Перейти к содержанию

CorryZeron

Разработчики
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент CorryZeron

  1. X-Ray Multiplayer Extension: PATCH 0.7.4 Мы выпустили обновление лаунчера, которое изменяет принцип загрузки, а также патч для самой игры, содержащий важные правки по стабильности и прочие улучшения. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если не был установлен ранее) ВАЖНО! Держателям серверов необходимо последовательно ввести данные команды в окно сервера: sv_remove_actors_corpse 0 sv_remove_stalker_corpse 0 sv_remove_monster_corpse 0 sv_remove_weapon 0 А всем хостам, кто сталкивался с потерей производительности необходимо ввести туда же: sv_traffic_optimization_level 0 Сохраните изменения, введя команду: cfg_save УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! Наши сервера не справляются с повышенной активностью пользователей. В связи с этим нам очень сильно нужна ваша финансовая поддержка. Будем рады любому пожертвованию на удобной для вас площадке: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте и на карту Тинькофф: 5536914051506131 P.S. Если вы хотите помочь разработчикам и раздавать xrMPE вместе с ними другим игрокам, скачайте торрент-файл, запустите через любой торрент-клиент и выберите путь до корня лаунчера (например, C:\Games\xrMPE Launcher). Спасибо! Для тех, кто хочет создавать и редактировать карты для режима Оборона мы составили подробное руководство. Самые популярные пользовательские карты имеют шанс попасть в одно из следующих официальных обновлений! РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА ОБОРОНА СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.4: Исправления Исправлен вылет сервера при прыжке в телепорт; Исправлен вылет сервера при обработке инфопоршня от уничтоженного объекта; Исправлен вылет сервера, который происходил при обыске трупа, который уничтожился; Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке подствольного гранатомёта сбрасывался активный клин оружия; Исправлен вылет сервера, который был связан с фантомами; Исправлены некоторые ошибки десинхронизации сервера; Исправлено прицеливание у подствольных гранатомётов; Исправлено некорректное положение худа оружия; Исправлено некорректное позиционирование элементов интерфейса в мастер-листе на разных разрешениях; Из мастер-листа убран неиспользуемый функционал; Исправлено несколько различных ошибок на всех картах; Исправлена проблема, из-за которой при отсоединении от сервера во время замедления времени и последующем присоединении сохранялась замедленная скорость игры; Прочие незначительные исправления. Игра Немного изменено описание активируемого артефакта Луч Надежды и добавлено описание для Дар Оазиса; Добавлена компакт-кассета и новая озвучка магнитофона на карту Деревня новичков; Добавлена английская локализация для активируемых артефактов; Доработаны и добавлены новые звуки стрельбы для FN Five Seven; Время очистки выброшенного оружия теперь такое же как у трупов (1м. 20с.); В 2 раза увеличен таймаут при подключении к серверу (дает больше шансов избежать ошибки Неверный хост при смене карты на сервере); Добавлено FXAA сглаживание для R2, R3 и R4. Адаптация Gunslinger Mod: Подключены анимации и звуки для смены типа гранат у подствольного гранатомёта; Подключены анимации осмотра клина с подключенным подствольным гранатометом.
