Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Записи блога, опубликованные SamArt

  1. SamArt
    На зарубежном ресурсе ModDB появилась новая статья с ответами на вопросы перед релизом модификации The Journey. В конце показаны 3 новых скриншота.
    Перевод
    "Быстрое "предупреждение" (heads-up) перед предстоящим выпуском мода.
     
    Прежде всего, обратимся к дате релиза.
     Я не имею в виду конкретный день, но могу заверить вас, что он наступит в сентябре, если не будет остановок в последнюю минуту.
     
     Бета-тестирование почти завершено, все ошибки и проблемы исправлены, но мы проведем последний раунд, как только будет готова сборка релиз-кандидата.
     В настоящее время я составляю финальную версию уровней, но мне еще нужно несколько дней.
     Потом собираю мод Релиз Кандидат, и на тестирование уйдет еще несколько дней.
     
     Итак, чего вам следует ожидать?
     Давайте взглянем на FAQ, чтобы быстро ответить на большинство вопросов по игровому процессу.
     
     В - Где миникарта?
     О - миникарты нет, вся информация на главной карте.
     
     В - Как я могу найти NPC без миникарты?
     О - На основной карте есть символы, показывающие местонахождение людей.
     
     В - Нет миникарты, поэтому нет места для задач, как мне узнать, куда идти?
     О - Вся необходимая информация находится в диалогах. Обратите внимание на то, что говорят неигровые персонажи. Важная информация выделена красным цветом, внимательно читайте.
     NPC никогда не отправит вас в другое место, не сказав вам, куда именно идти. Большинство задач расположены на той же карте, что и активный NPC, дающий задачи.
     
     В - Как я узнаю, что миссия прошла успешно?
     О - будет отображаться в диалогах. NPC скажет вам.
     
     В - Могу ли я прогрессировать, если не получу или пропущу какие-то задания?
     О - Да. Вы можете завершить основной квест, не взаимодействуя с NPC. Но вы упустите много полезной информации, предметов и предыстории.
     
     Как видите, он будет отличаться от стандартного COP.
     Если вам нравится спешить с целями на карте, используйте, чтобы с трудом читать диалоги, сосредотачивайтесь на значках миникарты, чтобы быстро выполнять миссии, этот мод не для вас.
     Вы должны обращать внимание на то, что вам говорят, как в обычном разговоре.
     Придется ли вам читать сотни строк и бесконечную бессвязную болтовню? Нет. NPC не чудаки, которые любят тратить ваше время, и я не использовал игру, чтобы выразить разочарование писателя.
     На самом деле, как и большинство людей, я не очень люблю читать диалоги. Так что я сделал их немного реалистичными, с минимумом, необходимым для создания настроения и передачи информации".
     
     Также не ожидайте разнообразия оружия, нестандартных деталей и улучшений. The Journey не об этом, есть много других модов COP, которые очень хорошо с этим справляются.
     
     Так что не торопитесь, не торопитесь, чтобы освоиться в истории.
     Не рассчитывайте торопиться с поставленными задачами, обратите внимание на окружающий мир, и все будет в порядке.
     
     Первая версия будет иметь два языка: английский и французский (необязательно). Скоро появятся другие переводы, я планирую получить обновления по этому поводу.
     



  2. SamArt
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот!


    Подпись гласит:
    "The liberated energy of the atomic nucleus has questioned many things, including our way of thinking. If a person still cannot think in a new way, we will inevitably move towards an unprecedented catastrophe". (с)
    то бишь
    "Освобожденная энергия атомного ядра многое поставила под сомнение, в том числе и наш образ мысли. Если человек так и не сможет думать по-новому, мы неизбежно будем двигаться навстречу беспрецедентной катастрофе". (c)
    Цитата Альберта Эйнштейна
     
    Немного наблюдений.
    Вы не поверите! Это актуальный скриншоты из разработки! Сам автор подтвердил отвечая на комментарий пользователя Emmet.Otter.

     
    "Перестаньте дразнить и просто выпустите это ?"

    "Это был последний скриншот, который показывает прогресс за это десятилетие. Также теперь у нас есть 6 изображений на 3-х страницах галереи ? Это круто".

    Стоп! Прогресс за это десятилетие? То есть автор не удалял наработки а продолжил на их основе делать мод? 3 галереи? И оказывается мод делается с 2011-го года? Давайте разберёмся.
    Под "этим десятилетием" может подразумеваться 2 вещи:

    1) Это десятилетие начиная с 2020-го года.
    2) Что в этом году десятилетие разработки модификации (2011-2021).
    Дальше: "Это был последний скриншот, который показывает прогресс за это десятилетие".
     
