Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Илвер


  1. На пятом фото сверх, под экраном - карандашный набросок динозавра. Откуда динозавры в Чернобыле? 0_о


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 04.10.2024 в 11:23, Bowsette сказал:

    Не стоит вскрывать эту тему

    Чувак, ты опоздал лет на 10) Тема давно вскрыта, препарирована, всё разложено по полочкам, выпущены сериалы, фильмы и даже анимэ по этой теме.


  2. 2 часа назад, Bowsette сказал:

    Одни и те-же футажи у разных обзорщиков (за исключением некоторых вкраплений, игра на 60 км. кв)

    Я посчитал - доступное для действий пространство было показано с гемплеем в размере примерно в 4 километра. Все ролики муссируют именно его. При том, что релиз обещают вот-вот щаз...

     

    • Аплодисменты 1

  3. 12 часов назад, Doffy сказал:

    Здраствуйте поставил на закачку но ничего не происходит можно ли как то ее скачать ?

     

    Мод давно умер и слепые псы растащили труп по косточке растащен на элементы в другие сборки.
    Автор закрыл группу и делает моды к вообще другой игре.


  4. Смотрите, мужики - тушкана поймали, еще и альбиноса! Они существуют в реальном мире!
    https://cs15.pikabu.ru/video/2024/09/22/1727028176282426703_0fb41923_1080x1080.mp4
    И
    щ ты, помыли, распушился, гад - а в Зоне фиг он такой красивый был бы...

     

    • Мастер! 1

  5. 1 час назад, boy_next_door сказал:

    Это не о географии, а об альтернативных реальностях и параллельных измерениях. Хотя тема тоже интересная.

    Единственно логичное объяснение лютого треша с географией в игре.


  6. 15 часов назад, boy_next_door сказал:

    Может кто-нибудь мне помочь понять как устроена география Зоны?

    Я могу.
    1. Зона разделена на ПВЛ - Пространственно Временные Локусы. Локус ( в переводе с латыни - «место») - это по сути пространственная аномалия в виде пузыря. Выйти за её пределы можно только в точках перехода. Но только в соседний локус, а никак за его пределы. Попасть в местность в ЧЗО между локусами невозможно.  Обычные сталкеры не заморачиваються и называют это либо английским словом, происходящим от латинского - "локация", либо (сталкеры постарше) - "местность".
    2. Количество локусов неизвестно. Дело в том, что кроме ПВЛ есть еще и ПВК - пространственно-временные континуумы. В просторечии "измерения". Миры, где есть отличия не только  истории планеты, но и в конфигурации локусов, их количества и т.д. Некоторые сталкеры (Проводники) умеют перемещаться между ними, и отмечают, что Зона очень многолика. В одних ПВК, например, "Свобода" уничтожена, на Складах хозяйничают мутанты, а еще Затон и ряд других локусов захвачен Монолитом. В других - в том же локусе ВС огромная расщелина расколола локус почти пополам. В третьих - этого не произошло, но вместо Монолита Барьер штурмуют еще и Темные сталкеры-канибалы из Рыжего леса. В каких-то ПВК всего 20 локусов, в других - более 40, причем переходы между ними отличаются. Точно так же отличаются и события в Зоне, количество и состав группировок, вооружения и многое другое.
    Сталкеры в каждом своем "измерении" в подавляющем большинстве уверены, что только их ВПК - единственный возможный мир, и что остальное - байки.
    3. Различные ПВК имеют временную неоднородность. В каком-то мире еще идет 2009 года, в другом - уже вовсю 2018-й...


  7. 4 часа назад, Кефир сказал:

    Тогда либо всё-таки используйте экзешник, либо ожидайте - сделаю архивы через WinRAR.

    Не делай архивы. Я разберусь сам.


    Дополнено 10 минуты спустя

    Кефир нашел способ распаковать.
    Нажимаю запустить в меню авторана - пару секунд висит заставка, а потом просто исчезает.
    В папке логи вот такой лог:

     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CInifile::Load
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 285
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Duplicate section 'wpn_addon_scope' found.
     

    stack trace:

    UPG При даунгрейде на версию 2.7 всё работает. Но хочется всё такие 2.8, с правленными багами.


  8. В 07.07.2024 в 23:53, III_TTPOKYPATOP_III сказал:

    Доброго всем времени суток. Скачал мод торрентом

    Перехешируй торрент.


    Дополнено 33 минуты спустя
    В 29.06.2024 в 15:14, Кефир сказал:

    Экзешник для распаковки:
    "Программы-трояны-PSW предназначены для кражи информации об учетных записях пользователей, такой как логины и пароли, с зараженных компьютеров. PSW — это аббревиатура от «Программа для кражи паролей». При запуске троян PSW ищет системные файлы, в которых хранится ряд конфиденциальных данных, или реестр. Если такие данные обнаружены, троянец отправляет их своему «хозяину». Электронная почта, FTP, Интернет (включая данные в запросе) или другие методы могут использоваться для передачи украденных данных. Некоторые такие трояны также крадут регистрационную информацию для определенных программ."

    1.jpg


  9. 1. Так и не понял, что такое chaos tricks и что оно дает. Это мод? В списке модов нет.
    Может объяснить кто-то?
    2. Не дает скачать. До какого-то момента идет скачивание, потом - пишет, что файл слишком большой, и... качаем уже за деньги. За все, что есть.

    • Лайк 1

  10. Появились вылеты при загрузке сохранений.
    Вылет первый:
     

    Спойлер

     

     
    stack traceback:
        ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:189: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:179>
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
        [C]: in function 'CGeneralTask'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
    utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_3_id
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    wrong condlist
    wrong condlist
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
     
     
    stack traceback:
        ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:85: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:75>
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
        [C]: in function 'CGeneralTask'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
    utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    compiling shader particle_alphaonly
    compiling shader model_distort_0
    stack trace:

    0023:06E287D5 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

     

    Вылет второй:
     

    Спойлер

     

    stack traceback:
        ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:189: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:179>
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
        [C]: in function 'CGeneralTask'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
    utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_3_id
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    wrong condlist
    wrong condlist
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
     
     
    stack traceback:
        ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:85: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:75>
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
        [C]: in function 'CGeneralTask'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
        ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
    utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    compiling shader deffer_model_flat_2
    compiling shader shadow_direct_model_aref_2
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_5.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_6.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_7.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_8.ogg
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
    compiling shader model_distort4glass_2
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_5.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_6.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_7.ogg
    stack trace:

    0023:06E287D5 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

     

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    По поводу спавна: на Янтаре спавн зомби с оружием не прекращается. Идут группами уже 2-е сутки. Каждый второй в силовой броне и с крупнокалиберной винтовкой...

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    У автомата АН-94 нет текстуры в инвентаре:
     

     

    Спойлер

    ss_one_09-07-24_23-30-27_(l07_military).jpg

     


  11. 5 часов назад, baraholschik сказал:

    Гибрид кровососа и химеры действительно хорош, но если он слишком живуч, исправим. Как, по вашему?

    Да, нужно исправить. Химера по лору живуча потому, что у неё половина органов дублирована - две головы, два сердца и т.п. А по модельке видно, что у этого мутанта дубляжа-то и нет. По идее, у него должен быть уровень здоровья как у кровососа.

    • Мастер! 1