Перейти к содержанию

НечтоХрустящее

Сталкеры
  • Публикаций

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент НечтоХрустящее

  1. В дискорде проекта в закрепах висит Оно не может не работать, это файл к моему посту Дополнено 9 минуты спустя фикс стелса + фикс слепых нпс Discord_fixs.7z
  2. коль уж наткнулся на тему напишу, что это не так, актуальным является Dead Air 0.98b Bugfixes (31.05.2023) в котором дополнительно исправлено: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1bugLzrW7vTlYrPpp7sc5TH1quiefzxvC/view так же в теме не хватает исправлений all spawn Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/3wR0QMNO0D_TcA
  3. Если я в тот момент буду активно в этот мод играть - сообщу
  4. это игра с геймплеем аля тарков: оделся в логове, выбрал локу, портнулся туда, за отведенное время сделал квесты, залутался, вышел с локации пока локаций меньше, не все технически подходят весьма и весьма хороша, абсолютно новый опыт
  5. Это из-за того, что ломаются скрипты когда анимации часто спамишь, баг ванильной аномалии
  6. запускаешь игру, начинаешь новую игру до загрузки на базе, выходишь в главное меню, начинаешь новую игру - в меню выбора снаряги цифры в статах
  7. Для ответа на этот вопрос нужно для начала ответить на другой вопрос - а что вообще такое тот-самый-сталкер?
  8. Как человек, который играл в него 3 месяца без единой ошибки с кучей собственных правок, каждый раз удивляюсь, когда пишут, что мод часто вылетает
  9. Есть кнопка починки самого оружия, а есть рядом кнопка починки отдельных деталей (они должны быть с состоянием 60% и выше) если это выключить, то скорость прогрессии в оружии становится очень быстрой, не надо портить себе игру
  10. Открыть консоль с помощью тильды ~ (под клавишей esc), написать команду r2_gloss_factor 0.001 (именно ДВА нуля после точки)
  11. установить мод https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/armr-arti-and-ravenascendants-mags-redux
  12. Да, чтоб пьяным бегать за контроллерами с топором и лазить по пси аномалиям
  13. Простите-извините, но народ любит делать свои моды и сборки на древней аномалии
  14. Платформа: Anomaly Решил я тут попробовать реализовать лорную механику как в том рассказе Для это решил скрестить бульдога с носорогом скрипт arszi_psy.script и inverted_drunk.script из одноименного аддона И вроде бы даже не крашит, но есть недочеты, а именно: 1. Скорость окончания эффекта даже при десятикратно замедленной скорости вывода происходит быстрей, чем заканчивается опьянение if drunk > 0 then drunk = drunk - 0.00052 (дефолтное значение в 10 раз выше) 2. В статах пси-защиты никак не отображается, хотя через show_message("PSY PROT: "..get_telepatic_protection_total().." PSY HEALTH: "..psy_table.actor_psy_health.." REGEN: "..get_psy_health_regeneration()) и пишет, что увеличивается файл прикрепил, добавленное отмечено комментарием «my patch», что я делаю не так? arszi_psy.script
  15. https://youtu.be/aT-gbjsd0YY?t=445 Дополнено 2 минуты спустя у меня вот так
  16. Тебя дамажит суммарная радиация рассчитанная от времени перехода до базы и силы фона артефакта, так и задумано Нужно перекомпиливать локацию с новой аи сеткой, что для аномалии затруднительно, насколько я знаю 2 мода добавленных в 2.4 включены? Footsteps что-то там
  17. у меня в любую сторону грузит сек 5-10 подумал я так же и переписал конфиг спавна и отрядов издержки аномалии с возможностью обвешать себя оружием да, самая неоднозначная часть мода - геймплей как в Serious Sam, когда косишь монстров миллионами