Перейти к содержанию

Stalker Tom

Разработчики
  • Публикаций

    391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Stalker Tom

  1. Написал такую логику. При входе в рестриктор должно приходить сообщение на ПДА. Ловлю вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : d:\games\farthest edge\gamedata\scripts\_g.script:489: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_tip [sr_tip] name = story_talk_tihiy_1 type = tips cond = {+pok_sotka_dialog_done} sender = default on_actor_inside = nil timeout = 100000 showtime = 10000
  2. Разработчиков EFT не делает плохими, то , что они заблокировали видео по моду "Выбор". С другой стороны, хоть кто-то еще на X-Ray внимание обратил. Фишки проекта, которые разрабы мода презентовали, показывают, что движок хоть и старый, но способен на многое ?
  3. Парни, как в логику рестриктора вписать проверку на N предмет. У меня записка лежит, надо чтобы после ее подбора пришло сообщение секунд через 30 на ПДА.
  4. Хочу добавить рюкзаки в мод. В теории представляю себе это так Создать предмет - рюкзак ( на основе чего лучше сделать, пока не знаю) При использовании\надевания рюкзака нам дается +20кг, второй тип рюкзака дает +35кг Когда надеваем другой тип рюкзака, старый просто спавнится в инвентарь, то есть можно обойтись без введения нового слота под рюкзак Проблема в написании скрипта, пробовал писать - lua нихера не знаю, выходит шляпа) Поможете? Я работаю на ганслингере, думаю если под чистый зп делать, то адаптировать долго не придется
  5. главное меню, загрузочное меню, так "называемый" худ, пда, диалоговое окно, оформление получения квестов и достижений - все было изменено на более современное оформление.
  6. Небольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
  7. Приветствую. Проекту Farthest Edge требуется человек, хорошо разбирающийся в скриптах игры. Требуется реализовать некоторые геймплейные фишки, такие как система рюкзаков набор для ремонта оружия и починки снаряжения сохранения в безопасных местах эффект попадания по игроку контейнеры артефактов зажжение костра при помощи спичек или зажигалки спальный мешок Если есть люди, которые могут пройтись по этому списку и помочь, то обращайтесь в ЛС
  8. Как по дефолту поставить запуск игры с разрешения 1280:720, например?
  9. Автору адаптации можно пожелать только удачи и терпения.
  10. Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.