-
Публикаций
740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ostrov igr lego
-
выглядит не плохо
- 75 ответов
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
типа если нужно чтоб звук заиграл через 10 секунд то нужно вписывать 10000? Дополнено 5 минуты спустя я не знаю, возможно вылет происходит и за логики, типа дверь заспавниться когда активируеться инфопоршень 'spawndvierescape25' это я условно написал возможную причину, а так там причин может быть много
-
НИЧЕГО СЕБЕ, Боссу респект за эту сборку
-
Помогите пожалуйста я хотел затестить спавн радио в котором будет играть моя музыка, радио заспавнилось на тех координатах которых я хотел и также сработала физика которую я прописал, но по какойто причине не работает музыка все вайлы скину снизу https://ibb.co/d0xKN1v это скрин где находиться музыка которую я хочу воиспреизвести (кроме jojo) это спавн, логика и параметры радио (all.spawn\alife_escape) [870] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = alife_every_body_wants_radio position = -207.503621826172, -20.24605930328369, -147.018817749023 direction = 0, 2.63340091705322, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 870 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 61 level_vertex_id = 45933 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\script_sound_every_body_wants.ltx END ; cse_visual properties visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 100 fixed_bones = link https://drive.google.com/file/d/1DX8_vNk3gx2kJMaY5-hJILt2mUU2-JlN/view?usp=sharing это музыка которую я использовал музыка настроена правильно, для 3д, канал (моно) 44.100 кГц это параметры музыки в (misc\script.sound.ltx) [every_body_wants] type = 3d path = music\every_body_wants_ shuffle = rnd idle = 0,0,100 логика воиспроизведения музыки (config\scripts\script_sound_every_body_wants) [logic] active = sr_idle@musik3333 [sr_idle@musik3333] on_info = %=play_sound(every_body_wants)% это я хз зачем (scripts\sound_theme.script) every_body_wants_1 = {min_snd = 1, max_snd = 20, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}} every_body_wants_2 = {min_snd = 1, max_snd = 20, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}} every_body_wants_3 = {min_snd = 1, max_snd = 20, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}} } Дополнено 18 минуты спустя
-
ето видео как пруф того что я зделал, если хотите тутор, то напишите мне я зделаю
-
меня настораживает что ты не упомянул об файле спавн секшен ,скорее всего его надо удалить потому что он мешает заспавнить нпс через алл спавн , и да, в нпс профиль я его вписал просто пощитал не нужным добавлять его
- 41 ответ
-
- 1
-
<game_task id="samo_kill_test"> <title>samo_kill</title> <objective> <text>samo_kill1</text> <icon>ui_iconsTotal_lost_thing</icon> <infoportion_complete>samo_test_done</infoportion_complete> <article>tex_esc_samotest</article> </objective> <objective> <text>samo_kill111</text> <map_location_type hint="samo3">green_location</map_location_type> <object_story_id>samo3</object_story_id> <infoportion_set_complete>samo_test_kill</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>samo_kill1111</text> <map_location_type hint="Escape_Trader">blue_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id> <infoportion_complete>samo_test_done</infoportion_complete> </objective> </game_task> ето конфиг квеста <dialog id="samostart"> <dont_has_info>samo_test_start</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>esc_danila_dialog_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>esc_danila_dialog_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>esc_danila_dialog_2</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>esc_danila_dialog_3</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>esc_danila_dialog_4</text> <give_info>samo_test_start</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="esc_samotest66_completed"> <has_info>samo_test_kill</has_info> <dont_has_info>samo_test_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>samotest_quest_completed_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>samotest_quest_completed_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>samotest_quest_completed_2</text> <give_info>samo_test_done</give_info> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>samotest_completed_3</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> диалоги квеста <specific_character id="esc_samo3" team_default = "1"> <name>esc_samo3</name> <icon>ui_npc_u_stalker_mo_exo</icon> <bio>esc_samo3</bio> <class>esc_samo3</class> <community>samo</community> <rank>1000</rank> <reputation>1</reputation> <money min="20000000" max="60000000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_03\monolith\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\monolit\stalker_mo_exo</visual> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_ak74_m1 \n ammo_5.45x39_ap = 10 \n #include "gameplay\character_items.xml" \n #include "gameplay\character_drugs.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>soba</actor_dialog> #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> профиль нпс <info_portion id="samo_test_start"> <task>samo_kill_test</task> </info_portion> <info_portion id="samo_test_kill"> </info_portion> <info_portion id="samo_test_done"> </info_portion> инфопоршни <article id="tex_esc_samotest" name="убить самозванца" article_type="task"> <text>tex_esc_samotest</text> </article> описание квеста [samo3_test_test] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 234293 [samo3_test_test1] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -51.103621826172,-10.04605930328369,-65.718817749023 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 228488 пути персонажа [9000] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_samo3 position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 direction = 0.00115116173401475,-5.07207296323031e-005,0.0440320037305355 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 50000 character_profile = esc_samo3 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 77 distance = 20.09999942779541 level_vertex_id = 234293 object_flags = 0xffffffbb custom_data = <<END [spawner] cond = {+samo_test_start} [logic] active = walker on_death = death [death] on_info = %+samo_test_kill% [walker] path_walk = samo3_test_test1 path_walk = samo3_test_test2 path_look = samo3_test_test END story_id = 9000 ; cse_visual properties visual_name = actors\monolit\stalker_mo_exo ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 1 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0x75646f6d upd:creature_flags = 0x6c upd:position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -5.07207296323031e-005,0.00115116173401475,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 1 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 0,1,1,1,2 predicate4 = 2,0,1,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties спавн и логика нпс в алл спавн 9000 = "samo3" гейм стори айди нпс