  2. X-Ray Multiplayer Extension: PATCH 0.7.4 Мы выпустили обновление лаунчера, которое изменяет принцип загрузки, а также патч для самой игры, содержащий важные правки по стабильности и прочие улучшения. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если не был установлен ранее) ВАЖНО! Держателям серверов необходимо последовательно ввести данные команды в окно сервера: sv_remove_actors_corpse 0 sv_remove_stalker_corpse 0 sv_remove_monster_corpse 0 sv_remove_weapon 0 А всем хостам, кто сталкивался с потерей производительности необходимо ввести туда же: sv_traffic_optimization_level 0 Сохраните изменения, введя команду: cfg_save УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! Наши сервера не справляются с повышенной активностью пользователей. В связи с этим нам очень сильно нужна ваша финансовая поддержка. Будем рады любому пожертвованию на удобной для вас площадке: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте и на карту Тинькофф: 5536914051506131 P.S. Если вы хотите помочь разработчикам и раздавать xrMPE вместе с ними другим игрокам, скачайте торрент-файл, запустите через любой торрент-клиент и выберите путь до корня лаунчера (например, C:\Games\xrMPE Launcher). Спасибо! Для тех, кто хочет создавать и редактировать карты для режима Оборона мы составили подробное руководство. Самые популярные пользовательские карты имеют шанс попасть в одно из следующих официальных обновлений! РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА ОБОРОНА СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.4: Исправления Исправлен вылет сервера при прыжке в телепорт; Исправлен вылет сервера при обработке инфопоршня от уничтоженного объекта; Исправлен вылет сервера, который происходил при обыске трупа, который уничтожился; Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке подствольного гранатомёта сбрасывался активный клин оружия; Исправлен вылет сервера, который был связан с фантомами; Исправлены некоторые ошибки десинхронизации сервера; Исправлено прицеливание у подствольных гранатомётов; Исправлено некорректное положение худа оружия; Исправлено некорректное позиционирование элементов интерфейса в мастер-листе на разных разрешениях; Из мастер-листа убран неиспользуемый функционал; Исправлено несколько различных ошибок на всех картах; Исправлена проблема, из-за которой при отсоединении от сервера во время замедления времени и последующем присоединении сохранялась замедленная скорость игры; Прочие незначительные исправления. Игра Немного изменено описание активируемого артефакта Луч Надежды и добавлено описание для Дар Оазиса; Добавлена компакт-кассета и новая озвучка магнитофона на карту Деревня новичков; Добавлена английская локализация для активируемых артефактов; Доработаны и добавлены новые звуки стрельбы для FN Five Seven; Время очистки выброшенного оружия теперь такое же как у трупов (1м. 20с.); В 2 раза увеличен таймаут при подключении к серверу (дает больше шансов избежать ошибки Неверный хост при смене карты на сервере); Добавлено FXAA сглаживание для R2, R3 и R4. Адаптация Gunslinger Mod: Подключены анимации и звуки для смены типа гранат у подствольного гранатомёта; Подключены анимации осмотра клина с подключенным подствольным гранатометом.
  3. Спасибо за поддержку! Несмотря на то, что весь контент конкретно в xrMPE полностью авторский, Gunslinger Mod содержит несколько моделей из других игр. Также весь результат их работы принадлежит лично им. В итоге - даже если бы политика GSC по отношению к модмейкерам была такой, как вы описали - по причине наличия АП они не смогли бы этого сделать. Что касается вылетов - необходимы логи и дампы, чтобы определить причину. Лучше напишите с этим вопросом нам в Discord или в сообщения сообщества ВКонтакте.
  4. Доброго времени суток! В связи с возникшими ограничениями на загрузку игры через лаунчер, пока мы занимаемся решением этой проблемы, было принято решение опубликовать текущий патч на альтернативных источниках. В дальнейшем все обновления будут приходить напрямую в лаунчер. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ ЗАГРУЗКИ (если игра не скачивается в лаунчере): Torrent Google Диск Яндекс.Диск Скачанную с торрента папку game переместите в корень лаунчера, например: C:/Games/xrMPE Launcher. То же нужно сделать и с папкой game из архива, если вы скачивали с Google или Яндекса. ВАЖНО! Игру по прежнему нужно запускать из лаунчера!
  5. Уважаемые игроки! В данный момент мы занимаемся решением проблем со скачиванием и запуском игры. Мы обязательно оповестим всех, когда ситуация разрешится. Приносим извинения за неполадки и спасибо всем за понимание.
  6. Все ссылки теперь рабочие, приносим извинения за это недоразумение. ?
  7. Напишите, пожалуйста, на нашем сервере Discord, там вам помогут решить проблему.
