Перейти к содержанию

Sin!

Разработчики
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sin!

  1. В ресурсах есть, в игре давно не встречал. И заглушкой на месте LR-300 в стандарте является загрейженная L85
  2. AloeVera можно и купить, и на локации найти, и у сталкеров отобрать... Все как в оригинале.
  3. Надо посмотреть, что именно там за аддоны и пушки. Ну и, если у них появится желание, они могут актуализировать аддон с локализацией, обновлю в апдейтере.
  4. Kystman список изменений лежит по ссылке, которую я указал в сообщении. И сам ланчер при нажатии на кнопку "История версий" перенаправляет туда же.
  5. Там же, где и обычно. Спасибо. Возможно, потом действительно сделаю ее основной. Иногда реальной целью создания чего-то является вовсе не то, что ей кажется на первый взгляд. С точки зрения игрока здесь кажется, что результатом является модель, хотя для меня реально интересно не столько она, сколько то, при помощи чего она создана. Процесс создания моделей и анимаций под ганс не самый быстрый. Тех же анимок, например, в гансе вагон, и большая их часть до скуки шаблонна, отличаясь разве что начальным положением рук. Плюс мелкие правки (какой-нибудь кривой палец в idle-позе) занимают непропорционально много (по сравнению с количеством изменений) времени. Ну и при рекомпилах OGF'ок взад-вперед качество их теряется. Так и возникла мысль сделать инструмент, который работает напрямую с моделями и анимациями игры, и позволяет быстро делать разную мелочевку. По сути, это своего рода скриптовый 3д-редактор с возможностями вносить низкоуровневые изменения в OGF. На данный момент консольный, но, в будущем туда возможно прикрутить и рендер. Скорее всего, на заклепки. Вообще, накладка над газоотводной трубкой, на которую посажен этот прицел, судя по видео разборки является отдельной частью оружия и легко снимается. Более того, она может быть заменена на другую накладку, которая сверху снабжена креплениями под разный обвес, но модель такой плашки на глаза как-то не попалась. Если где-то есть - с удовольствием заменю колхозный вариант на заводской. Да, соглашусь. Это проблема исходника, сам я тут ничего не сделаю. Сиговские анимки не совсем подходят на LR-300, плюс не дают сделать нормальный апгрейд на магазины.
  6. Ну что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
  7. Если подобному трюку бюреров научить, играть станет куда веселее, ведь игрок сам притащит к ним и гаусс, и РПГ...
  8. Ну, спавнятся они точно в том месте, где им положено быть в all.spawn, а вот почему вдруг иногда они куда-то падают - вопрос любопытный, ведь по идее оно там гвоздями должно быть прибито через fixed_bone. Откатывать правку смысла нет, надо разбираться в причинах такого поведения. Посмотрим, что с этим можно сделать. Можно сказать, что будет исправлено, а пока можно через demo_record поискать эти документы под текстурами. Подход прекрасный, вот только сюжетные ляпы и нестыковки, к сожалению, порождает. Идешь ты себе обследовать вертолет в здании завода, только-только начав играть, по пути туда обязательно проходишь мимо стола с документами, которые поднимаешь (ну не оставлять же, пригодятся), и получаешь катсцену: "Так, после запечатывания путепровод заполнили газом". Какой путепровод? Каким газом? Какое отношение это имеет к вертолету?! Непонятно. И ладно бы это еще были первые документы в цепочке. Ведь потом, побегав по заводу еще немного, игрок натыкается на другие документы, получая катсцену "Вот и доказательство - подземный путь в Припять существует". А что, найденных до этого документов о том, как открыть путь в путепровод и что он заполнен газом, было недостаточно? Ограничение, разрешающее подбор документов только в тот момент, когда мы доходим до них по сюжету, решает эту проблему.
  9. Вопрос в том, что считать "мини-апдейтом". Сами по себе апдейты зачастую и так относительно небольшие, что-то глобальное меняется нечасто (а если меняется - может тянуть за собой вещи, не оставляющие "мини-апдейтам" шансов на выход). По сути, самое глобальное изменение, которое обычно встречается в апдейте - новый ствол, но его по понятным причинам на составляющие не попилишь. Апдейтер - да, позволяет многое, но рассчитан он в первую очередь на работу с db-архивами, а не отдельными файликами в геймдате.
