Перейти к содержанию

mirka

Сталкеры
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mirka

  1. Gerbys Скинь фаил level из папки с локой
  2. Они мигают если двигаться? Если да то у тебя какие то деревья не являются лод объектами, но шейдеры лод объекта на них .
  3. Prostomod попробуй поставить эту погоду индор gamedata.7z Дополнено 1 минуту спустя это не правильный набор ключей
  4. Prostomod У тебя подземка или подземка на открытой локе. типа бункера Сидоровича?
  5. Policai AfterGlow Это не странное утверждение и не вредный совет. Проверено неоднократно. Сделайте так как я говорю и вы получите идеальное освещение в подземках. А ПЫСюки это далеко не те на кого надо равняться, они косячили и косячили не хило!
  6. Prostomod у подземок абсолютно все текстуры должны иметь вертексные шейдеры, при компиле должно получится ни одной пары лайпмапов. Если не хочешь перекомпиливать перепиши фаил level под вертексные шейдеры после выбрось все лайпмапы из папки с уровнем.
  7. macron Посмотрел видео, потом посмотрел декомпилированые объекты локи и понял как это сделано, интересно, не знал о таком. Открыл терейн в АЕ, там три материала дефолт вертекс, ни каких шейдеров для террейна нет, по этом муть в игре.
  8. Или я дурак или лыжи не едут, а как вообше этот уровень может работать? Я конечно не эксперт в ТЧ, но не думаю что локации ТЧ так координально отличаются от локаций ЗП. Где твой террейн? Вернее папка с текстурой терейна в папке с файлами локи. Да и в файле level нет записи что на локации применяется текстура террейна. А это вообще треш какой то, обьекты под террейном в зеркальном виде.
  9. Prostomod дефолтные шейдеры применяются на все обьекты что с наружи освещены (внешние части зданий, обьекты которые ставятся с наружи). Вертексные которые нет (внутрянка зданий, подземки, столы стулья которые в комнатах стоят и.т.д. )
  10. yarik.turbina Для создания и редактирования уровней игры в основном. Да, часть работы по созданию квестов делается в сдк. Скрипты нет по моему. Диалоги да.
  11. Augusto Покопайся в папке environment. Том есть амбиенты, посмотри какие подключены в ЧН на болотах и сделай для своей локации по аналогии.
  12. Gerbys Лампа динамический объект, в сдк его нельзя маштабировать. Ему надо менять размер только в 3д редакторе. Я это делал в милке, быстро и удобно.
  13. Hoperise Несколко постов выше посмотри, исходники с сдк в комплекте
  14. Крим А почему через Multpide Append? Если просто выбрать объект, нажать А и поставить на локу?
  15. vladvexa188 Потому что декомпилишь батником с приставкой cop, и открываешь локу в сдк 0.7 Для ЧН локаций в батнике должна стоять приставка cs и открывать надо в сдк 0.6
  16. ScR1pt когда размещал карту на текстуре глобалки с помощью map_dragger_rel не сплющивал текстуру карты локации, прапорции сохранял?