Перейти к содержанию

Stalker Tom

Разработчики
  • Публикаций

    391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Stalker Tom

  1. одна большая локация по размерам примерно, как локации ЗП
  2. сейчас проблемы с интернетом, мы на гугл кое-как загрузили если кто-нибудь сделает, то будем ОЧЕНЬ рады Дополнено 0 минут спустя время 5 утра, время годненьких релизов)
  3. Stalker Tom

    Farthest Edge

    Название: Farthest Edge (первый эпизод) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: detooxe Дата выхода: 4 июля, 2021 г. Группа ВК YouTube Оставить отзыв Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  4. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\games\farthest edge\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value) Какие возможные причины могут быть у данного вылета? В логике НПС стоит покопаться? Или что-то другое? Дополнено 6 минуты спустя В файле squad_descr_локация ты прописываешь секцию спавна НПС Возможно, ты забыл добавить вот такую строчку: spawn_point = pok_sim_ter_kostoprav_spawnpoint_start Это означает, что в точке "pok_sim_ter_kostoprav_spawnpoint_start" при старте НИ твой сквад будет спавниться в указанной точке.
  5. Привет от всех, кто причастен к разработке Farthest Edge ЗБТ прошло продуктивно и успешно - многие ошибки были исправлены Также починили сохранения у костров, из за которых невозможно было пройти сюжет до конца На днях запускаем вторую волну тестирования модификации, если все будет хорошо, то до конца месяца будет релиз
  6. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : c:\farthest edge\gamedata\scripts\state_mgr.script:247: C stack overflow Последнее время стала вылетать игра с таким логом Все анимации прописаны верно, все тестировалось - вылеты не ловил И если раньше такой вылет происходил можно сказать рандомно, то сейчас мне достаточно сделать любое изменение в игре, чтобы произошел вылет с таким логом Например, добавление диалога или рестриктора с логикой Такое чувство, как будто что-то переполняется из-за чего-то Кто может подсказать в чем проблема, и где покопаться?
  7. Минимальные требования: Процессор: Intel Core i3 или аналогичный Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: 1ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® Насчет максимальных требований сказать ничего не могу. Думаю, что если ПК тянет Anomaly и Dead Air на максималках, значит и Farthest Edge потянет. К тому же, на ЗБТ один из тестеров похвалил оптимизацию - на релизе посмотрим как оно вообще)
  8. и где же ты видел такое? аж интересно стало
  9. приветствую с чем связана проблема, когда звуки исходящие от нпс - очень громкие? например, выстрелы у гг нормальные по громкости, а у нпс слишком громкие
  10. Скриншот одного из тестеров ЗБТ
  11. О-ох, сессия эта все портит Все загружены максимально, к сожалению Но пока сохранения не починим - в релиз нельзя Иначе пройдете половину мода, а сохранения побьются От этого я думаю впечатление о проекте испортится сильно)
  12. ЗБТ был проведен не зря. Были выявлены небольшие недочеты, которые легко исправляются, но также, к сожалению, была обнаружена ошибка, из-за которой во время прохождения "бъются" сохранения. Работаем над исправлением этой ошибки, и выпускаем в релиз.
  13. измените пожалуйста НИК на detooxe) спасибо
  14. Иногда происходит вот такой случайный вылет. С чем связано - вообще не могу понять. Помогает только новая игра. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : c:\farthest edge\gamedata\scripts\state_mgr.script:247: C stack overflow
  15. Набор участников в ЗБТ первого эпизода Farthest Edge Оставляйте свои анкеты в этой теме на форуме. 1. Моды, которые вы тестировали 2. Ваше имя 3. Ваша фамилия 4. Ваш возраст 5. Наличие Discord и Микрофона 6. Сколько часов в день сможете посвятить тестам 7. Ваш ID VK Тем, кто прошел в ЗБТ - напишу в ЛС
  16. Приветствую. Каким образом можно вызвать частицы пыли в заданном вей поинте или вокруг актора? Хочу сделать подобие бури, чтобы через рестриктор потом запустить. Но пока не совсем получается такого эффекта достичь.
  17. спасибо, что ждете работа идет в хорошем темпе на данный момент заполняю дневник ГГ **
  18. Спустя год разработки. "2021 - 2020"
  19. серьёзно как бы странно это не звучало... в 1 апреля)
  20. немного хороших новостей на днях приобрел ПК, и теперь наконец-таки могу посмотреть графику на максималках остается перекинуть все файлы на новый ЖД, и продолжать работу над модом в общем, всех с 1 апреля, ожидаем ближайший выход.
  21. уже нет сил делать мод на своей ЭВМ шакальной, все выходные дни потрачены впустую, даже толком протестировать не смог весь сюжет из-за постоянных проблем с пк. первая половина эпизода (три часа) получилась очень сильной и интересной, вторая же половина немного уступает по проработке. и вот её у меня не получается хорошо протестировать (уже описывал причины). тот случай, когда ты хочешь, но не можешь из-за недостатка возможностей. да я мог бы релизнуть мод хоть сейчас, но поймите меня. столько сил и времени вложено в проект не для того, чтобы выпустить его не законченным, слишком трепетно я к нему отношусь, чтобы в итоге получить негативные отзывы, лишь из-за того, что у меня не было возможности вот в том то, том то моменте проработать все получше. теперь я ночами буду не мод писать, а работать, чтобы в дальнейшем накопить на нормальный пк + учёба днём. а может быть я продолжу убивать свои нервы при работе на этой ЭВМ никчёмной, и выпущу все-таки первый эпизод в ближайшее время. надеюсь на понимание - релиз задерживается не по моей вине.
  22. ну очень сильно затянулся релиз модификации, связано это с тем, что последние 2 месяца разработка идет на очень слабом ПК, да и личная жизнь занимает большую часть времени. Постоянные вылеты по памяти, перегревы процессора и долгий запуск ПК, а это занимает около 1-2 часов, затягивает релиз. Если коротко о готовности первого эпизода - все полностью готово. Остаётся только протестировать все это и соответственно фиксить баги с дальнейшей доработкой. а тестировать приходится все от начала до конца (около 6 часов прохождения) наберитесь терпения, осталось прям совсем немного до релиза. объем работы проделан колоссальный, а поэтому ожидать очередной проходняк не стоит?
  23. всё доделываем и улучшаем - фичи, локации, сюжет. Лучше не торопится и выпустить хороший продукт, чем сырой мод.
  24. да все фичи щас играбельны, и те же сохранения у костров, больше разбавляют геймплей, делая его интереснее, нежели добавляют хардкорности
  25. что в логику динамического обьекта - скелета, прописать чтобы он сразу развалился, а его кости не пропадали через какое-то время? а то он стоит в дефолтной позе как в сдк поставил