  10. Приветствую. Была мысль немного расширить арсенал мода, не буду скрывать. Не знаю, откуда взялась такая мысль, но нет. Прицелы останутся такими же, как и были
  11. Попробовал подгрузить анимки к гансовским рукам - увидел напрочь сломанное всё. Так что не знаю, в каком месте они совместимы. Это никогда не поздно сделать будет при наличии желания и времени. Надо имеющееся доделывать. Можно и так сказать.
  12. Во-первых, там другой скелет рук. Во-вторых, не все нужные анимации там реализованы. Вывод, думаю, очевиден - быстрого и легкого переноса не выйдет. Нет смысла перетаскивать код ганса в том виде, в котором он есть сейчас, на другие движки - если этим заниматься, то делать надо сразу нормально (то есть напрочь переписывая оружейные классы в движке). Это, мягко говоря, не в приоритете, да и другие энтузиасты этим занимаются уже давно. Допиливать то, что есть, увеличивая количество пушек и исправляя баги выглядит куда более важным занятием.
  13. Нет, не шутки, просто мысли вслух - как бы так портировать модель и подправить под нее анимации, не являясь моделлером и аниматором, не сильно стремясь в это все погружаться, да и желательно вообще не открывая никаких Блендеров с Максами... Звучит как миф, утопия? Согласен. Но тем интереснее. Во-первых, когда-то он был, и сборов там было... как бы так сказать... стримившие мод стримеры, как мне кажется, в совокупности заработали на своих стримах в разы больше ;) Во-вторых - проблема вовсе не в деньгах. Если бы кто-то мог скинуть парочку дополнительных часов в сутках - тогда бы другое было дело совсем, а дополнительные деньги... Это, конечно, хорошо, но ускорить ничего они не смогут. Ну и еще есть такой момент, что мне не хочется чисто психологически чувствовать, что кому-то чем-то обязан, так как они тебе заплатили.
  14. Скорее, это огср ганс использует анимации STRIFER'a как основу для своих xD . А так - конкретно на скриншоте оружие взято из адаптации на ТЧ, но "в лоб" его использовать нельзя. Во-первых, части анимаций просто не хватает (например, переключение режимов огня, включение ЛЦУ, смена гранат в подствольнике). Во-вторых, модель, использованная в этой адаптации, "дернута" из STCOP Weapon Pack 3.7, затем обвешана апгрейдами из ганса и перекомпилена заново. Результирующее качество модели в игре при этом оказывается ниже плинтуса. Ну и еще авторы адаптации изменили пропорции модели относительно оригинала, когда пытались посадить это все на анимации SG550 - цевье вышло непропорционально большое, например (как я понимаю, чтобы подствол встал в точности в то же место, что и у SG550). Так что напрямую использовать оружие из адаптаций - точно не вариант, но какую-то часть в дело пустить можно. Надо глянуть. Absolute Nature чем не текстуры? Или же хочется видеть что-то еще? В принципе, чисто текстурные моды не так и сложно добавить.
  15. Смотря что понимать под затычками. Просто так из других модов оружие в ганс не дернуть - сказывается большое количество анимаций, которые нигде (кроме как в гансе) не содержатся. С другой стороны, с дополнительными пушками играется повеселее, чем без них, так что посмотрим.
  16. Да кому нужно это радиоактивное мясо... А если серьезно, то не просто так в оригинальной игре этого нет, иначе совсем вся экономика сломается.
  17. Скажем так, еще большой вопрос, что лучше - костыльные врезки в оригинальный движок или чуть менее костыльные врезки в фанатские порты (которые, кстати, все перетягивают к себе понемногу сами). Наверняка возникнет вопрос - так на исходниках же можно сделать куда красивее и органичнее, зачем переносить все "в лоб"? Верно, можно. Это называется "делать по уму". Но если мы начинаем это делать, вдруг оказывается, что проще нафиг выпилить всю оригинальную иерархию классов начиная с CWeapon, и построить поверх них свою, заново. Можно? Да. Стоит ли? А вот тут возникает вопрос "А что мы из этого получим?". А получим, по сути, тот же самый Ганс, просто потратив кучу времени на "красивое" перепиливание кода. И принципиальные проблемы движка никуда при этом не денутся! Значит, нет смысла просто "красиво" перепиливать код на форки хрея, а нужно сразу смотреть в сторону других движков. Да, это имело бы смысл, вот только по трудоемкости тут проще сразу делать другую игру. Поэтому лучшая стратегия при имеющихся ресурсах - работать с тем, что есть. ЛЦУ не трогался черт знает сколько времени уже. Да, у кого-то там есть баги, но это... нормально xD Может, когда-то и найдется причина.
