалась в литературе советского издания с двумя "т". А то, что сейчас иногда встречается с одной, да ещё и в Википедии - извините, не аргумент.
-
В 17.11.2021 в 08:39, dedMcAR сказал:вновь заходится в пляске Святого Вита
Очепятка. Правильно - Витта, сиречь с двумя "т". Но это так, мелкая придирка, а вообще классно написано!
-
1
-
-
К слову, три игровых дня уже пасусь на Окраинах Припяти - и всё отлично. Выбросы появились, артефакты - тоже. А вот проблем, напротив, никаких.
-
Разобрался вроде бы, почему нет выбросов на Окраинах Припяти. Продублирую здесь часть своего сообщения из темы Аномали. А то вдруг кому понадобится..
Файл gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx. В самом начале:
[settings] condlist = {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true survive = {+anabiotic_in_process} true, false
В строке {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false заменить, к примеру, false на true или минус перед инфопорцией на плюс. Словом, любым образом сделать так, чтобы обе части условия не выполнялись одновременно ни при каких обстоятельствах. Или вовсе целиком его удалить.
Самое интересное, что приведённый фрагмент кода перекочевал в CoC (а потом и в Anomaly) напрямую из Зова Припяти. И никто не проверил, а всё ли тут в порядке.
-
1
-
-
В 11.11.2021 в 18:35, m00slim25 сказал:Кто нть в курсе, можно как то обойти, а ещё лучше починить, кривые анимации худа при неполной перезарядке стандартного (не альтернативного и не камуфлированного) АК-74М ?
Только сделать свои. Или заменить на те, которые устраивают. От альтернативного, например, если по модели подходят. Возможно, понадобится инструмент для редактирования OGF-файлов.
Дополнено 47 минуты спустяСам разобрался, почему на Окраинах Припяти никогда не бывает выбросов. Ларчик, как оказалось, открывался до обидного просто.
СпойлерФайл gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx. В самом начале секция:
[settings] condlist = {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true survive = {+anabiotic_in_process} true, false
Нам тут нужна строка condlist. Она описывает условия, при выполнении/невыполнении которых выбросы (не сюжетные) могут или не могут происходить. False - выброса не будет, даже если он должен произойти. True - ограничения отсутствуют.
Условие {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true - интереса не представляет. Для его выполнения нужно, чтобы первая инфопорция была выдана (+), а вторая - нет (-). Обе инфопорции - из сюжета оригинального Зова Припяти. Соответственно, получается, что вторая часть условия выполняется всегда, а первая - никогда (ну если только вручную не выдать эту инфопорцию через дебаг-меню). А значит, на выходе true, и на выбросы ограничений не накладывает.
Вся загвоздка в {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false. Тут первая часть условия - тоже инфопорция из ЗП, которая никогда не выдается. И, соответственно, эта часть всегда выполняется. Вторая - указывает, что игрок должен находиться на уровне Окраины Припяти. И когда мы туда добираемся, эта часть условия тоже срабатывает - на выходе false, и выбросов не будет, пока мы не уйдём на любой другой уровень, кроме Генераторов и Госпиталя (они отключены в самом surge_manager.script).
Изюминка в том, что весь приведённый фрагмент кода перекочевал напрямую из ЗП сначала в CoC, а затем и в Anomaly - и никто не обратил внимания и не исправил этот ляп.
Теперь, собственно, о том, как его исправить. Да как угодно, только не надо полностью убирать строку condlist или удалять все условия. Например, так:
{+pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, или так:
{-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} true,
Я у себя просто удалил условие насчёт Припяти и заменил false на true:
{-pri_a16_kovalski_start} true,
Для CoC это решение, разумеется, тоже подойдёт.
-
2
-
1
-
1
-
1
-
-
45 минут назад, Re--SS сказал:Например, на сборку от Стасона станет данный аддон?
Боюсь, что вряд ли. По крайней мере, придётся адаптировать. Но в сборке Стасона уже и так много квестовых аддонов. Загляните по той ссылке, что я приводил. Там есть информация о составе сборки, помимо всего прочего.
-
38 минут назад, Re--SS сказал:СоС- вообще идеален, вот только квестовых линий бы побольше.
Для квестовых линий есть различные аддоны. Lost to the Zone, например.
-
32 минуты назад, Myurat сказал:Вероятно их отключили на локах ЗП из-за проблемы с "вечным выбросом", который вызывал критические ошибки.
Хм.. спасибо, но, по-моему, на Юпитере и Затоне такой истории не наблюдается. Впрочем, надо будет уточнить. А можно чуть подробнее о проблеме с "вечным выбросом"?
-
57 минут назад, Re--SS сказал:[MODS FOLDER]
Хм. Проблем не вижу. За исключением того, что игра находится на системном разделе. Лучше бы перенести её на другой раздел, если у Вас таковой имеется. Если нет - ну, Вам решать, но я бы сделал.
Больше, увы, ничего не могу посоветовать. Сам в эту сборку не играл, да и под рукой у меня её нет, скачивать надо. А сами, кстати, откуда качали?
-
16 минут назад, Re--SS сказал:У меня, кажется, нету такой строки, о которой вы говорите.
Есть. Это тот файл с именем JSGME, у которого в качестве типа указано "Параметры конфигурации". Чуть выше JSGME.lng
-
Сталкеры, кто подскажет, как почистить количество динамических аномалий, не начиная новой игры? И какой скрипт вообще отвечает за их спаун/удаление? В файле configs/plugins/dynamic_anomalies.ltx упоминается txr_anomalies.script, но такого в Аномали нет вообще.
А то расплодилось их совершенно невозможное количество - одних гравитационных больше полутора тысяч. Это притом, что в упомянутом выше конфиге всего 1776 возможных позиций - для всех видов аномалий. Так ID скоро закончатся...
И ещё вдогонку, уже на другую тему: кто в курсе, почему на локации Окраины Припяти (та, что из ЗП) никогда не бывает выбросов? Пси-штормы бывают, а выбросы - нет. Если вручную через дебаг-меню не запустить, конечно. Причём в любом игровом режиме - хоть с сюжетом, хоть без. Насколько помню, в чистом CoC было то же самое. То есть проблема тянется ещё оттуда.
-
1 час назад, Re--SS сказал:Пишет: не удается найти 1.ехе
Скопируйте сюда, пожалуйста, содержимое JSGME.ini.
-
46 минут назад, Re--SS сказал:Но у меня менеджер модов не работает.
Что значит "не работает"? Не запускается или в нём ничего нет?
-
1
-
-
10 минут назад, Re--SS сказал:А есть возможность как-то редактировать их?
Если я правильно помню, в комплекте со сборкой идёт менеджер аддонов JSGME, с помощью которого можно включать/отключать моды и менять порядок их загрузки.
Кроме того, раз уж Вы играете в сборку Стасона, то, на мой взгляд, и вопросы логичнее будет задавать в соответствующей теме: вот тут.
-
4 часа назад, Re--SS сказал:Версия 6.03 от Стасона.
Так в ней самой модов уже понапихано столько, что мама не горюй.
-
Включите сюжетный режим - и будет Вам сюжет, весь Lost to the Zone. Или скачайте с ModDB аддон LTTZ:DC - несколько изменённый вариант от самого создателя аддона. Есть ещё Artefact Hunter, и аддон, восстанавливающий оригинальную сюжетную линию Call of Chernobyl.
-
6 минут назад, BartonDeep сказал:Как исправить неработающую маскировку при игре с режимом Азазель?
Маскировка в текущей версии Аномали вообще работает... странно, скажем так. В любом режиме. Чтобы вашего персонажа не раскрывали каждые 30 секунд, настоятельно рекомендую в настройках маскировки поотключать вообще всё, кроме собственно пункта "Включить маскировку". По крайней мере, у меня только так получилось замаскироваться под наёмника и поговорить с Асланом в Мёртвом Городе насчёт лотереи. Правда, в рамках сюжетного режима.
-
26 минут назад, amirDjigit сказал:Хм.. такого нет
Да не там это делается. Когда начинаете новую игру, в окне настройки персонажа (там, где вводите имя и выбираете фракцию), в нижней части справа, если ничего не путаю, есть чекбокс "Сохранения только у костров". В уже начатой игре, по-моему, этот момент можно изменить только установкой аддонов вроде YetAnotherCampfireSaving.
-
1
-
-
2 часа назад, Stern-13 сказал:а если он на чистом клиенте играет без графики, зачем ему ставить аддон на стандартные текстуры из ЗП, если они и так там оттуда? )))
Тьфу ты, мой косяк. Я в последнее время больше в теме Anomaly сижу, вот и не уследил.
-
Re--SS Не могу утверждать наверняка, но, по-моему, Ваш ноут просто не тянет игру на таких настройках. И самое узкое место - видеокарта. Она мало того что не фонтан по производительности, так ещё и собственной памяти не имеет, а использует ОЗУ.
Попробуйте установить вот этот аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/classic-textures-151
Может, тогда Вашему ноутбуку станет полегче.
-
1
-
-
12 часов назад, Re--SS сказал:Играю на динамике, средних настроек качества. Трава, ее плотность, тени отключены полностью. Прошу совета. Особенно на локации Янтарь мучит
Конфигурация компа какая? Особенно интересуют операционная система, количество ОЗУ и видеокарта. А также установленные аддоны, если таковые имеются.
-
11 часов назад, Vladilen сказал:вылезает такая ошибка:
Расскажите хоть, что, куда, в каком порядке устанавливали. Откуда игру скачивали, чем распаковывали. Конфигурацию компьютера тоже невредно бы узнать . Телепаты все в отпуск ушли - школьные каникулы приближаются. Судя по логу, какого-то игрового архива (*.db) не хватает или он битый , но больше ничего сказать не могу - слишком мало информации.
-
1
-
-
1 час назад, Сергей Жан сказал:А чем хорош красный научник?
Если брать ванильные характеристики и без апгрейдов, то ССП-99М "Рубин", в отличие от всех остальных научных костюмов, имеет встроенный инъектор для заживления ран. Даёт прибавку к переносимому весу +18 кг (у остальных +15), но и сам весит на 3 кг больше любого другого из "скафандров". В общем, его неоспоримые плюсы - заживление ран и лучшая среди научных комбезов защита от ран (не огнестрельных). Остальные характеристики - или на уровне аналогов других цветов, или хуже.
-
1
-
Anomaly 1.5.3
в Глобальные аддоны
Опубликовано · Изменено пользователем crystal
Судя по логу, пошли в Х-16 с Хип на пару? Вот уж я в своё время намучался в подземных локациях.. И в логе был примерно такой же мусор. Пока не понял, в чём дело. Вылет происходит из-за того, что Хип в подземках застревает постоянно, игра пытается её перезаспавнить ближе к ГГ, а не получается - она же никуда не делась. В общем, решение такое:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/quick-companion-teleport-151
или
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stuck-companions-workaround
В прикреплении старая версия второго мода. Там вообще всё автоматически срабатывает в большинстве случаев.
v1.6Stuck_Companions_Workaround.zip