Перейти к содержанию

molodoy_chelovek

Сталкеры
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент molodoy_chelovek

  1. Тогда компилятор сетки будет крашиться из-за отсутствующего build.prj (вроде так он называется) файла, который создается после билда локации
  2. Сколько раз пробовал не компилить заново сетку - игра вылетала по причине
  3. Novik файл level.ai из папки уровня геймдаты СДК нужно перенести в папку с игрой
  4. Novik Я делал так: ставил актора и граф поинты, потом Compile -> Make AI-Map, Compile -> Make Game, Compile -> Build.
  5. Novik такие вопросы надо задавать в теме по SDK. Можно. Только ещё и AI-сетку нужно скомпилить.
  6. Здравствуйте. Как проверить что секция предмета который я спавню существует? Чтобы в противном случае игра не вылетала по причине can't open section.
  7. Вас никакой модмейкер случайно не кусал? а то подобные сообщения мне кое-кого напоминают
  8. У меня сейчас нет возможности проверить, но я точно помню что кто-то проигрывал анимацию удара котролёру таким методом self.object:play_cycle("new_torso_attack_0", true)
  9. вылет с таким же логом происходит когда в game_maps_single.ltx в секции СТАРТОВОЙ локации погода прописана не atmosfear
  10. Shadow_Manя на просторах интернета наткнулся на такой скрин ))
  11. Canonking в шапке темы спойлер "Установка мода и баги" Дополнено 0 минут спустя exDeMODER когда-то я рассказывал как пофиксить баг с анимацией пистолетов во время раскачки, но сказал что с обрезом так сделать нельзя. Оказывается можно, настолько же легко как и с пистолетами. Просто в худовый конфиг надо добавить состояния anim_idle_moving anim_idle_moving_1 anim_idle_moving_2 ссылка на правку для bm16: https://dropmefiles.com/5C7TD
  12. Вертексы, которые находятся на указанном(или меньше) расстоянии друг от друга, будут преобразованы в 1 вертекс
  13. У меня написано так, как показано на скрине, и всё нормально работало.
  14. Stgs вы флаг таким образом ставили?: Дополнено 2 минуты спустя Кстати, для вопросов по сдк есть отдельная тема. Сейчас Policai нам по шее даст ?
  15. Для ознакомления (Система флагов/Система флагов для монстров)
  16. svi_042 в сталкере, при разрушении физического объекта, на его позиции спавнится новый объект с настроенными шейпами для разрушения (configs/models/objects, секция destroyed), а старый удаляется. Точно так же сделайте и в логике - старый удаляйте, а на его месте заспавните разрушенный.
  17. threesixteen лаунчер из спойлера "Загрузка и установка" вроде надо поставить, должно помочь.
  18. Крим , либо правки движка, либо костыли, о которых писал denis2000 здесь