  8. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3 Доброго времени суток! Для данного патча был адаптирован известный оружейный проект Gunslinger Mod и внесены некоторые собственные правки, также обновлено и добавлено множество анимаций персонажа, доработаны интерфейс и звуки. Кроме этого в обновлении содержатся новые карты для режима Оборона: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия и доведённый до ума Барьер, а также множественные исправления и дополнения, в числе которых новая сетевая библиотека SteamNetworkingSockets и свежие механики в режиме Оборона. Подробнее можно узнать из данного видеоапдейта: 0.7.3 CHANGELOG Загрузка, установка и настройка: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: ПОМОЩЬ В СОЗДАНИИ ВИДЕОАПДЕЙТА: - Диктор (русский язык): Рустам Османов - Диктор (английский язык): Wavey Gaming Adventure - Перевод (английский язык): Сергей Крашенников - Перевод (польский язык): Anton Gorodecki Мы благодарим команду Stalker Nexus за помощь в создании лаунчера, Хамзата «STRIFER» Исупова из Gunslinger Mod за содействие, Дмитрия «Jaba» Купецкова за 3d модели, Сергея Крашенникова за помощь с переводами и полезные советы, AP-PRO за публикации о проекте и лично Алексея «Wolfstalker» Просандеева за содействие, Ивана Исаенко и Рустама Османова за помощь в озвучке, а также всем, кто так или иначе посодействовал разработке данного обновления: P.S. Также хотим добавить, что xrMPE Team в текущий момент требуются: - Левел дизайнер (X-Ray SDK и 3D редакторы); - Опытный 3D Аниматор (помощь с First Person); - Программист C++ (преимущественно - сетевой). Вы можете написать нам здесь, в сообщения сообщества в ВКонтакте, либо на нашем сервере Discord.
  9. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3 Доброго времени суток! Для данного патча был адаптирован известный оружейный проект Gunslinger Mod и внесены некоторые собственные правки, также обновлено и добавлено множество анимаций персонажа, доработаны интерфейс и звуки. Кроме этого в обновлении содержатся новые карты для режима Оборона: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия и доведённый до ума Барьер, а также множественные исправления и дополнения, в числе которых новая сетевая библиотека SteamNetworkingSockets и свежие механики в режиме Оборона. Подробнее можно узнать из данного видеоапдейта: 0.7.3 CHANGELOG Загрузка, установка и настройка: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: ПОМОЩЬ В СОЗДАНИИ ВИДЕОАПДЕЙТА: - Диктор (русский язык): Рустам Османов - Диктор (английский язык): Wavey Gaming Adventure - Перевод (английский язык): Сергей Крашенников - Перевод (польский язык): Anton Gorodecki Мы благодарим команду Stalker Nexus за помощь в создании лаунчера, Хамзата «STRIFER» Исупова из Gunslinger Mod за содействие, Дмитрия «Jaba» Купецкова за 3d модели, Сергея Крашенникова за помощь с переводами и полезные советы, AP-PRO за публикации о проекте и лично Алексея «Wolfstalker» Просандеева за содействие, Ивана Исаенко и Рустама Османова за помощь в озвучке, а также всем, кто так или иначе посодействовал разработке данного обновления: P.S. Также хотим добавить, что xrMPE Team в текущий момент требуются: - Левел дизайнер (X-Ray SDK и 3D редакторы); - Опытный 3D Аниматор (помощь с First Person); - Программист C++ (преимущественно - сетевой). Вы можете написать нам здесь, в сообщения сообщества в ВКонтакте, либо на нашем сервере Discord.
  10. Версия пока не менялась, просто некоторые ссылки перестали работать, а инструкция стала частично неактуальной, потому тема и была отредактирована.
  11. Обновлены все ссылки и актуализирована инструкция.
  12. Переработка артефакта "Луч надежды" из режима "Оборона".
  13. Maximouse потихоньку продвигается. Я же параллельно ещё над несколькими проектами работаю, которые уже в раннем релизе, либо готовятся к релизу. Так что, как только, так сразу. P.S. Показывать макеты UI не планировали вплоть до того момента, когда весь материал интерфейса не будет в движке. Сейчас работаем над движком, UI, необходимыми 3d моделями (например, динамическими, аналогов которым не нашли в сети).