    Если брать во внимание, что сейчас на странице мода демонстрируются старые наработки, то это последний скриншот из того периода, до развала команды, которые автор нашёл в закромах жёсткого диска.

    Оригинальный перевод заявления автора от Hardtmuth (на старом сайте AP-PRO)

    А если брать во внимание, что автор обещал в скором будущем продемонстрировать материалы из актуальной разработки, то может этим комментарием он невзначай намекнул, что это начало показа скриншотов из актуального периода разработки мода?


    "если в кадрах присутствует NPC, оружие или что-то еще, это соответствует старым преальфа-билдам 1984 года. Лично я все еще хочу использовать модели автомобилей из игр серии, но они, вероятно, не будут использоваться. Мы работаем над большим обновлением и над модом в целом, и в последнее время мы испытываем сильное давление общественности".

    Вырезка из записи о новом скриншоте месяц назад.
    (кстати, этот скриншот выложили через месяц в количестве 1 штуки в тот же день. Прикольно. Ждём тогда 29 июня 2 новых скриншота. ?)
     
    Так же меня заинтересовала фраза: "Также теперь у нас есть 6 изображений на 3-х страницах галереи ? Это круто".

    Автор наверное имел ввиду, что с количеством изображений на данный момент, выстраивается приятная картинка при пролистывании галереи. Перфекционизм, понимаю.


     
    Больше скрытого смысла я не нашёл и предлагаю перейти от высасывания из пальца к анализу скриншота.

    Ничего загадочного и скрытного я тут не увидел. Это место, вид из окна которого, мы видели на Image21 (так же оба скриншоты сделано в 1 игровую сессию).



    Заметить это можно по цистерне и разбросанным кирпичам, характерным для выбитой стены. Только где конкретно находится это здание по отношению к позиции игрока я не выяснил. Так же меня смущают кирпичи с кривой развёрткой, где-то я их уже видел... ?

    Ну и благодаря этому скриншоту можно понять, что места из Image 16, Image 20, Image 21 и Image 22 находятся в 1 районе (внимание на дымовую трубу завода/котельной, вход в неё и вентиляционную трубу цеха).
     

    И нет, это не место из скриншота на Новый Год 31 декабря 2017, я оказался не прав. В любом случае, может оно так изначально и было, а потом это место кардинально переделали. Мод в активной стадии разработки как никак.


    Так же замечен цифровой шум, как на не выложенной первой версии Image 20, имитирующий реальную фотографию и дефекты из-за уровня освещения (чем меньше света, тем сильнее шум).


     
    На сегодня всё.  Спасибо что прочитали и делитесь своим мнением по поводу этого всего!
  3. SamArt
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот!

    Подпись гласит:
    “It is very strange that the years teach us patience - that the shorter our time, the greater our capacity for waiting.” (c)
    то бишь
    «Очень странно, что годы учат нас терпению - что чем короче наше время, тем больше наша способность ждать». (c)
     
    Тут скорее всего, идётся речь о долгом ожидании модификации фанатами. Понимаю, но вот что я не могу понять, так это удаление ранее опубликованных скриншотов. А именно: Image_16, Image_14 и 12april_old, который был в выложен в прошлый раз на День Космонавтики.
     

    Ну и немного моих наблюдений:
    Первое, что бросается в глаза, это одинокий голубой камыш. Это баг уровня на статическом освещении, обусловленный не максимальным качеством компиляции, для тестов локации.
    Второе, само место. Очень напоминает то, что изображено тут (даже камыши похоже стоят, только под другим ракурсом).

    А оно, в свою очередь, связано с этим (Посмотрите на цвет и структуру моста).

    А это связано с туннелем из трейлера (присмотритесь на постамент и надпись СССР над тунелем вдалеке).

    А это место, связано с этим местом из трейлера (опоры контактной сети)

    А это место связано с фермой (электрические столбы)

    Потому-что это не заводской комплекс где-то далеко за городом, как я изначально подумал.

    А окраина заводского района в городе. К чему эта информация? Таким методом я примерно проектирую места действия и размеры локации, если конечно это бесшовный мир.

    Так же это доказывает этот скриншот. В том направлении уже бескрайние поля.

    А среди этих бескрайних полей ферма с теми самыми столбами, а возле неё внизине обмелевшая речка (внимание на тын).

