-
Публикаций
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент DDOS
-
.dds - это миникартинка к сохранению. ссылка только на миникартинку само сохранение имеет расширение .sav
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Конечно надо учитывать где какие отряды стоят. В ЧН отряды не могут ходить сквозь занятые дружественными отрядами точки. В ЧН есть точки под 1 2 и 3 отряда. Но есть нюанс. Если на точке 2 дружественных отряда, а она расчитана на 3, то Z-отряд пройти может.
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Не надо, это уже устарело. Делай всё под DX10, который поддерживает движок CS Или меняй движок на более современный. Иначе графон не поднять.
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Да, с теменью 2010 года скоро будет покончено) Dviynyk пока скидываю тебе только правленный default_clear.ltx в общем архиве с дебаг файлами Позже другие поправлю.
- 154 ответа
-
- 1
-
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
del
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Если сделано с уважением к Реборну, то моё уважение) Первая часть Реборна для модостроя своего рода эпическое событие.
- 154 ответа
-
- возрожденный
- артефакты смерти
- (и ещё 18 )
-
Flaming , если бы описанные вами проблемы были связаны с фиксом, то "страдали" бы все, кто его ставил, а это сотни игроков, а не только вы один. Выложите для меня сюда несколько ваших недавних сохранений с описанными проблемами, я посмотрю, есть ли у них причина, кроме переполнения стека.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Я сделал фикс таким образом, что при новой игре 100% проблем с телом не будет. Если не начинать НИ, то 50 на 50. Там такой код был зашит, что не у всех игроков вылезал баг. Но если вылезал, то проблема ломала игру.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Гейм овер возможен только после финальных событий на Затоне. Зарку можно водить в любое время до Затона. Но по логике её отводят в начале, так как игра начинается на Болотах)
- 633 ответа
-
- 1
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Если зачистить всё, на что агрятся/боятся нпс, то Султан спокойно дойдет до перехода.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Если всё же хотите продолжать играть, откатитесь на тот момент, когда на Болотах ещё есть Одинокие волки. Не уничтожайте их полностью. Настройки войны группировок оставьте, как я подсказад. И идите по сюжету, собирайте КПК.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Произошло маловероятное стечение игровых обстоятельств в войне группировок из-за вашего маловероятного прохождения игры) Если не хотите откатываться ОЧЕНЬ далеко, то перед тем как взять квест у Гиги, (esc+F2) Меню управления войной группировок: и выставите % отрядов 0 команды клану По умолчанию ИИ других группировок Отключен Передача управления AI Откл Затем зайдите на Болота и убейте все отряды... Потом берите квест у кланлидера Монолита. ... Или откатывайтесь гораздо дальше.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
скиньте пак сохранений, я гляну, что приводит к вылету
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Уважаемый drCarabas не являлся специалистом по Реборну и даже не был в команде разработчиков. Если ему пришло в голову исключить ключевой скрипт запуска Реборна (_er_patches.script), это не обязывает других тиражировать его ошибку в теме Реборна. Я всего лишь предупреждаю играющих в Исток об этой фатальной ошибке в твоём bind_stalker.script *** Я не глядел правки bind_stalker.script от drCarabas, так что имею инфу только с твоих слов. И, значит, тот, кто играет с его правками без запуска скрипта _er_patches.script, тот получает нарастающие косяки и не имеет правильного финала.
-
в твоём bind_stalker.script ты закомментировал скрипт Эра -- _er_patches.start_er() Внимание игрокам - без этого скрипта (_er_patches.script) "Исток" будет косячить и в конце концов станет непроходимым. Дополнено 19 минуты спустя Да, такое возможно, если не носить эти документы с рюкзаке, а выкладывать их. В игре есть небольшая ошибка для этого. ----------- Как заспавнить - в файле ui_main_menu.script есть конец кода --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end return true end чтобы заспавнить документы, вставь такой код --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_V then alife():create("x18r_schema", db.actor: position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end return true end Загрузи сейв. После того как документы окажутся в рюкзаке, сохранись, выйди из игры и верни прежний код.
