-
Публикаций
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент vasyan54636
-
Вставлю свои пять копеек. Крайне достойный и, пожалуй, мой любимый мод - это Плохая Компания 2: Масон Интересный игровой мир, новые механики, катсцены, вариативность, персонажи, диалоги - все в нём хорошо. Автор скомпоновал многогранный, всесторонне интересный и живой мир в своей модификации. Однозначно рекомендую к прохождению!
-
@SWEAW В сткопе hand'овые анимации раскиданы вразнобой. Тобишь анимации для твоего тоза-106 могут валяться условно в каком-нибудь wpn_hand_toz34_hud_animation.omf. Это всего лишь пример, на деле нужно вскрывать все омфки и искать по ним нужные анимации, для этого дела есть очень удобная программа: OMF Editor
-
STALKER Software Development Kit 0.7 Включает в себя набор инструментов, необходимых для создания модификаций. SDK 0.7 RePack DaaGuda <-- ссылка на установку
-
Прошел, долго думал, но все равно не понял... Серия модификаций "Гибернация Зла" для меня подобны произведениям Уильяма Фолкнера, где каждый слог с трудом даётся к понимаю и зачастую приходится читать "между строк", но даже так картина не проясняется. Но это отнюдь не говорит о том, что играть не стоит, совсем напротив - стоит! Стоит попробовать эту серию модификаций и заразиться её эксцентричностью, либо потухнуть при первом же её прохождение. Итак, начну по закоренелому среди рецензентов порядку: 1) Звук: В моментах проскакивает неплохая авторская озвучка, очень к месту разработчики воспользовались хоть и уже известными, но грамотно подобранными репликами и звуковыми эффектами из трилогии. В совокупности звуковая часть не вызывает никаких притензий. 2) Геймплей: Больше всего при прохождении досадило кровотечение, которое не выводится с течением времени, а торговцев медициной на локациях вроде и нет, спасти эту ситуацию могли тайники, но увы! Разбиваемые тайники зачастую содержали в себе лишь энергетики и антирады, а инвентарные тайники остались просто незаполненными. Из хорошего могу вспомнить оружейный пак: правозотворные оружия и обновленные на них анимации в течение прохождения доставляли приятные ощущения от стрельбы. 3) Оптимизация: Падений кадров не встречал, но пару вылетов все же успел поймать, зачастую горячолюбимый "stack trace:". 4) Сюжет: Всегда мне нравились короткометражные моды, в которых не нужно тратить много времени на прохождение, чтобы узнать историю и судьбу персонажа. Но не даром гибернация зла отождествлена среди сталкеров понятием "Не для всех". Возможно, пройди я всю серию модификаций в правильной последовательности и полном понимании происходящего, то до меня бы дошло, что же все-таки происходило эти полчаса на мониторе моего компьютера. Опустив синдром поиска глубинного смысла, я просто поиграл в интересные сценки в жизни и судьбе нескольких персонажей, вроде мистика какая-то - интересно! Диалоги прописаны вполне отлично, хоть и суть к которой они ведут для меня осталось за завесой тайны. Все в целом - неплохо! Не пожалел, что установил и прошел этот артхаус. Разработчикам творческих успехов, не теряйте энтузиазима).
-
- 2
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 1 )
-
@fenit https://drive.google.com/file/d/1_ueLyat9SSmbXSrs9x6EpSLE7x5OK0mg/view?usp=sharing
-
@Policai Если взять, условно, кордон из ЧН, очистить его спавн через СДК(позже поставив актора вручную), скомпилировать спавн и запустить этот уровень в ЗП, то игра без каких либо проблем запустится. Аналогичная ситуация произойдет и с другими локациями. Игра не вылетит из-за ненахода какого-либо рестриктора логикой, так как эти логики в игре не будут задействованы. При удалении spawn.part, спавны, находящиеся в составе групп не удаляются, так же как и glow (они разбиты на отдельные парты glow.part и group.part)
-
@Policai Освещение ведь относится к light.part, возможно так же и к группам, разве нет? Мне кажется просто нет необходимости вручную сидеть чистить таск менеджер и прилегающие файлы. Если удалить спавн, то уничтожатся и рестрикторы, соответственно перестанут читаться файлы логики. Квесты останутся в файлах, но в игре пропадут.
-
@Policai Я, может, не пойму чего-то, но я собственноручно открыл два террейна в максе, аттачнул один ко второму, сделал экспорт в один объект. Открыл свою локацию, удалил два старых террейна и разместил объединенный террейн по нулевым координатам. Локацию скомпилировал и получил то, о чем выше написал.