Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Кто шарит в гулагах, хочу сделать такую вещь, при попадании, в одного из нпс ( которые под смартом этим) то они сразу начинают стрелять по игроку. ;**************************** ; SHMON ;**************************** [logic@gar_rob_walker] active = walker@gar_rob_walker combat_ignore = combat_ignore [walker@gar_rob_walker] on_info = {+gar_bandit_shmon} kamp@days path_walk = walker_1_walk path_look = walker_1_look combat_ignore_cond = always [kamp@days] center_point = kamp_4 def_state_moving = walk combat_ignore_cond = always [logic@gar_rob_walker_1] active = walker@gar_rob_walker_1 combat_ignore = combat_ignore [walker@gar_rob_walker_1] path_walk = walker_2_walk path_look = walker_2_look on_actor_dist_le = 5 | remark@second combat_ignore_cond = always on_hit = hit@actor [remark@second] on_timer = 5000 | walker@day anim = claim snd = gar_dm_bandit_demand target = actor combat_ignore_cond = always meet = meet [walker@day] path_walk = walker_2_walk path_look = walker_2_look on_info = {+gar_bandit_shmon} kamp@night combat_ignore_cond = always meet = meet [meet] use = true use_wpn = false [on_hit@actor] on_info = {=hit_by_actor} [kamp@night] center_point = kamp_4 def_state_moving = walk combat_ignore_cond = always [logic@gar_rob_walker_2] active = walker@gar_rob_walker_2 combat_ignore = combat_ignore [walker@gar_rob_walker_2] on_info = {+gar_bandit_shmon} kamp@dayz path_walk = walker_3_walk path_look = walker_3_look combat_ignore_cond = always [kamp@dayz] center_point = kamp_4 def_state_moving = walk combat_ignore_cond = always
-
Не хочу никак обидеть автора) Но... Такие моды лучше выкладывать на playground, почему нельзя опыту набраться? А потом выкладывать моды.
-
Paracetamol Спасибо! А ты знаешь? на спейсы работают переходы из одной схемы в другую[logic] active = sr_cutscene [sr_cutscene] point = gar_cutscene_walk look = gar_cutscene_look cam_effector = animka on_signal = cameff_end | nil on_info = <actor_info> [actor_info] on_actor_inside = {+test_condition} nil %+test_result% END
-
Пак крутой, и модели. Но сюжет такой себе, это на первый взгляд, зайду и потом поиграю.
-
https://disk.yandex.lt/d/_juqm6aBNymtCw Дополнено 0 минут спустя Немного криво, но я быстренько наклипал, там в гг маске.
-
В схеме remark озвучка берется с файла sounds.theme.script, и путь к озвучке в папке sounds/charecter_voice/scenario, нельзя ли путь изменить? к примеру озвучка бралась из другого файла? Дополнено 36 минуты спустя Посоветуйте нормальные арты, и фото для начального видео. Имею виду что бы фото были хорошего качества
-
imcrazyhoudini Могу скинуть пару вариантов. Типо гг в маске
-
Сюжеты интересные, а можете предложить сценарий к моду. Кто играл в голос эпизод ? Там было задание найти пропавшую группу ученых. Или же как в Истории Борова. Людям надоели моды где ГГ добрый дядька, все выполнит, и полезит в глубь зоны. Это мое лично мнение, авторы забывают добавить уникальность ГГ, к примеру простой молодой человек, наивный, простой. Дополнено 2 минуты спустя Лучше всего сделать мод простой. Это украшает моды. Нет, конечно! Мне моды нравятся от @Paracetamol, и @imcrazyhoudini.
-
Какие никакие знание есть в моддинге, а идей нету для мода. По типу такие моды, корометражные моды, сюжет был не замысловатый и простой. В идеале на 1-ой, или 2-х локаций разворачивался сюжет.
-
Привет всем, смотрите. Создал смарт для бандитов на Свалке, ну и вообщем написал логику для бандита, когда написал, вылет с ошибкой combat ignore, мол пишит dulicate combat ignore, но до это го я писал логику , ( без смарта, сразу в custom date) было все нормально. Но когда я создал смарт и в gulag garbage написал такую же логику, то вылет. В чем проблема?