Перейти к содержанию

mirka

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mirka

  1. Augusto Покопайся в папке environment. Том есть амбиенты, посмотри какие подключены в ЧН на болотах и сделай для своей локации по аналогии.
  2. Gerbys Лампа динамический объект, в сдк его нельзя маштабировать. Ему надо менять размер только в 3д редакторе. Я это делал в милке, быстро и удобно.
  3. Hoperise Несколко постов выше посмотри, исходники с сдк в комплекте
  4. Крим А почему через Multpide Append? Если просто выбрать объект, нажать А и поставить на локу?
  5. vladvexa188 Потому что декомпилишь батником с приставкой cop, и открываешь локу в сдк 0.7 Для ЧН локаций в батнике должна стоять приставка cs и открывать надо в сдк 0.6
  6. ScR1pt когда размещал карту на текстуре глобалки с помощью map_dragger_rel не сплющивал текстуру карты локации, прапорции сохранял?
  7. dasehak Может при билде локации? Потому что нет на твоей локации травы. Забей, потом сделаешь. Или количество травы не помещается в текстуру. Или размер текстур травы слишком большие.
  8. WolfHeart Да, эта прога подойдет, только скачать ее я не могу.
  9. Даже не знаю как объяснить, помню когда то была у меня одна прога, она могла собирать обьекты в отельную папку из обьектов в сдк которые применяются на локации. То есть она считывала список обьектов из файла scene_object.part которые применяются на локации и по этому списку собирала в отдельную папку эти обьекты. Если у кого то она есть поделитесь плиз.
  10. vasyan54636 вместо валмарка морзянки поставь валмарк цифры кода
  11. Если переезжаете на UE то слейте свой сдк для хрей, очень он мне нравится, да и многим пригодиться.
  12. Prostomod Так проще контролировать генерацию травы, на этих дырках она не может появится, и не будет сквозь пол торчать в игре. Еще есть здания с подвалами, как бы логично что нужна дыра в террейне.
  13. Drive сидит профессор какой то, но он не активен, ни поговорить ни пристрелить его )
  14. vasyan54636 мне на террейн перпендикулярно. Как из бункера выйти?
  15. А этот мод рабочий? Код дверей я разгадал, открыл, пошел к выходу увидел что рубильник на щитке около двери сработал, и все. Закрыто везде, облазил все, засунул нос во все щели, ни чего не нашел. На деморекорде полетал, оказалось что у локации даже террейна нет. Даже при старте игры в кат сцене его нет.
  16. Savan Не зная всего трудно что либо сказать. На сколько я понял ты квестового нпс хочешь заспавнить, но ошибаешься на каждом шагу.
  17. Savan Что значит решил поменять? Такие названия файлов есть в оригинальной игре. Может ты взял из игры их и дописал свои секции?
  18. vladvexa188 Поставил квадратики по углам, назначил текстуры, земля, трава, асфальт. Запек новую текстуру террейна, сделал развертку, назначил шейдеры и материалы. Так сделал?
  19. Shew_Power Откати сохранку назад либо удали из сдк свой объект и попробуй запустить без него.
  20. vladvexa188 Да, иначе текстуры детайлов будут растянутыми. Да и дорогу лучше сделать частью терейна и присвоить шейдер асфальт.