    Ну и  вдали этого тумана виднеется тот самый мост. НО, если сравнить бетонные опоры моста на новом и старом скриншоте, то можно заметить, что они разные. Это подтверждает слова разработчика за Май 2020:
    "Я удалил все материалы, потому что все они полностью устарели".
    Но, он так же говорил ранее в Марте 2020:
    "Я не могу вырезать контент, который сделали ребята. Это адская работа и многое другое - это часть модификации, которая неразделима".
    Поэтому я склоняюсь к мысли, что это другая сторона реки, ведь тут так же видно опоры контактной сети и вагоны со старых скриншотов.
    Так же это подтверждают слова которые относятся к выше указанному обращению:
    "Это все на данный момент. Пока что я собираюсь добавить скриншоты периода разработки 2016-2018 гг. На страницу, которую я нашел в корзинах, они полны атмосферы, и они мне очень нравятся".
     
    Оригинальный перевод от Hardtmuth (на старом сайте AP-PRO)

    И почему я в это охотно верю? Потому-что я лично списывался с разработчиком по некоторым вопросам и там проскочил такой ответ.


     
    "если в кадрах присутствует NPC, оружие или что-то еще, это соответствует старым преальфа-билдам 1984 года. Лично я все еще хочу использовать модели автомобилей из игр серии, но они, вероятно, не будут использоваться. Мы работаем над большим обновлением и над модом в целом, и в последнее время мы испытываем сильное давление общественности".
     
    Это подтверждает слова за Март, но я что-то не верю за "преальфа-билды". Такое ощущение, что за 5 лет модификация не сдвинулась с мёртвой точки, хотя это не так.
    Тот же Космодром, если сравнить его со скриншотами до развала команды/после/недавний за 12 Апреля, то видно колоссальную разницу, даже в двух последних (на холме добавились новые здания).



     
    Ну и у меня была мысль, а может это не тот тунель с надписью "СССР"? А может там красуется надпись "Тузла", из Чистого Неба? Или как возможное местонахождение города, ведь действия мода разворачиваются в СССР. Но как пасхалка выглядело бы уместнее, потому что Тузла, это остров в Керченском проливе.

     
    Ладно, не буду больше гадать, хватит на сегодня. Спасибо что прочитали мое мнение и делитесь своим по поводу этого всего!
  4. SamArt
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлены новые скриншоты!





    Немного наблюдений.
    На первом скриншоте (Image21) изображено то самое место из скриншота под названием Dust, который выкладывался во время отчёта в 2019 году ко дню Космонавтики. Но вы можете сказать: "Так тут другое количество бочек!" Да, но вы не забывайте, что мод на стадии разработки, и данный скриншот мог относится к не актуальной версии этого помещения. Так же о том, что это одно и тоже помещение свидетельствует узор отвалившегося кафеля (так же на Image21 пару кирпечей прозрачные с одной стороны, хах. Автор забыл вывернуть нормали либо взяли статические кирпичи без дна).



    Кстати, обратите внимание на бетонный забор с ромбами за окном. Это может быть подсказкой о месте нахождения этого строения.



    А именно здесь. Об этом свидетельствует бетонный забор, горящая бочка и гараж виднеющийся из окна. Единственное отличие, это голубой цвет оконной рамы на выше указанном скриншоте за 31 Декабря 2017.

    Второй скриншот, это место из Image 16, который был удалён (читать в прошлой записи).

    Почему? Посмотрите на белую трубу котельной слева, трактор К-700 от Сталкер Лом. Что примечательно, автор 1984 или же моделлер, который на тот момент работал в команде немного поменял цвет трактора с жёлтого на более бледный, близкий к оранжевому. Так же на кирпичную дымовую трубу завода/котельной и вход в неё. На гараж с одинаковой надписью не обращайте внимания. Это вторичное использование наработок которое может сбить вас с толку. Так же меня не покоит это фреска на здании. Где-то я её уже видел. ? Точно! На скриншоте за 30 Апреля 2017 года!







    Так же хочется отметить, что этот Image 20 имеет 3 версии. Первую я выкладывал здесь, нашёл ещё 10 мая (да, признаюсь, захотелось похвастаться находкой). А вторая просто весит 1,33 мб вместо 1,20 мб. Автор экономит ваш трафик. ? Вот что я не понял, так это почему автор не выложил этот скриншот, хоть он и под номером 20? Может он читает мой блог на АП-ПРО и старается не выкладывать уже ранее светившееся? Может и так, а может и нет. В любом случае. 2 скриншота за раз, не бывалый случай. ?

    И вы не поверите, это место тоже связано с сегодняшним скриншотом. Почему? Осмелюсь предположить, что это правый ангар. Потому, что левый ангар имеет 2 стенки с огромными стёклами, а тут всего лишь 1 стенка, да и окна узкие, что соответствует правому ангару.

