-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DDOS
-
Из глобального.. То что уже давно сделано. Пофиксил неутомимое ЧНовское кровотечение, доставшееся по наследству Реборну, до приемлемого уровня. Истощение артефактов сделал гораздо более длительным. Экзоскелет "Осознания" теперь настоящий маст хэв - повысил убойность его защитного электрополя. Кладёт теперь до 80% мутантов пытающихся укусить или пнуть нашего любимого Возрождённого Шрама. Износ этой брони уменьшен. То есть, посещение "Мёртвой петли" для изыска этой имбы будет в приоритете для игрока.
-
Как в одесской песенке - "Вы хочите монстров? - Их есть у меня" 160 монстров с разными визуалами. В том числе один летающий с уникальным эффектом поражения. Дополнено 9 минуты спустя Да, автор, видимо наркоманил вместе с тобой, раз ты в теме. А я то гадал, что за персонаж в игре - наркоман с ником Хэллрейзер
-
Рекомендую начать за Чистое небо. Это основная ветка. После того как игра пройдена и контент "осел" в памяти, игроки могут попробовать себя в игре за другие группировки. Иначе могут "непонятки" возникнуть.
- 633 ответа
-
- 1
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS
-
Давно не заходил. Прочитал тут про твои проблемы с отсутствием квеста на зачистку базы ЧН. В эту сборку не играл, не было времени, поэтому выскажу только предположения. !1. Существует вероятность некорректного первого сохранения, если ты играешь с прилагаемых сохранок. Ты их проверял? !2. При распаковке архива .7z винраром неизбежны ошибки. // Это ко всем ставящим сборку относится ! !3. В файле fsgame.ltx есть изменение, которого не было у Эра строка: $logs$ = true| false| $app_data_root$| !!!-LOGS-!!!\ Возможно, стоит вернуть как в игре: $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\ так как неизвестно, как реагирует CS движок на название папки из восклицательных знаков. (!!!-LOGS-!!!) Например, сейвы с восклицательным знаком игра создать не может. //это просто замечание, так как игра не вылетает из-за этого. (!!!-LOGS-!!!) Нет времени проходить репак, если ты не против скинуть мне свои ВСЕ СОХРАНКИ в личку, могу попробовать разобраться в чем косяк. Это из-за того, что достаточно много людей решило вернуться к Реборну. Cохранки запакуй в проcтой .zip посредством самой windows
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
В Госдуме предупредили геймеров о возможном запрете видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2 в России. За ее покупку россиян может ждать уголовная ответственность за спонсирование ВСУ, считают юристы. Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России. Об этом Daily Storm заявил первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин. По его словам, это может произойти не только из-за донатов ВСУ от разработчиков, но и из-за экстремистского контента внутри игры. Адвокат Михаил Мушаилов предостерег российских геймеров от покупки нового «Сталкера» — правоохранители могут посчитать это спонсированием терроризма. «Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России. Не думаю, правда, что это произойдет на основании лишь того факта, что разработчики видеоигры поддерживают ВСУ. Но не исключаю, что если после ее выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т. д.), будут приняты самые суровые меры», — сказал Горелкин. Депутат добавил, что если в игре найдут запретную информацию, то в этом случае ответственность может ждать и тех, кого признают причастными к распространению данной информации. Украинская студия разработчиков GSC Game World после начала СВО собирала деньги в благотворительный фонд «Вернись живым», который в 2024 году был признан нежелательным в РФ. Организация передавала средства на нужды ВСУ и занималась обучением военнослужащих.
-
Вульф "проходит" Реборн Исток Как думаете, автор виноват или что-то ещё!) Зацените... Запостите несколько советов Вульфу на будущее и , заодно, где ещё встречаются пси-собаки, а то весь следующий стрим на их поиски уйдёт...
-
Готовлю к публикации сборку R.E.B.O.R.N. ИСТОК от июня 2020 года с исправлениями автора. То есть правки "ИСТОКА" после финального билда 20.05, и после того как закрылся оф. сайт проекта РЕБОРН. Наверное поэтому авторские правки РЕБОРН ИСТОК не были опубликованы тогда.
