Перейти к содержанию

mirka

Сталкеры
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mirka

  1. andreyholkin Да, можно и с такими объектами работать, если локация небольшая, но когда работаешь с такой локацией как я, Припять Живая Зона, где объектов десятки, если не сотни тысяч, то за каждый полигон приходится воевать с объектами до талова.
  2. Flanceton Показываю на примере одной доски, где твоя доска а где для Хрей думаю не стоит уточнять.
  3. Flanceton Так и знал что ты скворечник делаешь. Выбрось эту модель сразу, исправлять нет смысла. Так для Хрей не моделируют. У тебя там узких полигонов как блох на тузике, компилятор их не пропустит и будет удалять коверкая модель.
  4. Flanceton По скрину сложно что то сказать, нужен сам объект. Не знаю что ты там намоделил такого что у тебя вот так в игре.
  5. Flanceton Дерево в 3дс макс через экспорт сохраняется с настройкой Multiple Usage, а не как статика. И его нельзя с чем то соединять, дерево это крона, ствол и фейк колизии. Все! Ни чего другого в этом наборе не должно быть, и сохранять его можно только как Multiple Usage и не как не статика. Если все таки надо дерево с чем то соединить, тогда меняй настройки шедеров как на статическом объекте, иначе будет как на скрине у тебя.
  6. Flanceton Что значит сосна часть другого объекта соединенного через attach? Сосна самостоятельный объект, и сохраняться должен с настройкой как объект многоразового использования. Если сосну сохранить с настройкой статика но с шейдерами как у лод объекта вот такая ерунда как на скрине и будет.
  7. Потому что я это делаю и выкладываю. Артем перепутал и выложил сначала старую версии, хотя ему я написал что залита новая, перекачай и залей ее, а он проигнорировал, либо просто не заметил мое сообщение.
  8. WolfHeart Это старая версия мода. Качать нужно ту что в 7z архиве в ВК выложена. Она есть в на ЯД и на гугл диске.
  9. стрелок_2009 точно такая как на скрине? или все таки другое что то пишет?
  10. стрелок_2009 Либо ставь ускоренные компиляторы, либо делай тхм для текстур. У тебя нет тхм текстуры терейна.
  11. сергей1985 Ты на приколе что ли!!!??? Качаешь пиратку 1.6.0.2, устанавливаешь. Заходишь в папку с игрой и внутри видишь папку патчи, заходишь в нее, там будет два дб архива, первый патч и второй, удали второй патч и будет у тебя игра на патче 1601
  12. Мабарин https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_you_are_completely_free-923270
  13. JimHammond Надо разобрать фаил левел (в папке с уровнем) и переписать названия шейдеров.
  14. bek-kul-1 {Bek} В ЗП нет посиделок у костра, надо с ЧН переносить.
  15. Сколько не пытался тек и не получается вытащить из с2 модели, может кто то подскажет как все таки это делается?
  16. Саша матерый Зачем она тебе, сам сделай, это совсем не тяжело.
  17. mirka

    True Stalker

    А чем разобрать архивы? Нужно кое что поправить.
  18. Gerbys Ни когда не применяй шейдеры Затона, они сложные, для них нужна особая маска террейна. В списке шейдеров есть шейдеры ЧН локаций, вот их и применяй. Нельзя на асфальт поставить от кардона а на траву от свалки например, только от одной локи. Шейдеры идут комплектом и они связаны между собой. Иначе вместо асфальта, например, может появится земля или еще что нибудь другое.
  19. Gerbys Конвертни текстуру терейна в тга, в АЕ открой ее и посмотри какие настройки, или покажи здесь что там, не компиль не проверив.
  20. Gerbys Аи сетку и спавен не надо компилить, только геометрию
  21. Gerbys Твоя проблема такая, когда ты добавлял текстуру террейна в сдк то добавил ее как обычную текстуру, например как текстуру бетона или железа. Это не правильно, текстура террейна имеет свою специальную только для нее применимую настройку, вся информация о настройке хранится в тхм текстуры террейна. СДК при билде локации считал информацию с той тхм которую ты сделал для своей текстуры террейна, а там прописано что текстура террейна это обычная текстура для статической модели, как для бетона например. Компилятор скомпилил этот уровень где террейн это как статика, даже лайпмапы просчитал на него. У тебя не появилась в папке с уровнем папка terrain в которой должно лежать две текстуры террейна, terrain_pole и terrain_pole_lm, это так? Поможет только правильная настройка текстуры террейна и перекомпил. Вот попробуй закинь правленный level, но я не уверен что он будет работать корректно. https://disk.yandex.ru/d/AoSEfvjNXEZN7Q
  22. Gerbys Скинь фаил level из папки с локой
  23. Они мигают если двигаться? Если да то у тебя какие то деревья не являются лод объектами, но шейдеры лод объекта на них .