
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами. Извиняюсь за спам)
-
Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами. Как только не пытался не получается, помогите срочно! Вот и сама локация: https://disk.yandex.ru/d/btnbBHEUPMaLWA
-
DRS_490 Была такая идея, но почему-то сомневался, спасибо за ответ!
-
Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами.
-
С релизом, опоздал!)
-
Fant0mas Удаления сюжета очень трудоемкий процесс на мой взгляд, это нам простым смертным повезло кто делает короткометражки, а не дай господь если это мод на локаций 5-10) Опишу кратко процесс удаления сюжета. Сначала нужно с файла character_имя локации убрать у нпс диалоги. В info_escape убираешь инфопоршни. Потом в config/gameplay info_portions убираешь строку <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> ( Это строка обозначает инфопоршень начальный который выдается в самом начале игры, убить стрелка) заходишь в сдк и убираешь зеленые кубы, если не знаешь это спейс рестрикторы ( это такая зона, в которой происходит какое либо действие, допустим заходишь в зону и гг получает инфопоршень), по желанию можешь убрать персонажей сюжетных, замечание еще, не советую убирать вейпоинты с ними всегда проблемы. Может плохо объяснил, все в кучу перемешал, ну в вообщем должен скелет сложиться, но если делаешь что то не глобальное, короткий мод на 1-3 локации, достаточно, в скрипта почистить начальный квест, и в сдк поменять точку спавна. НО я тебе очень поверхностно объяснил, ведь тема тяжелая. Но есть видео, от прекрасного канала 3д академия сталкер. Вот тебе видео на эту тему Там таких видео штук 18-19, смотри учись. Я честно говоря сам далеко не профессионал)
-
В чем дело? при компиляции графов, такая ошибка Вот если что за ошибка Cannot find level with level_id - 1. Connnection will not be generated Извиняюсь за спам
-
Paracetamol Я прописывал все, game_graphs.ltxgame_maps_single.ltxgame_levels.ltxмогу скинуть файлы, может я допустил ошибку. Если что id локации 22 Дополнено 25 минуты спустя В чем дело? при компиляции графов, такая ошибка Вот если что за ошибка Cannot find level with level_id - 1. Connnection point will not be generated
-
Line 121 Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp Line : 121 Description : graph doesn't correspond to the cross table Кто знает в чем дело, буду благодарен за ответ. Если что, в файлах game_grapch, game levels и game maps single добавлял имя локации которую настроил, все сделал. Но все равно ошибка, графы есть все компилил через нормальный компилятор. На амк пишут "Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке." Это надо все локации от кордона до припяти сетку компилить? так понимать? Дополнено 1 минуту спустя Pastalker56 Насколько я знаю движок править не надо, это все правится в файлах config/ui
-
RicoNRT Привет, смотри. Покажу на примере батона, вот у меня модель visual = weapons\bred\bred.ogf Это её визуал, этот визуал берется из папки meshes, в gamedata. Теперь собственно перейдем к вопросу "Как поменять визуал предмета. Я не про визуал в инвентаре, а как он будет выглядеть лёжа на земле.Я вот допустим хочу вытащить визуал компаса из ЗП.Как мне это сделать на тч?" Распаковываешь Геймдату Зп, и из папки meshes ( где модели) ищешь модель компаса, потом закидываешь эту модель в свою геймдату тч. По сути должно получиться, или как вариант это скачать модели в интернете. Если возникнут проблемы с моделями, можешь закинуть модель в milkshape и посмотреть что да как. Но это если ты в случае в этом разбираешься.