  18. Так все уже сделано - играйте в сталкер-2. Что-что Вы говорите, там спавнер вместо алайфа, полторы нормально проработанных по квестам локации и баг на баге сидит? Ну вот, надеюсь, и ответ на Ваш вопрос... А С2, замечу, многолетняя работа профессиональной студии, а не нескольких энтузиастов-любителей. Увы, иногда не могу себе отказать в удовольствии добавить разнообразия в игру... Может, квестиков в Припять отсыпать еще, а то как-то там пустовато... Оно так и есть, один бюрер не может одновременно стоять в щите и заниматься телекинезом. Но если бюреров несколько - ничего не мешает одному из них швыряться предметами, в то время как второй стоит в щите.
  19. Все как в оригинале. Ремонт - занятие недешевое, а как иначе? Чем сильнее изношен ствол, тем дороже ремонт. Сильно дороже. Сделано как раз ради улучшения баланса в экономике, чтобы не получалось так же легко, как в оригинале, делать деньги на стволах. Но делать на них деньги все же можно - все стволы, которые в "красном" состоянии, сдаем технику на запчасти, и за счет этих запчастей получаем скидку на ремонт находящегося в более пристойном состоянии оружия. По сути, сданная на запчасти пара убитых в хлам стволов снижают цену на ремонт не сильно убитого экземпляра аналогичного оружия раза в 2. Так что запоминаем, за какую сумму примерно торгаши покупают целое оружие, и исходя из этого оцениваем выгоду ремонта ствола. Если цена ремонта оказывается ниже стоимости ствола (обычно для оружия в "зеленом" состоянии) - чиним или ждем, пока подвернутся запчасти. Состояние оружие "желтое" или "красное" и ремонт нерентабелен? Слева наверху у механика есть кнопка "Разборка", туда этому экземпляру и дорога.
  20. Это для тех, кто любит добавить хардкора - опция добавляет ограничение на использование оружия в верхнем слоте. При активации становится возможным поместить в него только пистолеты и обрезы. На этом этапе апдейтер пытается понять, что именно сейчас установлено и в каком оно состоянии, просканировав установочную директорию. Если он просто зависает, то либо что-то не дает ему это сделать (может, антивирус какой-нибудь?), либо могут быть какие-то проблемы с диском. Можно попробовать установить мод на другой диск для исключения этого варианта. Кроме того, можно попробовать скопировать апдейтер в пустую папку и запустить его там. Это заставить его выкачать еще одну копию мода в директорию, из которой он запущен. Да, лут с мутантов в моде не добавлялся, так что как и в оригинальном Зове Припяти ничего с них падать не должно.
  21. У нас в "чистом" моде никакой папки gamedata появиться не может. Если в папке с модом она вдруг появилась - значит, на мод было накачено сверху что-то еще. И что там было накачено, остается только гадать - вполне возможно, что именно в этом и проблема. Проблема заключается в том, что движок игры весьма старый, из-за чего нормально не понимает современные многоядерные CPU и не в состоянии нормально распределить нагрузку по их ядрам. Лучшее, что тут можно сделать, это поотключать процессорозависимые опции в настройках - например, снизить дальность прорисовки и плотность травы. А с текстурами двустволок все нормально? Текстуры двустволок, ВАЛа, Винтореза и Винчестера "живут" в одном архиве guns_data_textures_wpn_wpn_tz.db. Если все эти стволы вдруг потеряли текстуры, могу предположить, что игра не может по какой-то причине загрузить его содержимое. Как вариант - возможно, чудит антивирус.
  22. 15.11.24 Не совсем так. Планка на цевье АК дает возможность ставить "Ракурс", но не импортные прицелы.
  23. Are you trying to run the game on DX9 with CGIM? This combination uses a lot of RAM and could lead to out of memory errors. Try to use DX10 or DX11 renderer.
  24. Полностью поддерживаю! Куда только не посмотришь - все на этой сайге помешались. Что только уже не перепробовали - и убойность уменьшали, и надежность снижали - и нет, все равно бегает куча народа с ней. Интересно, если сделать так, чтобы она вообще не наносила урон при выстреле, то число её любителей так и останется неизменным? Хм, надо будет проверить, выпустив первоапрельское обновление, в котором заменить всех НПС на бюреров, а игроку оставив из оружия одну Сайгу... стреляющую только холостыми. Ну а что касается спаса - могу обрадовать, он в очереди один из первых. Правда, могу и огорчить тем, что сказать, когда эта очередь продвинется вперед, не могу, ибо сам не знаю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования