Перейти к содержанию

DDOS

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DDOS

  1. Реборн Исток. Обновлённая версия. Часть того, что удалось сделать до приостановки. Часть восстановлена из ресурсов Эра на расширение Истока, часть из вырезанного контента релиза. Восстановлен разговор с командиром Хранителей карты, в результате он выдавал все 7 переходов с их локации в различные точки Зоны Реборна. Восстановлен полный контент по Пригороду. Это там, где одинокий долговец стоит у перехода с Города Мёртвых. Много интересного. Скрытые переходы. Контакт с трупом в церкви выводил переход на кривой сосне на Мертвом кордоне к Чертёжнику на глобальную карту. //это когда Зона смеётся, видимо её остаточные эманации помогают Возрожденному в его миссии. Восстановлено. Свободовцы с Пригорода за поиск перехода в Лабиринт под их базой выдавали скрытый переход с Пригорода на Свалку // это помимо гравигана.// Восстановлено. Если ещё вспомню из того, что сделано, запощу тут.
  2. Разработка приостановлена. Во-первых, давно кончилось свободное время. Во-вторых, что связано с первым, тупо не могу удержать в голове все взаимосвязи огромной вселенной РЕБОРН ИСТОК, каюсь. БОЮСЬ НАКОСЯЧИТЬ. Взять хотя бы 3 тонны внесённого Эром нового контента в сталкер. Сядешь разбирать одну позицию, потом смотришь, трое суток как не бывало. Некоторые моменты в устройстве игры вообше не расшифровываются. Видимо, на это был способен только интеллект Эра - держать в голове весь новый и старый контент трилогии Реборна, держать всю сеть причинно-следственных связей всех событий, скрипты, поддержку всех разговоров и их последствий на территории 80 локаций.
  3. Кладки паучьих яиц не сильно напрягали? И как быстро научились справляться с летающим демоном? Дополнено 0 минут спустя Теперь вот думаю, стоит ли кладки паучьих яиц в Исток перенести?
  4. Ещё нет готовых сборок, я точечно правлю то, про что помню, и то, что реборновцы подсказывают. Если у тебя есть какие-то подсказки, пожелания, можешь тут постить. Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  5. Найдите в Баре в одной из нычек новый фонарь и попробуйте включить (L) Их там штук 6 в рюкзаках раскидано Дополнено 4 минуты спустя Зайду теперь через какое-то время, возможно, несколько часов. Можно собрать сейвы в архив и залить куда-нить. А я потом скачаю, посмотрю причины
  6. перед этой строкой слева не должны стоять две черточки get_console():execute("bind torch kL") Дополнено 1 минуту спустя Если не поможет, пришли мне несколько сейвов с проблемой, запущу на дефолтном Истоке и посмотрю в чем причина Дополнено 5 минуты спустя Хмм.. про объединение ресурсов Истока и Наследия ещё не думал. Что из Реборн. Наследие вам ещё понравилось?
  7. Хмм.. В Реборне есть файл настройки игры _er_patches.script в папке scripts найди там строку get_console():execute("bind torch kL") она должна быть раскомментирована как выше, а может быть закомментирована как ниже -- get_console():execute("bind torch kL") --//нельзя выключать//после подземок не будет включаться фонарь Разные сборки гуляют по сети.
