Перейти к содержанию

Ayden

Сталкеры
  • Публикаций

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ayden

  1. Nomad™ LIVE Ой ваши дедстрейдинги, даешь ремейк 1 ведьмака!
  2. Bedolague Ну я как говорил, еще не щупал мод, но техническую часть понимаю
  3. Bedolague Да там не в самом файле саркофага, нот инклюд, там скорей всего в каком-то другом файле накосячено, относящемся к погоде. Просто попробуй для эсперимента взять какой нибудь в weathers файл, любой локации погодный и скопировать, переименовать в целевой файл и попробуй сыграть так.
  4. А куда ж они денутся, конечно!
  5. Augusto Та про новые движки то знаю, даже старый сурс имеет что-то такое, я про x-ray и полную адаптацию от UE)
  6. Augusto А было бы круто, чтобы был 3D редактор с точной симуляцией движений скул при озвучке и автоматической записи этих анимаций.
  7. jaikab Попробуй с автосейва сыграть, придется снова пострадать и поубивать монолитовцев, но такое у меня на агропроме было, когда пострелял собакенов.
  8. jaikab Вылет стабильный или разовый? Попробуй загрузиться с автосейва, у меня так было при переходах порой.
  9. Valpa Ну вот, у меня так было, когда свою локацию компилировал, на динамике dx11 всё отлично, на статике вот такая чернуха творится, почему- не знаю, может компиляция неправильная.
  10. Valpa Я просто не играл в мод еще, на практике знаю просто такой баг, компилируешь локацию, не на всем освещении модели нормально отображаются.
  11. Пробовал переключать освещение дин\стат?
  12. Exter В самом видео в интро сделать в конце затемнение экрана и всё, легко и непринужденно делается в сони вегас за полминуты. Дополнено 1 минуту спустя Такой вопрос возник, а можно-ли вообще реализовать тень от частиц, например, представим воронку, в которой летает мелкая крошка бетона и всякий мусор, сделал новый красивенький эффект для аномалии, хочу, чтобы они отбрасывали тени.
  13. Гримнир Должно быть, это "ванильный" скрипт, в db упакован.
  14. Ребят, еще вопросец, по интерфейсу, как при диалоге с нпс открыть окно ящика, чтобы нпс нес с собой половину лута (например с ограничением в 30 кг)?) Навеяно Гаммой.
  15. Вспомнил момент из OGSE 0.6.9.3. там же был момент, где надо было дерябнуть, чтобы добраться до пси-излучателя)
  16. А, понятно, хочешь сделать снижение эффекта пси-защиты при снижении опьянения, как и наоборот? Вот стакающийся эффект это уже интереснее.
  17. Hrust Спасибо! Насчет level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() дало идею, а ведь можно и дождь врубить под это, еще аутентичнее будет для костыльного "стелса") Я просто врагов сделал глуховатыми на скрипте спящими, что только стрельба их разбудит, чисто с ними на 5 минут сценка, чтобы напряжение создать)
  18. Ну я видел где-то простенький скрипт в вопроснице вроде, но найти не могу, мне надо на определенное время, выйти в 2 часа ночи, чтобы по логике постовые спали и можно было прошмыгнуть, сам крепкий сон я им реализовал.
  19. Так может проще алкогольним напиткам прописать временную пси-защиту?
  20. Напомните пожалуйста, как перемотать время на определенное через триггер? Мне надо, чтобы после выхода с локации было определенное время, чтобы синхронизировать с событиями.
  21. Я думал трешовее реборна модов быть не может, ан нет, может.