  14. Почему в мастерлисте отображаются сервера с версиями проекта выше 0.62b? Об этом можно узнать в данном видео, где присутствует подробная информация об инциденте с утечкой закрытого билда xrMPE.
  15. Над чем сейчас ведется работа: МАСШТАБИРУЕМЫЙ UI В оригинальной игре для вёрстки интерфейса используются xml файлы, для разных соотношений сторон - разные файлы. Однако, для разрешений больше HD - текстуры растягиваются до установленного разрешения, тем самым создавая размытый и нечеткий UI. В первом бета-релизе xrMPE эта проблема была уже частично решена - интерфейс для FullHD не растягивался из HD холста, а использовал свой собственный, что позволило повысить качество конечного интерфейса. Сейчас мы работаем над полноценным масштабируемым UI, который будет правильно скейлить текстуры и высчитывать их положение на любом разрешении экрана. НОВАЯ БИБЛИОТЕКА ДЛЯ РАБОТЫ С СЕТЬЮ Во всех играх серии для передачи данных по сети используется устаревшая библиотека DirectPlay от Microsoft, которая в новых версиях Windows отключена по умолчанию. В качестве новой сетевой библиотеки была выбрана OpenSource разработка от Valve - SteamNetworkingSockets. В данный момент она уже имплементирована в игру и полноценно работает, а DirectPlay был отключен. В данный момент нововведение тестируется. НЕСКОЛЬКО НОВЫХ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА DEFENCE В скором времени мы будем готовы предоставить игрокам несколько новых карт для режима Defence, где мы подготовили уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов. НОВЫЕ ЗВУКИ И МУЗЫКА Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные нами с нуля. Также для некоторых уровней и ситуаций создаются оригинальные музыкальные композиции. НОВЫЕ АНИМАЦИИ Переделаны анимации стрейфов бега и ходьбы для боевого режима. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка сталкера. Немного поэксперементировав, нам удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый сет слишком быстрый и динамичный. Персонаж же слишком ловок, мы стремимся сделать более тяжелый и размеренный геймплей, а новое передвижение этому поспособствует. - Исправлен пистолетный сет, теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках, также переделан хват - Мелкие исправления анимаций жестов - Начата работа с положением сидя, сделано 3 анимационных слота для сидячего стейта: автоматный, пистолетный и слот с пустыми руками - Новое состояние wounded: теперь при критических ранениях вы можете не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников !!! Команда срочно ищет FP аниматора для создания уникальных, а также замены некоторых оригинальных анимаций. По всем вопросам пишите в группе ВКонтакте или в ЛС.
  16. Почему вы считаете, что лучше знаете, что "должно быть" в моде? Модификации - это субъективное творчество авторов. Те, кому полностью или частично не нравится это творчество - не обязаны ни играть, ни следить за этими проектами. ) Дополнено 4 минуты спустя Не знаю, о каких конкретно оружейных паках речь, но большинство "побитых" стволов в реальности не выглядят так, как оригинальные стволы, а больше похожи на те, что как раз в оружейных паках, то есть с несколькими заметными царапинами и редкими потертостями. Действительно, в модах бывают образцы "с завода", но это явно не большинство.
  17. Я понемногу работаю над материалами UI, хочу в этом году с ними закончить, а всё остальное зависит от Lord. )
  18. Какая-то новая информация о ROH, однако, никогда не слышал. И почему "также"? Будто xrMPE планировали coop мод для двоих (это не так).
  19. Признаю, не был достаточно точен в своём высказывании, и исправляюсь - подавляющее большинство игроков требует современный оружейный пак. )
  20. Забавно, однако опыт с xrMPE показывает обратное - все требуют современный оружейный пак. ) Дополнено 0 минут спустя Стараемся по мере поступающего вдохновения трудиться. )
  21. Не думаю, что тратить ресурсы на реализацию полной динамики уместно, особенно на X-Ray Engine. )
  22. @Hunter ну это их дело, как думать, а моё дело - просто разок подсказать. ?