  8. Спасибо за высочайшую оценку! Если бы это было не так, я бы не взялся допиливать этот легендарный мод. Внимание! Кровотечение!! Кажется я уперся в то же, во что уперся Эр при разработке Истока. Б0льшее количество контента, чем есть в Истоке, движок ЧН 2008 года попросту не тянет. Как пример, скрипт отвечающий за отображение телепортов-переходов не может обработать более 200 level_changer, а их, как я уже писал, в Истоке гораздо больше. Теперь понятно, что автору пришлось отказаться от идем всех их отображать на карте. Чтож, буду думать, как это обойти. На данный момент в игре обновлен контент по теме женских аватаров Зоны. Доработан квест доцента Барабанова. Восстановлена ветка поиска переходов - Азот, Лоцман, Зверобой, Круглов Восстановлена возможность сдать 3 PDA с притчей из Мясной Фейку, если вы их собрали раньше, чем он дает на это квест. Восстановлен отряд арт-хантеров в Темной долине. Восстановлен диалог со сталкером Шапочкой в Припяти. Восстановлена возможность побывать на Мертвой петле, где много ценного хабара, раньше, чем в релизной версии Истока - по заданию наемника. Восстановлен диалог с одиноким долговцем в Пригороде, который там стоит у перехода с Города мёртвых. Ценные нычки добавлены в контент тайников, которые выдают разные персонажи. Добавлено около 60 переходов на глобальную карту на данный момент. Добавлены дополнительные задания помогающие в целеполагании на разных этапах игры. Добавлены расширенные диалоги из пререлизной версии Истока. Сделаны мои личные исправления встречающихся косяков. Это сейчас в процессе. Восстановлен полный диалог с Сесой на Другом Агропроме. Изменения коснулись тридцати пяти скриптовых файлов. Необходимые изменения затронули 40 файлов спавна. Кровотечение приведено в норму. Артефакты истощаются примерно за полторы недели игрового времени, если не злоупотреблять сейв-лоадством. Но и в этом случае их хватает больше, чем на неделю. Процесс восстановления-расширения контента продолжается. Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  9. Карты локаций Путепровод и Лаборатория Х-16 //что под Янтарём// выведены на глобальную карту для обозначения переходов и улучшения ориентировки игрока . Дополнено 0 минут спустя Этот момент я ещё не смотрел.
  10. Изучайте опыт патриархов моддинга. на DX10 без ключа -no_staging локация Брошенный институт в памяти 2060220 Кб тот же сейв c ключем -no_staging все текстуры грузятся в оперативку видеокарты, а сама игра в памяти занимает 655308 Кб START_REBORN_ДЛЯ_4х-яд.проц_для DX10.1.cmd содержимое батника распределяет на 4 ядра, но одно ядро всегда будет загружено больше других @PsExec.exe -d -a 0,1,2,3 bin\xrEngine.exe -smap2048 -sjitter -no_staging ... файл PsExec.exe скачаете //или он есть в архиве REBORN ИСТОК
  11. Вынужден не согласиться. Неапгрейдиться, это, как говорится, твой личный выбор. Но кроме хэдшотов, в игре ещё масса видов урона, и при апгрейде брони наглядно видно как повышаются характеристики защиты от них. Так что всем рекомендую апгрейдить полученную броню Осознания у техника "монолита" после вступления в "Монолит" по ходу игры. Далее, после первого вступления в "Монолит", для апгрейда других таких костюмов (ибо ИМБА), можно на территории Лиманска "вступать" (переодевшись в костюм) в Монолит, и далее апгрейдиться и чиниться на Радаре у техника "Монолита". Цену на эту экзу я сейчас понижу и посмотрю, что будет с ценой на ремонт в плане геймплея. Вообще странно, что многие помнят о апгрейде Экзы "Осознания" у Деда и Вернера и не пишут про самый естественный у техника "монолита" на Радаре. Он, по моему, чинит, даже если ты красный, (то есть не в "монолите"), и не нападает.
  12. Из глобального.. То что уже давно сделано. Пофиксил неутомимое ЧНовское кровотечение, доставшееся по наследству Реборну, до приемлемого уровня. Истощение артефактов сделал гораздо более длительным. Экзоскелет "Осознания" теперь настоящий маст хэв - повысил убойность его защитного электрополя. Кладёт теперь до 80% мутантов пытающихся укусить или пнуть нашего любимого Возрождённого Шрама. Износ этой брони уменьшен. То есть, посещение "Мёртвой петли" для изыска этой имбы будет в приоритете для игрока.