- 633 ответа
-
- 5
-
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Вот видео серия адекватного прохождения R.E.B.O.R.N. ИСТОК на канале Старый ZлЫдень | Дзен У него же можно посмотреть и прохождение Двойников (можете в шапку добавить как альтернативу тупым сейвлоадным "прохождениям реборна" на ютубе)
-
.dds - это миникартинка к сохранению. ссылка только на миникартинку само сохранение имеет расширение .sav
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Конечно надо учитывать где какие отряды стоят. В ЧН отряды не могут ходить сквозь занятые дружественными отрядами точки. В ЧН есть точки под 1 2 и 3 отряда. Но есть нюанс. Если на точке 2 дружественных отряда, а она расчитана на 3, то Z-отряд пройти может.
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Не надо, это уже устарело. Делай всё под DX10, который поддерживает движок CS Или меняй движок на более современный. Иначе графон не поднять.
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Да, с теменью 2010 года скоро будет покончено) Dviynyk пока скидываю тебе только правленный default_clear.ltx в общем архиве с дебаг файлами Позже другие поправлю.
- 154 ответа
-
- 1
-
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
del
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Если сделано с уважением к Реборну, то моё уважение) Первая часть Реборна для модостроя своего рода эпическое событие.
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Flaming , если бы описанные вами проблемы были связаны с фиксом, то "страдали" бы все, кто его ставил, а это сотни игроков, а не только вы один. Выложите для меня сюда несколько ваших недавних сохранений с описанными проблемами, я посмотрю, есть ли у них причина, кроме переполнения стека.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Я сделал фикс таким образом, что при новой игре 100% проблем с телом не будет. Если не начинать НИ, то 50 на 50. Там такой код был зашит, что не у всех игроков вылезал баг. Но если вылезал, то проблема ломала игру.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Гейм овер возможен только после финальных событий на Затоне. Зарку можно водить в любое время до Затона. Но по логике её отводят в начале, так как игра начинается на Болотах)
- 633 ответа
-
- 1
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Если зачистить всё, на что агрятся/боятся нпс, то Султан спокойно дойдет до перехода.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Если всё же хотите продолжать играть, откатитесь на тот момент, когда на Болотах ещё есть Одинокие волки. Не уничтожайте их полностью. Настройки войны группировок оставьте, как я подсказад. И идите по сюжету, собирайте КПК.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Произошло маловероятное стечение игровых обстоятельств в войне группировок из-за вашего маловероятного прохождения игры) Если не хотите откатываться ОЧЕНЬ далеко, то перед тем как взять квест у Гиги, (esc+F2) Меню управления войной группировок: и выставите % отрядов 0 команды клану По умолчанию ИИ других группировок Отключен Передача управления AI Откл Затем зайдите на Болота и убейте все отряды... Потом берите квест у кланлидера Монолита. ... Или откатывайтесь гораздо дальше.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
скиньте пак сохранений, я гляну, что приводит к вылету
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Уважаемый drCarabas не являлся специалистом по Реборну и даже не был в команде разработчиков. Если ему пришло в голову исключить ключевой скрипт запуска Реборна (_er_patches.script), это не обязывает других тиражировать его ошибку в теме Реборна. Я всего лишь предупреждаю играющих в Исток об этой фатальной ошибке в твоём bind_stalker.script *** Я не глядел правки bind_stalker.script от drCarabas, так что имею инфу только с твоих слов. И, значит, тот, кто играет с его правками без запуска скрипта _er_patches.script, тот получает нарастающие косяки и не имеет правильного финала.
-
в твоём bind_stalker.script ты закомментировал скрипт Эра -- _er_patches.start_er() Внимание игрокам - без этого скрипта (_er_patches.script) "Исток" будет косячить и в конце концов станет непроходимым. Дополнено 19 минуты спустя Да, такое возможно, если не носить эти документы с рюкзаке, а выкладывать их. В игре есть небольшая ошибка для этого. ----------- Как заспавнить - в файле ui_main_menu.script есть конец кода --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end return true end чтобы заспавнить документы, вставь такой код --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_V then alife():create("x18r_schema", db.actor: position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end return true end Загрузи сейв. После того как документы окажутся в рюкзаке, сохранись, выйди из игры и верни прежний код.