Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Pepel Зависит от времени, у меня утром радужная погода, в 4 часа дня дождь StrawFlux Скачал фикс от макрона на данную ошибку. По итогу никакого успеха, просто ограничитель до 60 фпс, а фризы остались. По поводу железо оно нормальное. Дополнено 42 минуты спустя Ostrov igr lego Погода зависит от времени, есть погода так и default - обычный цикл, утром светло, во второй половине дождь т .д и кастомная ( специальная) в game_maps_single у припяти специальная погода. Вот пример [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics Где кордон там дефолтная погода [l11_pripyat] texture = map\map_pripyat bound_rect = -529.399, -457.516, 574.854, 769.050 global_rect = 457.0, 586.0, 798.0, 964.770996 weathers = pripyat music_tracks = l11_pripyat_musics У припяти есть кастомная погода если можно так сказать Кстати, раньше в билдах у каждой локации была своя погода, а в тч урезали, и в половине локации дефолтная погода, зачастую в финальных локаций по типу чаэс и припяти погода своя а не обычная. По сути погода - это скайкуб, который можно настроить. Допустим в config/weathers/имя локации можно изменить погоду и задать другую текстуру скайкуба ( неба) Вот weather_default небольшой кусочек погоды [default_weather_01] flares = flares_gradient1 sky_texture = sky\sky_14_cube sky_rotation = 0 sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 clouds_texture = sky\sky_oblaka clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 far_plane = 350 fog_distance = 350 fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 fog_density = 0.9 rain_density = 0.2 rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 thunderbolt = thunderbolt_collection_default bolt_period = 4.5f bolt_duration = 0.35f wind_velocity = 0.0 wind_direction = 0.0 ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 hemi_color = 0.425, 0.45, 0.475, 0.1 sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 sun_dir = -18.0, 291 env_ambient = ambient_env_rain
  2. Дела такое тут. Тут пишут Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметино большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Где найти данный фикс? Как ограничить дальность видимости на локации?
  3. Vector Infamous ? Дополнено 1 минуту спустя tau Дополнено 12 минуты спустя Извиняюсь если что либо не корректно говорю. Я тебе видос скинул подробно посмотри его, я помню тоже парился с этой проблемой. Смотри, дело даже не в том что собирать по очереди, а то что ты мог не до конца собрать, или осталось с прошлой версии спавна. Я надеюсь ты в gamedata когда компилишь спавн и графы ты кидаешь spawns и game.graph? Все, советую конвертер поменять если у тебя он старый скачать от бардака, он правит вылеты с перехода на других локациях. Ведь наблюдалась у многих у кого были старые конвертеры что при переходе на локацию другую у них были вылеты.
  4. tau Ну, подключил локу, заходишь в сдк загружаешь одну локацию там собираешь и потом там делаешь с другими тоже самое. Потом заходишь в папку с Aiwrapper и собираешь все там.
  5. Pastalker56 Смотри, извини, но я спросил если в общем в билдах была ли реализована псевдо плоть. Не засчитай за грубость, если да то в каком билде. По поводу мода твоего максимум в сдк могу помочь или в моделях билдовских.
  6. Pastalker56 1 лог это у тебя дублирована ( скопирована) секция данная monsters\burers\burer_normal, у тебя значит две секции таких 1 удали. Второй лог говорит о том что у тебя не найдена локация "l03u_agr_underground" Значит когда ты локу билдил её сдк не нашел в папке levels больше вариантов нету. Тут вылеты простые. Build failed! Can't find level: 'l03u_agr_underground' Ошибка билдинга ( компилил геометрию) Не найден левел "l03u_agr_underground" Дополнено 6 минуты спустя Если надо могу попытаться с модом помочь. Дополнено 41 минуты спустя Щас может вопрос не по теме в данной теме, но в билдах была билда псведа плоть реализована?
  7. Поздравляю с релизом!) Поздно сказал.