  13. Как в одесской песенке - "Вы хочите монстров? - Их есть у меня" 160 монстров с разными визуалами. В том числе один летающий с уникальным эффектом поражения. Дополнено 9 минуты спустя Да, автор, видимо наркоманил вместе с тобой, раз ты в теме. А я то гадал, что за персонаж в игре - наркоман с ником Хэллрейзер
  14. Рекомендую начать за Чистое небо. Это основная ветка. После того как игра пройдена и контент "осел" в памяти, игроки могут попробовать себя в игре за другие группировки. Иначе могут "непонятки" возникнуть.
  15. РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  16. Давно не заходил. Прочитал тут про твои проблемы с отсутствием квеста на зачистку базы ЧН. В эту сборку не играл, не было времени, поэтому выскажу только предположения. !1. Существует вероятность некорректного первого сохранения, если ты играешь с прилагаемых сохранок. Ты их проверял? !2. При распаковке архива .7z винраром неизбежны ошибки. // Это ко всем ставящим сборку относится ! !3. В файле fsgame.ltx есть изменение, которого не было у Эра строка: $logs$ = true| false| $app_data_root$| !!!-LOGS-!!!\ Возможно, стоит вернуть как в игре: $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\ так как неизвестно, как реагирует CS движок на название папки из восклицательных знаков. (!!!-LOGS-!!!) Например, сейвы с восклицательным знаком игра создать не может. //это просто замечание, так как игра не вылетает из-за этого. (!!!-LOGS-!!!) Нет времени проходить репак, если ты не против скинуть мне свои ВСЕ СОХРАНКИ в личку, могу попробовать разобраться в чем косяк. Это из-за того, что достаточно много людей решило вернуться к Реборну. Cохранки запакуй в проcтой .zip посредством самой windows
  17. В Госдуме предупредили геймеров о возможном запрете видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2 в России. За ее покупку россиян может ждать уголовная ответственность за спонсирование ВСУ, считают юристы. Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России. Об этом Daily Storm заявил первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин. По его словам, это может произойти не только из-за донатов ВСУ от разработчиков, но и из-за экстремистского контента внутри игры. Адвокат Михаил Мушаилов предостерег российских геймеров от покупки нового «Сталкера» — правоохранители могут посчитать это спонсированием терроризма. «Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России. Не думаю, правда, что это произойдет на основании лишь того факта, что разработчики видеоигры поддерживают ВСУ. Но не исключаю, что если после ее выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т. д.), будут приняты самые суровые меры», — сказал Горелкин. Депутат добавил, что если в игре найдут запретную информацию, то в этом случае ответственность может ждать и тех, кого признают причастными к распространению данной информации. Украинская студия разработчиков GSC Game World после начала СВО собирала деньги в благотворительный фонд «Вернись живым», который в 2024 году был признан нежелательным в РФ. Организация передавала средства на нужды ВСУ и занималась обучением военнослужащих.
  18. Вульф "проходит" Реборн Исток Как думаете, автор виноват или что-то ещё!) Зацените... Запостите несколько советов Вульфу на будущее и , заодно, где ещё встречаются пси-собаки, а то весь следующий стрим на их поиски уйдёт...
  19. Готовлю к публикации сборку R.E.B.O.R.N. ИСТОК от июня 2020 года с исправлениями автора. То есть правки "ИСТОКА" после финального билда 20.05, и после того как закрылся оф. сайт проекта РЕБОРН. Наверное поэтому авторские правки РЕБОРН ИСТОК не были опубликованы тогда.
  20. Вот видео серия адекватного прохождения R.E.B.O.R.N. ИСТОК на канале Старый ZлЫдень | Дзен У него же можно посмотреть и прохождение Двойников (можете в шапку добавить как альтернативу тупым сейвлоадным "прохождениям реборна" на ютубе)
  21. .dds - это миникартинка к сохранению. ссылка только на миникартинку само сохранение имеет расширение .sav
  22. Конечно надо учитывать где какие отряды стоят. В ЧН отряды не могут ходить сквозь занятые дружественными отрядами точки. В ЧН есть точки под 1 2 и 3 отряда. Но есть нюанс. Если на точке 2 дружественных отряда, а она расчитана на 3, то Z-отряд пройти может.