    И нет, это не ангар из Image 13, у него зелёные стены и виднеется вентиляция.


    И  напомню, это, скорее всего, не актуальные скриншоты, а за 2016-2018 год. Тоже писал об этом в прошлом блоге (читать далее).


    Вроде всё сказал, не буду больше мучать вас, а то мне уже самому душно от написанного текста. ? 
    Спасибо что прочитали и делитесь своим мнением по поводу этого всего!
  5. SamArt
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: "City" то бишь "Город".
     

    Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот, НО! Это место напоминает один старый скриншот с искажениями. Но, судя по всему, это не то место, ведь если присмотреться, то не видно зданий, опоры ЛЭП и ГАЗ-3307  из ранних билдов с кузовом от ЗИЛ-130 из релизной игры (от Chriotmao и Сталкер Лом). Так же в далеке можно заметить фонарные столбы, которые отсылают нас к прошлым старым скриншотам, где есть шоссе.


    P.S. Прости Hardtmuth, но я тебя опередил. ?
  6. SamArt
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот!

    Подпись гласит:
    "Launch your rockets when the weather is fine".
    We use a special setting for this level, but in the old style it looks just great. We decided to post it specifically for April 12, just for fun, for those who like the graphics of ancient stalker builds.
    Enjoy!
    то бишь
    "Запускайте ракеты в хорошую погоду".
    Мы используем специальную настройку для этого уровня, но в старом стиле он выглядит просто великолепно. Решили выложить его специально 12 апреля, просто ради интереса, для тех, кому нравится графика древних сборок сталкера.
    Наслаждайтесь!
     
    Как и ожидалось, на День Космонавтики, автор выложит новый скриншот, ведь он раньше не обходил такую не мало важную дату. Вот пример, тот же день, 2 года назад. Предполагаемое название локации: "Космодром", за 2 года изменился в лучшую сторону.

    P. S. Ещё на новом скриншоте можно заметить слева персонажа из MSG Mod держащего обрез. Данная модель в свитере, рюкзаке из игры Метро 2033 и в противогазе ГП-5, что выбивается из Сталкерской-Билдовской стилистики.
    К тому же, это 3-ий по счету скриншот за всю историю разработки где нам показывали персонажей или же НПС.
  7. SamArt
    Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно.

    Что выделил для себя интересного:
    • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала использовались звуки из CS 1.6, HL 1, 2, Beta и других старых игр, то это можно считать за своеобразный рефернс или отсылку. А что на счёт свитера? На данный момент его можно найти у зомби (в билде 1230 на пример) и у бандитов в плаще aka чёрный сталкер. Но то не полные версии или же видоизменённые. А тут, как я понимаю, была полная модель, НО обрезанная, ибо оптимизацию никто не отменял. Кто знает, может Вектор найдёт полную модель свитера. Я лично попытался восстановить лицо. За баги не бейте палками, если вам будет интересно, доделаю. Соответственно вон он с лева на право: Upscale при помощи математики (нейросетей), тут понятно, тут тоже понятно, та же версия но с затенением, чтобы меня не обвинили в посте фейка, и в позе чтобы вообще не было поводов меня обвинить в фейке моделирования.


    • Техническое фото в процессе создания вступительного видео для Чистого Неба, название которого bad_face_2.jpg. Судя по всему, здесь показывалось сравнение HD версии лица от студии Plastic Wax с GSC вариантом и их сильное различие. Я кстати ради интереса сделал Upscale картинки. Если присмотреться, результат довольно не плохой.


    • Всё персонажи, которые использовались на рекламных материалах перед релизом ТЧ. Если почти всех я тут знаю, то Юрика и Мастера с РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы, из-за альфа канала на текстуре из билда 2571) я ранее не встречал. Что примечательно, у Юрика тут хороший бамп, освещение, цветокоррекция, пофикшены кривые ладони и правозатворный ПБ, без глушителя с который к тому же разряженный.


    • Давно известный нам набросок карты Зоны, но со скриншотами с локаций. Интересно обозначенные места в старой тёмной долине, в соответствии с её наброском где она кардинально отличается от игровой версии и скриншот из редактора ранней Припяти, которая напоминает ранние скриншоты Свалки приведённые ниже.


