Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Кто шарит в гулагах, хочу сделать такую вещь, при попадании, в одного из нпс ( которые под смартом этим) то они сразу начинают стрелять по игроку. ;**************************** ; SHMON ;**************************** [logic@gar_rob_walker] active = walker@gar_rob_walker combat_ignore = combat_ignore [walker@gar_rob_walker] on_info = {+gar_bandit_shmon} kamp@days path_walk = walker_1_walk path_look = walker_1_look combat_ignore_cond = always [kamp@days] center_point = kamp_4 def_state_moving = walk combat_ignore_cond = always [logic@gar_rob_walker_1] active = walker@gar_rob_walker_1 combat_ignore = combat_ignore [walker@gar_rob_walker_1] path_walk = walker_2_walk path_look = walker_2_look on_actor_dist_le = 5 | remark@second combat_ignore_cond = always on_hit = hit@actor [remark@second] on_timer = 5000 | walker@day anim = claim snd = gar_dm_bandit_demand target = actor combat_ignore_cond = always meet = meet [walker@day] path_walk = walker_2_walk path_look = walker_2_look on_info = {+gar_bandit_shmon} kamp@night combat_ignore_cond = always meet = meet [meet] use = true use_wpn = false [on_hit@actor] on_info = {=hit_by_actor} [kamp@night] center_point = kamp_4 def_state_moving = walk combat_ignore_cond = always [logic@gar_rob_walker_2] active = walker@gar_rob_walker_2 combat_ignore = combat_ignore [walker@gar_rob_walker_2] on_info = {+gar_bandit_shmon} kamp@dayz path_walk = walker_3_walk path_look = walker_3_look combat_ignore_cond = always [kamp@dayz] center_point = kamp_4 def_state_moving = walk combat_ignore_cond = always
  2. imcrazyhoudini [logic] active = sr_cutscene [sr_cutscene] point = gar_cutscene_walk look = gar_cutscene_look cam_effector = animka on_signal = cameff_end | %+gar_cutsena_done% Почему у меня не работает? все же правильно, а диалог бесконечный.
  3. Pepel Извини) Вопрос не понял Дополнено 5 минуты спустя Кто знает, как сделать чтобы, кастцену активировалась 1-н раз, она воспроизвелась 1-н раз и потом ты не мог опять активировать спейс.
  4. РСФСР Попробуй зарегистрировать файл) Я когда мертвый город возращал, я просто создал файл gulag_deadcity.ltx помойму как-то так, суть не меняет, просто зарегистрируй файл.
  5. Ищи в D:\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\UEgamedata\textures\ui или папка gamedata в Сдк У меня все есть Дополнено 5 минуты спустя РСФСР Что за мод делаешь?)
  6. Блин, спасибо конечно! Но... Он у меня сначала появляется, А потом удаляется, а ты показываешь сразу когда нпс без условия спавнится.
  7. Кто знает, что бы после выдачи инфопоршня или окончания кастцены, нпс удалялся.
  8. Не хочу никак обидеть автора) Но... Такие моды лучше выкладывать на playground, почему нельзя опыту набраться? А потом выкладывать моды.
  9. Paracetamol Спасибо! А ты знаешь? на спейсы работают переходы из одной схемы в другую[logic] active = sr_cutscene [sr_cutscene] point = gar_cutscene_walk look = gar_cutscene_look cam_effector = animka on_signal = cameff_end | nil on_info = <actor_info> [actor_info] on_actor_inside = {+test_condition} nil %+test_result% END
  10. Пак крутой, и модели. Но сюжет такой себе, это на первый взгляд, зайду и потом поиграю.
  11. Крутая аватарка!)

  12. https://disk.yandex.lt/d/_juqm6aBNymtCw Дополнено 0 минут спустя Немного криво, но я быстренько наклипал, там в гг маске.
  13. В схеме remark озвучка берется с файла sounds.theme.script, и путь к озвучке в папке sounds/charecter_voice/scenario, нельзя ли путь изменить? к примеру озвучка бралась из другого файла? Дополнено 36 минуты спустя Посоветуйте нормальные арты, и фото для начального видео. Имею виду что бы фото были хорошего качества
  14. imcrazyhoudini Могу скинуть пару вариантов. Типо гг в маске
  15. Сюжеты интересные, а можете предложить сценарий к моду. Кто играл в голос эпизод ? Там было задание найти пропавшую группу ученых. Или же как в Истории Борова. Людям надоели моды где ГГ добрый дядька, все выполнит, и полезит в глубь зоны. Это мое лично мнение, авторы забывают добавить уникальность ГГ, к примеру простой молодой человек, наивный, простой. Дополнено 2 минуты спустя Лучше всего сделать мод простой. Это украшает моды. Нет, конечно! Мне моды нравятся от @Paracetamol, и @imcrazyhoudini.
  16. ian98 Ну, я имел виду сюжет нормальный будет,я хотел чтоб люди придумали сюжет уникальный)
  17. Какие никакие знание есть в моддинге, а идей нету для мода. По типу такие моды, корометражные моды, сюжет был не замысловатый и простой. В идеале на 1-ой, или 2-х локаций разворачивался сюжет.
  18. Спасибо @Paracetamol За то что записал по моей просьбе видео) Облет камеры, но он создавал анимацию саму в blender, было бы интересно, можно сделать анимации в другой программе? и принцип каков.
  19. Привет всем, смотрите. Создал смарт для бандитов на Свалке, ну и вообщем написал логику для бандита, когда написал, вылет с ошибкой combat ignore, мол пишит dulicate combat ignore, но до это го я писал логику , ( без смарта, сразу в custom date) было все нормально. Но когда я создал смарт и в gulag garbage написал такую же логику, то вылет. В чем проблема?
  20. imcrazyhoudini Я от него смотрел уроки по созданию локаций) Спасибо!
  21. imcrazyhoudini https://disk.yandex.lt/d/_IpGrbD9psbkTA В папке видео. Дополнено 9 минуты спустя xD Мне один человек сказал, что для камеры надо анимацию делать, а я брал анимации с файлов игры, они не подходили. Надо было делать анимации с нуля. Расскажите, как сделать анимацию для камеры