Перейти к содержанию

TeeFalke

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

24 Нейтральная

Информация о TeeFalke

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    Ветер Времени

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Позывной «Тень» объективно заслуживает оценку выше, добрая часть позиций выше. Очередное доказательство предвзятости судей. Meh.
  2. А почему продолжение не планируется ? Не обязательно про Бумера, но хотя бы в этой вселенной.
  3. Я ждал этого. Я получил то, что хотел. Сразу скажу, автор стал лучше делать. Нет бессмысленной беготни. Квесты довольно ёмкие с точки зрения событий. Некоторые моменты продуманы ради удобства игрока. Видны старания и их плоды. Хочется похвалить автора за диалоги. Это один из немногих модов, где есть реалистичные реплики. Некоторые из оных весьма забавные и хорошо раскрывают героя. Однозначно, автор молодец, так держать! Очень понравилась фича с артефактом.Забавно. Добавляет нарративу изюминки. И просто весело. В моде также присутствует более свежий взгляд на Зону. И этого очень не хватает многим современным крупным модификациями, где Зона и её обитатели будто застыли где-то в нулевых с мужиками, водкой, газеткой, горбушей... в сталкерской романтике прошлого, одним словом. Помимо ЧСЧ вспоминается разве что Жадность. Тоже смогла в свою атмосферу. К слову, об атмосфере, она здесь есть. И мистика присутствует, и есть пара напряжённых моментов. Новый взгляд никак не помешал сохранить мистическую атмосферу Зоны. Главной бемолью стала концовка. Ну зачем так делать? Последняя минута моду просто не нужна. Даже если автор всё так задумал, стоило запасти это как затравочку для будущих творений. Это буквально всё испортило! Концовка была бы 10/10, если бы всё кончалось звуками стрельбы. Автор, пожалуйста, сделай director''s Cut и 4ую часть, или спинофф про другого героя, но в той же вселенной. Очень жду.
  4. Вылет на Тёмной Долине после первого диалога с гусём. Перезапуск с автосейва не помог. Максимальные настройки не помогли. stack trace не позволяет самостоятельно дебагнуть. Хочу увидеть, чем закончится сей шедевр! Прошу помощи. UPD: Прошу прощения. Напи***л. Максимальные настройки таки помогли! Я никогда блжд не видел мод, где бы нужно было ставить не минимальную траву, чтобы он работал, а максимальную! О***ть просто! Починили высокой травой! Дополнено 13 минуты спустя Чтобы быть идеальным, финалу нужен director's cut. Cut about 1 mintue.
  5. С релизом! Давно ждал продолжения этого сюра.
  6. Поздравляю с долгожданным релизом!
  7. Отличная по-настоящему оригинальная модификация, которая смогла осовременить Зону, привнести в неё свою новую незабываемую атмосферу. В моде отличная музыка, персонажи и юмор, много иронии над классическими особенностями сталкерских модификаций. Автор мода также позаботился о комфорте игрока, добавив быстрое перемещение. Благодаря этому события стали насыщеннее и ритм повествования повысился в сравнении с предыдущими работами. Я бы поставил модификации все 10 звёзд, но, как по мне, не хватает по-настоящему интересного оружия и возможностей. Многие вещи в духе борды можно достаточно легко имплементировать на уровне конфигов оружия. А здесь каких-то действительно интересных пушек нет. Увы. Очень жду продолжения серии. С каждым релизом юмор, нарратив и повествовательные приёмы становятся только лучше. Если слегка разнообразить арсенал более интересными геймплейными вариациями (где дрбаши под 50+ дробинок, электро-РПГ, взрывающиеся пули с трасерами вот это всё?). Если геймплей чуть подтянуть по уровню разнообразия, то это будет 10 из 10. Шуточный проект перерос свою изначальную концепцию и даёт неповторимый опыт с действительно удавшимся внутренним лором и своей узнаваемой атмосферой. Так держать!
  8. TeeFalke

