Перейти к содержанию

BMaxxx

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMaxxx

  1. StrawFlux у меня это есть, просто не скинул, при этом хз почему
  2. StrawFlux <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <game_tasks_data> <game_task id="user_task"> <title>My map task</title> <objective> <text>user defined map location</text> <icon x="350" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> </objective> </game_task> <!----------DELME:for andy--------------------> <game_task id="pl_task_1" prio="3"> <title>task_1</title> <objective> <text>objective_1</text> <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>objective_1</text> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_1_off</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>objective_1</text> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete> </objective> </game_task> <game_task id="pl_task_2" prio="2"> <title>task_2</title> <objective> <text>objective_1</text> <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>objective_1</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>yan_labx16switcher_lamp2</object_story_id> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete> </objective> </game_task> <game_task id="pl_task_3" prio="1"> <title>task_3</title> <objective> <text>objective_1</text> <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>objective_1</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>yan_labx16switcher_lamp3</object_story_id> <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete> </objective> </game_task> <!-- temporary for andy, do not delete !!! --> <game_task id="task_1" prio="1"> <title>task_1_title</title> <objective> <text>task_1_0</text> <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> </objective> <objective> <text>task_1_1</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id> </objective> <objective> <text>task_1_2</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_Tutorial_Artefact</object_story_id> </objective> </game_task> <game_task id="task_2" prio="2"> <title>task_2_title</title> <objective> <text>task_2_0</text> <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> </objective> <objective> <text>task_2_1</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_anomaly_field</object_story_id> </objective> <objective> <text>task_2_2</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_blockpost_case</object_story_id> </objective> </game_task> <game_task id="task_3" prio="3"> <title>task_3_title</title> <objective> <text>task_3_0</text> <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> </objective> <objective> <text>task_3_1</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_bridge_stalkers</object_story_id> </objective> <objective> <text>task_3_2</text> <map_location_type>green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_dinamite</object_story_id> </objective> </game_task> </game_tasks_data>
  3. StrawFlux там сказано что в моем случае открывающийся и закрывающийся теши не совпадают, но я все проверил и нет там такого вот сам лог FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.
  4. разговорный квест при моменте когда должен выдаваться квест происходит вылет в чем может быть проблема?(
  5. ScR1pt к сожалению много... я не смогу вести работу над модом в течении лета... а я сам по себе хотел успеть до его начала..( щас буду у модераторов спрашивать как лучше поступить приношу свои извинения...(
  6. AziatkaVictor к большому сожалению ближайшие 5 дней не было никакого прогресса по техническим причинам, поэтому вынужден перенести выход мода продолжу работу над модом сразу же, как только появится такая возможность
  7. Supremeee ахах, так то были планы добавить, а так я теперь просто обязан это сделать :D
  8. ScR1pt особенно если мододел — новичёк, который почти ничего не знает (это я про себя))
  9. как по мне, данный мод в качестве "трэш мода" подходит просто идеально, не каждый осилит))
  10. Gackiy_Papa знаю что много всего обещаю, и сам себе тоже, но мой мод будет коротким, и я постораюсь приложить все усилия чтобы мод был хороший (и чтобы он вообще вышел, верно подметил))
  11. Lichador ну не знаю, не думаю что это обойдётся просто, типа: вставь папку gamedata в корневую папку игры и всё, посмотрим, может и добавлю
  12. Biystes удачи тебе) я сам делаю первый мод, так что знаю каково это, и да, готовся к встрече с модераторами)) один из них уже ниже
  13. StariyStalkKRG к сожалению ванила, чисто новый сюжет (это мой первый мод, + времени на разработку у меня не очень много)
  14. StariyStalkKRG если вы про то, что будет ли в моде связь с оригиналом, то да, мод будет рассказывать мою версию того, почему волк ушёл из деревни новичков (когда его Фанат заменяет), хотя переработка сюжета ТЧ всё же будет, иначе не смогу использовать около половины локаций
  15. Boomer этот Althero как удалять из сообщения айди других пользоватей? Дополнено 5 минуты спустя Boomer я понимаю что за это время я вряд ли успею, но другого выбора нет к тому же этот мод у меня пробный, изначально я хотел было создать более длинный и проработанный, сюжет уже есть, но я понял что это безсмысленно без каких-либо навыков, поэтому решил сперва сделать короткий незамысловатый модец на 2-3 часика, если конечно получится
  16. Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка Разработчик: BMaxxx Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода (примерная): 15 июня 2023
  17. есть такая программа на сталкер ТЧ Dialog Editor подскажите как ей пользоваться, просто по старой версии гайды есть, по новой версии не нашёл, попытался сам разобраться, но так и не понял как
  18. офигенный мод прошел на одну из двух (а может и более)) концовок у меня было более 40 сталкеров, 20 снорков и 4 кровососов в команде а у вас?)
  19. давно хотел побегать по этой локации, еще с того момента, как Мануэль выпустил по ней ролик а щас уже устанавливаю его))))