    • Мультиплеерные скины для наёмников разных стран могли бы стать частью лора сюжетной линии Чистого Неба. Название файла: oon_01.jpg. Вспоминается Интернациональная Исследовательская Группа из раннего сюжета Чистого Неба. Кстати, как мы видим, GSC не забыли про идею использования раннего комбинезона экологов для наёмников. Наоборот, смешали с релизным вариантом комбинезона. За раннего бойца Чистого Неба в расцветке выше указанного скина я вообще молчу. Хотя, для модели ИИГ были сделаны на основе "Монолитовской СЕВЫ и Зари". Название текстур act_stalker_specnaz_us.dds, что подтверждает мою теорию.



    • Так и хочется поставить на этот концепт арт Радара польский грузовик Жук-А07, который начал производиться в 1956 году, но никак не мог попасть в Чернобыль (модель рипнул Chriotmao).


    • Рендеры наёмников (с лицом Мессера в частности) с рекламных материалов, до/после обработки в фотошопе. Файлы называются Lesson.jpg. Видимо здесь показывается магия фотошопа при наличии прямых рук на момент 2003-2004 годов (мне бы так).


    • Рендеры персонажей, в частности другое лицо Мессера, версия из билда 1096 (правда там глаза карие, ну да ладно) и свободовец в процессе создания текстуры. Название этих файлов StalkerSVOBODA.jpg.


    • Концепт ремейка Долговца, до того как это стало мейнстримом, Мёртвого Города, который планировался в Зове Припяти, неожиданно Бенчмарка для Чистого Неба до того как это стало мейнстримом 2х (привет Михаил Калмыков), HUD`a, мини карты и "наручного дозиметра но более продвинутого?" Показал бы 3Д сцену города в Maya, но её у меня нету. ?


    • Хотел это выложить до видео Ванделея но не успел. Так что если обвините в плагиате, то побью (обижусь).

    Спасибо за внимание и по больше сливов вам!
  8. SamArt
    Сама новость и видео: ссылка

    • Переосмысление костюмов вроде и логичное, но не сильно похоже на оригинальные. Да, дизайн оригинальных костюмов не подходит под современные реалии. Та же одна сумка и рюкзак вместо того, чтобы одеть разгрузку, и не тянутся далеко за магазинами. Но у них свой, уникальный стиль, поэтому мне больше по душе модели за 2002-2009 год. Но стоить отметь, что сохранились узнаваемые элементы старых костюмов: наплечники, налокотники и паховая обшивка, не знаю зачем. Судя по отверстиям, чтобы там была циркуляция воздуха, но это звучит очень смешно.


    • Раньше Долг были приверженцами отечественного вооружения, а Свобода НАТОвского. Думаю это сделано специально, чтобы показать, что сформированные игрой стереотипы о вооружении, со временем меняются.


    • Стволы реалистичные, но в стиле ранних наработок GSC за 2001-2006 (а ещё точнее, в стиле Андрея Прохорова). ТОЗ более-менее, видно рисунок, который был на стволе в прошлой части. А вот МП-5 это точное попадание, не смотря на то, что он темнее, это вынужденная мера. Ведь в прошлых частях, было ощущение что стволы разноцветные, и сделаны из серебра. А IRL они черные и металлические/пластиковые




    • Винторез типа Post Apocalypses Style with Синяя Изолента (как завещал Чернобыльский Кулибин).


    • Новые и современные единицы вооружения создают ощущение, что это Escape from Tarkov или новая часть Call of Duty.


    • Лица, моё почтение. Такое ощущение что это ремейк Дядьки Яра, уникальное лицо которого появилось в Зов Припяти.



    • Плагин для генерации зубов, моё почтение 2х. Как будущий стоматолог просто кайфую.


    В целом, мне нравится! Понимаю что нельзя угодить и билдоманам, и современным игрокам. Но видно, что GSC не забывают про старых игроков, и это радует! Изначально хотел написать, что ВСС со Sketchfab за 15$, но: не за 15$ а от 35$ минимум нормальная модель и нужно ценить чужой труд! Многие над этим не задумываются, человек делает, старается, а потом на выходе игрок скажет: "Плохо, переделывай". И такое встречается повсеместно! Я раньше был такой же, пока не начал учиться моддингу, 3Д моделировании, текстурированию. Понял как это тяжело, и стараюсь не критиковать, пока не сделаю на том же уровне, или даже лучше. Поэтому ребята, цените чужой труд. В любом случае, если кому-то что не нравиться, после выхода игры, люди при помощи инструментария сделают для себя так как считают нужным. Этим и прекрасен моддинг, особенно на S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, The Elder Scrolls, Fallout, WarCraft, Men of War, Minecraft и так далее.

    Спасибо за внимание. Желаю разработчикам всего самого наилучшего, а комьюнити спокойно дождаться игры и жить дружнее!