Так как мод находится в раннем доступе, покамест изложу свои впечатления здесь. Отзывы действительно могут пригодиться автору.
Видно, что мод сделан с любовью. Автор не забыл хинты и лор прошлой части, а заботливо перенёс и развил некоторые концепции, дополнив геймплейными нововведениями. Например, порадовала записка с картой мест интереса от Крыс или же забавная мини-игра со стрельбой по бутылкам. Касательно последней, мне кажется, что таймер стоит расширить до 3 минут. Тогда игроку будет проще принять поражение, а не сейвскаммить.
Сюжет мода сводится к побегушкам по заданиям Сахарова ради спасения своего друга, который, как обычно, словил пулю. Какого-то интереса он, прямо скажем, пока не вызывает целиком. Однако некоторые его отдельные моменты порадовали. Во-первых, порадовал сам Сахаров. Он здесь раскрыт как та ещё мразота. И это не может не радовать, ибо именно таким человеком он и является, если оценивать непосредственно его действия. Единственное, что удручает, — это то, что главный герой снова затерпел невероятно гадостную выходку Сахарова ближе к финалу. Уж после спасения друга можно было бы и обмолвиться с профессором парой ласковых. Хотя бы потребовать адекватную награду за все старания.
Также порадовал Призрак. Не то, чтобы он был раскрыт как персонаж, — это и не требовалось, к тому же было бы очень сложно успеть сделать в такой короткий промежуток. Однако показан он был качественно, так что придраться невозможно. Да и сам гэг "призрак — призрак" довольно забавен.
Также порадовало такое внимание к деталям, как например запись в ПДА у главаря сталкеров-гопников, что не очень хорошо поступили с главным героем. Хотя лично у меня, даже с её учётом, эти ребята никакой симпатии не вызывали. Какими бы благородными целями не руководствовался их главарь, поступил он бесчестно, за что и поплатился. К тому же он убил дружелюбно забаговавшуюся псевдособаку. Подлец.
С точки зрения нарратива не хватает какой-то глобальной интриги. Я, конечно, понимаю, что случившееся с Эммисом как бы намекает на то, что главного героя действительно преследует некая системная череда неудач, в которой страдают дорогие ему люди. Но пока эта концепция упоминалась нечасто и не раскрыта. И интереса ввиду последнего не вызывает. Также я понимаю, что не всем героям суждено участвовать в глобальных конфликтах и вершить судьбы мира, в n-ый раз спасая не то мир от зоны, не то зону от мира. Но всё-таки хотелось бы далее увидеть некие долгоиграющие истории и некий целостный сюжет.
Геймплей довольно приятный. Аккуратно розданы стволы из Ганса. Автор, видимо, понимает, что их в Гансе не так много, и потому не спешит раздавать Винторезы да Гаусс-пушки. Это правильно.
Не знаю, оригинальный это баланс Ганса или же авторские подкрутки, но ощущается всё очень приятно.
Перестрелки радуют. Про нововведения я писал выше. Всё-таки считаю, что таймер в 2 минуты — слишком мало.
Что мне лично не понравилось, и что мне кажется необходимым изменить — это диалоги с Эммисом. Уж как-то они неестественно и театрально с чрезмерной чувственностью звучат. Будто общаются не друзья, а, прости Боже, любовники. Ни за что не поверю, что действительно пережившие некоторое дерьмо в суровых условиях Зоны друзья будут так странно общаться. Остальные диалоги написаны хорошо, хотя и не без грамматических ошибок.
Если завезти некий интригующий сюжет, починить диалоги с Эммисом и продолжить развивать геймплей и лор, как было сделано здесь — получится годнота.
Хотя даже сейчас эти две главы можно назвать шедевром в сравнении с столь нашумевшей Тайной Кордона.