Перейти к содержанию

Бессмертный

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бессмертный

  1. Скомпилировал локацию на средних настройках, , компиляция прошла "успешно". В игре террейн отображается некорректно. В чем может быть проблема?
  2. При компиляции геометрии локации на средних настройках (драфт проходит нормально), на этапе Build UV mapping компилятор слетает. Использую x64 компилятор, СДК 0.4. от Policai. Фрагмент лога прячу под спойлер.
  3. При попытке скомпилировать в СДК геометрию локации получаю вылет. Использую СДК 0.4. от Yara. Лог прикладываю.
  4. При компиляции геометрии уровня на "средних" настройках на этапе Build UV mapping, строчка: model `levels\escape\escape_lod0038` - 3 subdivisions происходит безлоговый вылет, компилятор крашится без сообщения об ошибке. С чем может быть связано? Использую СДК от DaaGuda V2. При этом на драфте все компилируется без каких-либо проблем.
  5. Получилось ли найти решение данной проблемы?
  6. Не помогает. Объекты все равно спавнятся непонятно где. Делал ровно так, как указано в гайдах результат один. Может, есть ещё какие-то варианты?
  7. Уже не в первый раз при установке СДК возникает проблема: объекты любого рода (статика, спавн объекты) при попытке разместить их на террейне появляются где-то в воздухе, а порой и за пределами локации. Привязка при этом включена полностью. Может ли это быть проблемой совместимости с Win10?
  8. Использую версию для ЧН, при попытке использования бинокля происходит вылет. Лог прикладываю.
  9. Обращался с аналогичной проблемой в вопросницу по ТЧ, но ответа так и не последовало. Оказалось, что в СДК ЗП та же проблема. Предметы добавляются не в точку нажатия, а произвольно выше или ниже. Привязка включена. Win10 x64. Скриншот прикрепляю.
  10. Возникла проблема в пользовании СДК, при добавлении объектов они появляются не на террейне, а либо в произвольном месте в пределах экрана, либо вообще непонятно где. Скрин прилагаю. Привязка включена.
  11. Подключил локацию к игре, при попытке зайти в инвентарь или ПДА вылет с логом: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 453 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable stalker in [actor_communities] в чем может быть причина?
  12. Каким образом уменьшается население на локации в количественном плане? В частности, подрезать количество симуляционно бродящих/сидящих у костра отрядов, понизить количество спавнящихся в смарте неписей?
  13. Имеет ли какие-то особенности перенос оружия из ЗП на ЧН? Придется ли использовать СДК, если речь идет о переносе глобального пака оружия, где анимации одного оружия часто закреплены и за другим оружием, или дело ограничивается адаптацией конфигов?
  14. Еще вопрос вдогонку: добавил новые звуки для оружия, так теперь громкость использования их НПС такая же, как и при использовании оружия самим ГГ. Иными словами, на какое расстояние я бы не отошел от стреляющего из оружия непися, громкость всегда остается на одном уровне. Как такое поправить?
  15. Возник вопрос, как можно решить проблему проваливающегося худа оружия в экран при стрельбе, помимо увеличения угла обзора? Нужно править положение оружия через конфиг? Если да, есть ли какие-то программы для этого в ЧН-ЗП?
  16. Попытался сделать звуки при использовании героем еды, как это было в ЗП. Использовал данный тутор: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Звук_при_использовании_предмета В итоге в игре при использовании предметов ловлю вылет со следующим логом: В чем может быть проблема?
  17. Возникла пара вопросов: 1) Есть ли возможность порезать спавн отрядов на локации? То есть, в принципе, урезать количество свободно разгуливающих отрядов. 2) Есть ли возможность включить отображение врагов на карте в ПДА, как это было в ЧН?
  18. Есть ли возможность отключить метки отрядов на карте в ПДА, чтобы на ней не отображался никто, как в ТЧ?