-
Увидел стрим Вольфсталкера по Истоку... Разъяснения по вылетам и визуалу для собирающихся играть в "Исток". 1. !! Для играющих в "Исток" !!, растительность из первой части Реборна автор ввел в последнем патче, который должен устанавливаться на последние 15 минут игры, перед встречей с последним Чертёжником. Для того, чтобы увидеть растительность такой, какой она должна быть в "Истоке" надо в папке gamedata/textures закомментировать или переместить папку TREES до последнего отрезка игры. Кто и зачем влепил этот патч в сборку висящую на Ап-про неизвестно. Этот финальный патч не должен устанавливаться с началом новой игры в "Исток". На закрытом оф. сайте Реборна про время установки последнего патча возвращающего нас в события первой части ("Артефакты смерти") всем доступно разъясняли этот момент. Здесь это упущено. 2. '' "Вылеты при обыске" : на первом же инфоэкране при входе в игру (19-я минута стрима) Эр написал, что "нельзя сразу обыскивать убитых". В течении 7 секунд труп может подмениться "возвращенцем"зомби или мутантом. В момент обыска заменяемого объекта происходит вылет. Если внимательно относиться к Реборну, то и вылетов не будет. '' "Вылет при переходе на другую локацию". Обратимся к ограничению древнего движка ЧН на объём памяти. То есть, при посещении нескольких локаций подряд или длительной игре, буфер памяти полностью забивается, игра "застывает" и приходится выгружать ее через диспетчер задач. Имеем ввиду древность и ограничения движка. Всем игрокам удачи от специалиста по Реборнам!
-
Кто решил погонять 2.49, 2.50, 2.51, 2.52, рекомендую поставить вот этот user.ltx, значительно улучшающий картинку. Это отредактированное "Улучшенное полное освещение" (renderer_r2.5), которое рекомендовал автор в своё время. user.ltx ----------- Как-то мелькнуло в голове создать тему по всем оригинальным билдам Реборна, без всяких правок и вырезаний, которые у меня есть, но руки так и не дошли.
-
Кто решил погонять 2.49, рекомендую поставить вот этот user.ltx, значительно улучшающий картинку user.ltx Это отредактированное "Улучшенное полное освещение" (renderer_r2.5), которое рекомендовал автор в своё время. ----------- Как-то мелькнуло в голове создать тему по всем оригинальным билдам Реборна, без всяких правок и вырезаний, которые у меня есть, но руки так и не дошли.
-
Вам надо на Кордоне (АТП) вступить в русский спецназ и подойти к Кэт. Поле диалога отойти от неё, поке она не побежит на Север. Кэт надо сопроводить до места высадки десанта в Паучьем лесу (за мостом). Всех враждебных ей придётся убить. Когда миссия с ней закончится, она кинет координаты перехода, и тот откроется.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
gen-rostovcev гляну сейв При попытке загрузить сейв игра вылетает. Запакуйте всю папку с сейвами в zip архив и пришлите мне ссылку, может, я найду рабочие сейвы.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Nanoson У вас вылез рандомный вылет, который случается не у всех. Я выкладывал фиксы, но это бесполезно. Кто создавал архивы Двойников, мой фикс в них не включает и не перезаливает. Теперь вам надо, чтобы продолжить игру, взять сохранку с Лукой на Агропроме и тащить его через Янтарь и Бар. Там вылета не будет.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Julurom Это деревья - фантомы. По образу фантомов животных и людей. Видишь такой на миникарте, и понимаешь, что дерево - фантом. Идёшь дальше.
-
Из дробовика в упор, пятясь от него назад.
-
В папке gamedata\configs\ откройте в текстовом редакторе файл alife.ltx и измените значение switch_distance = 10 на switch_distance = 148 и персонажи перестанут появлятся прямо перед носом. Если в вашей сборке нет этого файла, то скачайте отсюда https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w и установите.
- 633 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )