Перейти к содержанию

DDOS

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DDOS

  1. Флешка Флинта с наводкой, где он спрятал свой хабар на Затоне <string id="st_flash_flint"> <text>Флешка Флинта</text> </string> <string id="st_flash_flint_descr"> <text>Положу скелет головой в сторону нычки. Как в «Острове сокровищ», гы!.. Хрен, кто догадается, гы, гы..</text> </string> После Reborn Remastered надо будет выпустить патчи на другие части с фиксами ошибок. Вы их тут можете публиковать, раз играете. В принципе финал ИСТОКА логичен, так как Шухарт (и это прямая аллюзия на фильм Тарковского, где Шухарт не дал Профессору кинуть бомбу в Комнату) не дал возродить Разум Зоны в виде реальной девушки, чтобы , видимо, Зона не исчезла как единственное место для Чуда на Земле. То есть, из финального диалога Чертёжника с Возрождённым ясно, что это была очередная РЕКОНСТРУКЦИЯ, и раз она завершилась неудачно, Шраму в конце и рассказали что почём и, стерев опять память, запустили на новый круг. Больше всего меня поразило в словах Чертёжника, что за пределами Зоны ничего нет на самом деле. Это интереснейшая тема, но далее совершенно не раскрыта.
  2. Надо открыть подтему, "ЛОР РЕБОРНА" <string id="wpn_gravigun_name"> <text>Грави-ган</text> </string> <string id="wpn_gravigun_descr"> <text>Уникальное оружие. Переделанный «Отбойник». 15-зарядная гравитационная пушка особой конструкции. Производится, видимо, в самой Зоне, т.к. за её пределами пока не встречается. Скорее всего разработана «О-сознанием» для поражения любых видов монстров и мутантов.// Особенности грави-заряда требуют учитывать баллистику при выстреле.</text> </string> Заряды к нему существуют в Зоне в виде кейсов на 15 выстрелов. Наверное сниму ролик про баллистику этой уникальной пушки реборна. Кладёт всё и вся! Даже гиганта, если кейс засадить.(Гиганты в Реборне только взрывами быстро убиваются). Доступен в игроку в единственном экземпляре. Кейсы собирать - отдельная тема)
  3. Reborn Remastered Win7x64 DX10 Получение Гравигана Хинт R.E.B.O.R.N. Remastered 2010 Хинт, как без проблем получить самое мощное стрелковое оружие R.E.B.O.R.N.'a всей трилогии.
  4. Мною уже обозначалось, что, видимо, прошло мимо внимания форумчан, что основная масса моей работы, это адаптировать в игру наработки Эра из билдов Реборна, которые не вошли в выпущенные в широкий доступ игры трилогии Реборна. В частности масса наработок из билдов ещё неразделённого на части сюжета. Это в любом случае будет интересно и реборновцам тоже. Так как более нигде не будет никакой возможности познакомиться с этим контентом. Только в R.E.В.O.R.N. REMASTERED. В частности, локационный пак гораздо шире, чем в оригинале "Артефактов смерти", и ещё много чего ещё (не хочу спойлерить). Просто прописать квесты в "Артефакты смерти" заняло бы у меня от силы пару месяцев. Я не навязываю вам и Quote участие в тестах, просто предвижу, когда R.E.В.O.R.N. REMASTERED выйдет в открытый бета-тест, как раз от таких опытных реборновцев и пойдёт основная критика, что что-то не так... Но, винить меня уже нелогично будет. Дополнено 14 минуты спустя Сегодня как раз тестировал эти моменты за Мародёра. Схема такая, избегая боёвок добраться до Султана на Арм. Складах и после квестов с ним на двух локациях, оказаться в группировке "бандитов Йохи" (у Эра я взял вариант названия группировки "Бандиты Йохи", так как в Зоне и других бандитов хватает.) Далее двигаемся в Темную долину к "Свободе" и после нескольких квестов вступаем в эту группировку. В начале игры на базе Свободы хозяйничают монстры и сразу этого сделать нельзя. Пока мы занимаемся Султаном, "Свобода" сама очищает свою базу от мутантов и появляются квестовые персонажи. Свободовцем мы можем вступить в сталкеры и так далее. Как мы видим, Эр этот вариант предусмотрел, иначе бы не было выбора этого варианта при старте игры. Плохо то, что на изучение всех этих вариантов без помощи реборновцев, на которую я надеялся, приходится тратить массу времени. Которое я бы потратил на другие аспекты игры.
  5. Quote В игре, как известно, 6 разных "начал": За ЧН, (сразу в группировке и наиболее подробно прописаны квесты) За Сталкера, (кидает к ним на базу, но вступление подразумевает некоторые телодвижения), За Свободу, (кидает к ним на базу, но вступление в Свободу надо ещё заслужить), За Российский спецназ, (надо вступать самому), За Мародёра, (это самое сложное начало, вступительных квестов нет, есть только основная миссия), полная свобода действий. И 6-й вариант - не вступать ни в какие группировки.(тоже очень интересный специфический вариант развития событий). Вот не могли бы вы проверить игру по линии Мародёра. Там ничего не прописано (в том смысле как вы критикуете) и вы бы как знаток смогли проверить ошибки в описаниях событий и соответствия их в КПК ?
  6. Вместе с модом будет прилагаться инструментарий разработчика, так что любой желающий сможет добавить в мод то, что ему будет не хватать.
  7. Со всем почтением к ветерану Реборна! Вы как будто забыли заголовок темы: Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию.
  8. SERUVA Да, спасибо, скоро начнём закрытый бета-тест. Дополнено 4 минуты спустя START Reborn Remastered 2010 Win7x64 DX10 START Reborn Remastered 2010 Win7x64 DX10 Запуск Reborn Remastered на DX10 из под Windows 7 Экран 1920x1080 Улучшенное полное освещение DX10 Дополнено 5 минуты спустя START Reborn Remastered Win10x64 DX10 r2_tonemap off START Reborn Remastered 2010 Win10x64 DX10 Запуск Reborn Remastered из под Windows 10 Улучшенное полное освещение DX10 c параметром освещения r2 tonemap off + Демонстрация работы Спальника Дополнено 7 минуты спустя START Reborn Remastered Win10x64 DX10 r2_tonemap on START Reborn Remastered 2010 Win10x64 DX10 Запуск Reborn Remastered из под Windows 10 Улучшенное полное освещение DX10 c параметром освещения r2 tonemap on + Демонстрация настроек графики Дополнено 8 минуты спустя Reborn Remastered Win10x64 DX10 r2_tonemap on Погода Reborn Remastered Win10x64 DX10 r2 tonemap on Погода Reborn Remastered Win10x64 DX10 Освещение при различной погоде при включенном параметре r2 tonemap on Дополнено 10 минуты спустя Reborn Remastered Win10x64 DX10 r2 tonemap OFF Погода Reborn Remastered Win10x64 DX10 r2 tonemap OFF Погода Reborn Remastered Win10x64 DX10 Освещение при различной погоде при включенном параметре r2 tonemap OFF + Демонстрация начала первого квеста за одну из группировок. Всего в игре 6 разных вариантов начала. Дополнено 17 минуты спустя Рекомендации к опубликованному. Кому нужна яркая картинка и кто не боится небольшого "пересвета" , а глаза болят от тёмной, в скрипте параметров настройки реборна _er_patches.script изменяйте с r2 tonemap OFF на r2 tonemap ON ------------------------------------------------фрагмент скрипта----------_er_patches.script--------- -- Запуск игры из под Windows 10 // Улучшенное полное освещение DX10 get_console():execute("r2_sun_lumscale 1.") get_console():execute("r2_sun_lumscale_amb 1.") get_console():execute("r2_sun_lumscale_hemi 1.") get_console():execute("r2_sun_near 32.") get_console():execute("r2_tonemap off") -- DX9 on // DX10 off --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9. Кэт ждёт эвакуации на вертолёте спецназа. Если вы его сбили раньше, эвакуации и дальшейших сообщений от неё не будет. Его не нужно сбивать, ведь он у моста ни по кому не стреляет, просто смотрит обстановку и ждёт Кэт. Дополнено 1 минуту спустя "ибо игра в этот момент "догружается"" да, в этот момент прогружается информация из скриптов, в том числе и переходы между локациями.
  10. Продолжаю адаптацию миссий из неразделённого на части сюжета реборна. Это непросто, из-за большого количества различных версий событий бывших у автора Реборна в разработке. Стараюсь сохранить авторский стиль подачи. Нашел много интересных наработок не вошедших по неизвестным причинам в официальную трилогию Реборна.
  11. Если Анелия погибла, обратись к командиру Спецназа, вступи в группировку и проводи Кэт до зачищенного моста в Лиманск. Будет сюрприз.
  12. Помимо прописанной теперь квестами сюжетной линии, ввёл элементы гида при заходе на каждую локацию. Реанимировал канал Реборна на ютубе. rebornstalker .Doppelganger Туда буду выгружать тесты с игры. https://www.youtube.com/channel/UC70g9PtOMuzPsnIVRfB3Kjg Этот канал будет также официальным и для R.E.B.O.R.N. REMASTERED 2010 Нашел в одной из папок потрясающий музыкальный эмбиент, который не был включен ни в один из релизов. Но для ремастереда он вполне подходит. Ютуб его никак не детектит, можно будет писать видео по игре с включенным музыкальным эмбиентом.
  13. Туда есть переходы со всего "мёртвого".. шутка С Мертвого кордона С Мертвого бара С Мертвой петли С Зыбких земель
  14. Практически бета Remastered готова, сейчас набираю тестеров.
  15. Результаты теста ключа -no_staging для ярлыка на xrEngine.exe Армейские Склады DX10 = 598 Mb с ключом в ярлыке -no_staging Армейские Склады DX9 Улучшенное полное освещение 1725 Mb с ключом в ярлыке -no_staging То есть ключ загружающий все текстуры в видеопамять, а не в оперативную работает только на DX10 Примечание. Чтобы ключ -no_staging ярлыка работал, нужно, чтобы ВСЕ ресурсы игры находились внутри папки bin Тестировал DDOS remastered_c -no_staging.lnk
  16. Переношу некоторый контент из неразделенного сюжета в Ремастеред. Такой, который не вошел в Двойники. Так как другой возможности ознакомиться с ним у любителей серии уже не будет.
  17. Ещё на Заставу есть переход с Мёртвого Бара. Скрытый переход в здании на Ростке, где глубокий пролом.
  18. По моим прикидкам Бета "REBORN REMASTERED 2010" будет готова к тестам в течении 2-х недель, может, раньше. Спасибо тем, кто откликнулся!
  19. Ах-ре-неть! Как выразился однажды Эр, едрёнодрищенский .. чего-то там! Нашел в одном из ZIP'ов 602 билд с ещё не разделённым на части сюжетом реборна! Эх, помацаем! Опытные реборновцы - уважаемый ДедСороканюк и уважаемый Quote, вы не откажетесь поучаствовать в тесте Беты Ремастера? Я не знаю, кого можно еще привлечь здесь, имея ввиду, чтобы Бету не слили в сеть. Просто я уверен, что такой массив работы не может не содержать ошибок.
  20. А в "Разломе" не тяжко? В начале игры непрокачанному туда залезть, то ещё приключение А вообще, можете тут мини-гид по началу игры сообразить.
  21. Кстати о миниганах Реборна, скрины в теме по REBORN REMASTERED
  22. Ночной бой в Лиманске. Дополнено 7 минуты спустя Вся линия с радисткой более проработанная и, главное, в конце Кэт открывает Шраму новый переход в Лиманск, а этого раньше не было. Исправил известный скрипт собирательства, где неписи ползают на карачках по полю боя обыскивая трупы. Теперь всё происходит быстро и естественно, похоже на людей. Проработал сложную сцену на ЧАЭС-2, где надо спасти Стрелка. Теперь новичку будет легче выполнить одну из главных миссий "Артефактов смерти".
  23. За май удалось проработать Склады, Рыжий лес, Янтарь, Агропром и Подземелья Агропрома. В билдах Реборна нашел много интересного. В частности, полностью завершенная квестовая линия с Кэт, которая открывает переход в Лиманск. Также нашел летающего монстра, который почему-то у Эра не вошел ни в один из релизов. Сейчас занимаюсь Темной долиной.
  24. Конечно, в 2.50 есть немало, что необходимо было исправить, убрать за неактуальностью, видоизменить информацию(возможно вариант подачи её), да и саму информацию местами можно было сделать более понятной для всех. Пришлите, пожалуйста, описание того, что требует явных исправлений мне в личку. Я могу о них не знать. Тут в теме не выкладывайте. Это техн.информация.
  25. ДедСороканюк , спасибо за ссылку, не знал про эту тему на сигерусе. Quote, вы зрите в корень! Сложность и, одновременно, интерес вызывает тот факт, что прописывать прохождение нужно за все 6 вариантов выбора начала игры! Самое начало взять. Допустим, выбран путь Одинокого волка. Но при этом он все равно должен поговорить с Каланчой, когда попадет на Болота (своим пешком, когда захочет) и взять квест на Мясоруба. // Сделано. А если Мясоруб враждебен и пытается вас убить? Нужно все равно получить наводку на Крадовщика на Арм.Складах.//Сделано. И так далее прорабатываю в этом ключе. Поэтому и интересны именно разные варианты прохождений 2.50 (классический вариант). Прохождения все разные, именно этим я и занимаюсь. Цель оставить все пункты, но при этом оповестить игрока об этих развилках и возможностях. В том и смысл Ремастера для меня со стороны квестовой составляющей.