Перейти к содержанию

Ayden

Сталкеры
  • Публикаций

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ayden

  1. Вот и говорю, без пути пропиши dev_pda.ogf и размести файл модели в самом корне meshes, если не найдет- косяк в модели
  2. Странно. А в конфиге расширение не забыл указывать случайно? Может там в пути ошибка?
  3. Вот про НИ игру не знал, я сейчас только спавном занимаюсь, так бывает путь выдает такой, что надо папку еще сделать, не знаю, что неправильно делаю, но ты попробуй сделать дубль модели в папке
  4. Есть у Xray такая тараканиха в голове, в общем вынеси dev_pda.ogf в папку dev_pda (либо наоборот в сам devices), не знаю почему, он бывает путь путает.
  5. То есть ты ищешь чела, который тебе сделает почти всё за тебя? Или всё таки у тебя просто есть хороший сюжет с концептами и ты ищешь команду? В первом случаи мечтай не обляпайся, во втором есть шанс.
  6. Не, у меня 2 затыка, как рандомизировать их и давать инфу по тому же рандому.
  7. У меня тоже их не было на тех локах, может аддон какой-то?
  8. Не игровые условности возьмем, окей, вот где ты видел тяжелую броню в реале, чтобы её использовали в условиях дикой местности? Экза- фантастика почти, это универсальный внешний скелет, который тащит всю тяжесть десятков бронепластик составленных системой "броненосец", в общем как чешуя, если посмотреть на сталкер 2, а это крайне гениальная и затратная идея. Без экзы ты её и 3 метров не унесешь, на задницу присядешь и скажешь, что идешь домой бухать. Привязка экзы, в принципе всё там логично, можно хоть гирлянду нацепить на себя и петь на половину Зоны песни Верки Сердючки, максимум- повеселишь армейские склады. Раскраска, окей, она под группировку, чтобы от своего же не получить в башку пулю, что тоже логично. Операция "душнота" окончена.
  9. Выбросов на кастомных локациях нет, они там не прописаны, артефакты же там вроде спавнятся иначе. Кстати при вылетах приставляй лог к сообщению всегда, тогда будет понятнее причина.
  10. Попробуй автосейв и снова туда пойти. Что-то заспавнилось неудачно может. Лога ж нету.
  11. Зря ты так, выглядит вполне нормально для группировок, смотри, экзоскелет- это тяж, то бишь ему не надо скрытности, ему пофиг на камуфляж, это танк, а выполнены текстуры очень даже круто, да и в оригинале будто обычная долговская черно-красная броня совсем не видна в кустиках.
  12. Вот на ТЧ не помню, давным давно находил всякие экзачи, включая билдовские сталкерские.
  13. Да ну? А оригинальные свободовские экзы будто прям не такие.
  14. Безопасные места в Зоне есть, вопреки описанию, это... Бункер Сидоровича! Туда даже собаки покакать не зайдут, потому что с них взымут плату, как за целый бинт)
  15. Вопросец, господа, есть вот мост с 20 проходами под ним, как сделать, чтобы после выбросов проход оставался один рандомно, остальные телепортировали назад, как в Оазисе в ЗП? И желательно с 20% шанс того, что придет новость с сообщением о проходе и номере, типа N-ный сталкер нашел его.
  16. Ну как говорится, если вместо сыра на бутерброд положить мясо с вкуснейшим соусом- он всё равно останется бутербродом) Ядро всё равно X-ray.
  17. Так прописать несложно, можно в торговлю, можно в тайники, можно в квесты. Это же не мод полноценный, это пак моделей и текстур же.
  18. Тут можно и свою кандидатуру предложить.
  19. Так тут и тема заказов есть, вполне можно там помогать другим разработчикам
  20. Ну это в сообщество картостроителей, что мешает делать дома отдельно и выкладывать? Это вклад во многие разработки!
  21. А вот еще кто-то разевает варежку, якобы x-ray устаревший, когда у него еще есть порох в пороховнице.
  22. Ну это поправлю, спасибо за предупреждение
  23. На 3 скрине крутое, спасибо, в самый раз надо было помещение с торговцем.