  8. Deathman Реально) Это прошлый век, даже я рукожоп такой в сдк что то могу.
  9. Pastalker56 Извини) Но щас 2023, скоро 2024, какой ACDC. Работай в сдк. Во вторых вот "А вообще, к ACDC конфиги из геймдаты закинуть надо. Если всё есть и ошибка вылезает, то вручную вписывать каждый класс/id(не помню чё там конкретно было) в файл sections.ini(вроде)"
  10. Deathman Работает, проверял. Дополнено 1 минуту спустя Pastalker56 Ты работаешь через ACDC?
  11. DeadGuy_ST Там тяжелого вроде как нету.
  12. tau Объясни, зачем удалять актора? У тебя тупо будет вылет при компиляции спавна будет писать NO ACTOR, актера можно удалить в случае если у тебя на локации одной 2 актера или на другой локации актер тоже. Графы нужно собирать если ты их изменял тоже самое с геометрией. Если ты все менял значит все нужно компилировать - логично же. Тут нету порядка, я всегда если меняю только спавн то я компилю только спавн если меняю все то компилю геометрию спавн траву аи и т.д.
  13. tau Да все нужно собрать! То ты мог что то забыть собрать и у тебя осталось со старой версии локации, поэтому, вылет. Что бы не было такого и не мучился как я раньше, просто перейди на компиляторы другие. А именно от skyloader, он универсальный. Единственный минус это скорость компиляции вполне можно потратить 8 часов, а то и больше. Но его можно настроить компиляцию локации как хочешь, допустим игнорировать частую проблему invalid faces или пропускать thm файлы, особенно с thm ты будешь мучиться. Окей, если ты не хочешь ждать можешь другие поискать, есть один компилятор, помню ставил интерфейс стандартный, но он скипает thm и invalid faces и скорость обычная, но качество компиляции такая себе. Дополнено 11 минуты спустя tau Понял? Дополнено 12 минуты спустя Могу ссылку скинуть.
  14. DeadGuy_ST Хорошо, не обещаю что помогу. Честно говоря я в принципе таким не занимаюсь. Смотри, берешь качаешь ранние билды где был билдовский контролер это 2003-2004 ( насколько я знаю), потом загружаешь в милкшейп и настраиваешь его, потом когда настроил в сдк его пихаешь ( импортируешь) и там настраиваешь тоже. Все потом берешь модель уже настроенную и текстуру его и кидаешь в свою gamedata но есть одно но, нужно же еще конфиги настроить и анимки взять из билдов. С конфигами там тоже будет возня, можешь посмотреть как там настроили в тоже самом билде откуда брал контролера. В принципе все. Дополнено 3 минуты спустя Забыл сказать, нужно еще достать файлы с билда, и после взять все файлы. Что бы достать как раз файлы нужно распаковать билд, подойдет распаковщик который есть в интернете unpacker как то, не помню. Все потом там будет лежать такой текстовый документ и коды билдов. Там будет код так называемый и лежать под каким кодом лежат билды допустим от 2205-2571, или 1935-2205. Дополнено 4 минуты спустя Но есть одно но. Не забывай про расширение файлов и т.д, допустим забудешь в сдк настроить контролера, а у тебя он только настроен в милке и будет формата object а не ogf. И вылет будет. Все вроде как. Желаю успехов.
  15. DeadGuy_ST Щас чекну. Дополнено 1 минуту спустя Вроде как все нормально должно быть. Дополнено 2 минуты спустя Попробуй вытащить с билдов или с олр модель Дополнено 2 минуты спустя Скорей всего у тебя вылет будет я анимки забыл закинуть туда и нормально зарегать
  16. DeadGuy_ST Вообщем, просто скинь мне сайт откуда брал. Дополнено 2 минуты спустя Вот модель вытащил из олр, попробуй. Но не факт что заработает Дополнено 2 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/XltiFCQCBFwjLA Установка: В папку gamedata создай meshes там monsters и в папку эту кинь папку kontrolers