    True Stalker

    Подскажите, пожалуйста, как поменять размер шрифта? На моём обыкновенном fhd разрешении текст очень маленький. Читать не комфортно. Хотелось бы хоть немного его масштабировать.
  9. Не могли бы поделиться плейлистом с саундтреком? Буду очень признателен.
  10. Точно, забыл упомянуть сканирование зон в геймплейных нововведениях. Тоже классная задумка. Хотя, несколько озадачило, что регистрация клика стоит на отпускание клавиши, а не на нажатие. Также забыл упомянуть, что порадовали респавны и роумящие сквады сталкеров, которые перестреливались с зомби и мутантами. Мелочь, а приятно. Можно пофармить немного при желании. Да и жизни добавляет. Очень жду продолжения концессии.
  11. Да. Говорят, что на Агропроме есть знаток. Жду теперь следующих глав.
  12. Так как мод находится в раннем доступе, покамест изложу свои впечатления здесь. Отзывы действительно могут пригодиться автору. Видно, что мод сделан с любовью. Автор не забыл хинты и лор прошлой части, а заботливо перенёс и развил некоторые концепции, дополнив геймплейными нововведениями. Например, порадовала записка с картой мест интереса от Крыс или же забавная мини-игра со стрельбой по бутылкам. Касательно последней, мне кажется, что таймер стоит расширить до 3 минут. Тогда игроку будет проще принять поражение, а не сейвскаммить. Сюжет мода сводится к побегушкам по заданиям Сахарова ради спасения своего друга, который, как обычно, словил пулю. Какого-то интереса он, прямо скажем, пока не вызывает целиком. Однако некоторые его отдельные моменты порадовали. Во-первых, порадовал сам Сахаров. Он здесь раскрыт как та ещё мразота. И это не может не радовать, ибо именно таким человеком он и является, если оценивать непосредственно его действия. Единственное, что удручает, — это то, что главный герой снова затерпел невероятно гадостную выходку Сахарова ближе к финалу. Уж после спасения друга можно было бы и обмолвиться с профессором парой ласковых. Хотя бы потребовать адекватную награду за все старания. Также порадовал Призрак. Не то, чтобы он был раскрыт как персонаж, — это и не требовалось, к тому же было бы очень сложно успеть сделать в такой короткий промежуток. Однако показан он был качественно, так что придраться невозможно. Да и сам гэг "призрак — призрак" довольно забавен. Также порадовало такое внимание к деталям, как например запись в ПДА у главаря сталкеров-гопников, что не очень хорошо поступили с главным героем. Хотя лично у меня, даже с её учётом, эти ребята никакой симпатии не вызывали. Какими бы благородными целями не руководствовался их главарь, поступил он бесчестно, за что и поплатился. К тому же он убил дружелюбно забаговавшуюся псевдособаку. Подлец. С точки зрения нарратива не хватает какой-то глобальной интриги. Я, конечно, понимаю, что случившееся с Эммисом как бы намекает на то, что главного героя действительно преследует некая системная череда неудач, в которой страдают дорогие ему люди. Но пока эта концепция упоминалась нечасто и не раскрыта. И интереса ввиду последнего не вызывает. Также я понимаю, что не всем героям суждено участвовать в глобальных конфликтах и вершить судьбы мира, в n-ый раз спасая не то мир от зоны, не то зону от мира. Но всё-таки хотелось бы далее увидеть некие долгоиграющие истории и некий целостный сюжет. Геймплей довольно приятный. Аккуратно розданы стволы из Ганса. Автор, видимо, понимает, что их в Гансе не так много, и потому не спешит раздавать Винторезы да Гаусс-пушки. Это правильно. Не знаю, оригинальный это баланс Ганса или же авторские подкрутки, но ощущается всё очень приятно. Перестрелки радуют. Про нововведения я писал выше. Всё-таки считаю, что таймер в 2 минуты — слишком мало. Что мне лично не понравилось, и что мне кажется необходимым изменить — это диалоги с Эммисом. Уж как-то они неестественно и театрально с чрезмерной чувственностью звучат. Будто общаются не друзья, а, прости Боже, любовники. Ни за что не поверю, что действительно пережившие некоторое дерьмо в суровых условиях Зоны друзья будут так странно общаться. Остальные диалоги написаны хорошо, хотя и не без грамматических ошибок. Если завезти некий интригующий сюжет, починить диалоги с Эммисом и продолжить развивать геймплей и лор, как было сделано здесь — получится годнота. Хотя даже сейчас эти две главы можно назвать шедевром в сравнении с столь нашумевшей Тайной Кордона.