Перейти к содержанию

Жрымлктан

Сталкеры
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жрымлктан

  1. AziatkaVictor В случае мода я сначала делаю то что легче. Потому что писать скрипты (а соответственно и добавлять сюжет) я не умею, это для меня очень сложно, нужно учиться. И как раз этот мод я делаю чтобы научиться это всё делать. А в разработке игры я сначала делаю то что важнее.
  2. AziatkaVictor Я сейчас занят перерисовкой интерфейса, готов только HUD, и то я только текстурку ему перерисовал, а надо ещё несколько задач выполнить по нему. Позавчера час перерисовывал инвентарь (это я так думал), а оказывается что та текстурка инвентаря, которую я перерисовывал – не используется игрой. Придётся заново рисовать. Вот когда интерфейс дорисую – выложу скриншоты, что в итоге получилось. Я же кроме мода ещё разработкой собственной игры занимаюсь, а на мне большинство работы по ней, хоть и есть кое-какая команда. А модострой – хобби и не более.
  3. Модификация классная, а как первая работа – то просто замечательная, я так не смогу со своими навыками. Графика очень красивая и доступная, на моей GeForce 210 стабильные 30 FPS на статике (учитывая что я на ЗП поставил лок на 30 FPS), но ночью бывают просадки из-за дыма от костров. Очень обрадовал оружейный пак, хоть это и не мой любимый Gunslinger. Сюжет короткий, но очень интересный, а новые персонажи – неоднозначные. Но очень жаль что локации только три, если считать лабораторию, с такой красивой и доступной графикой было бы приятно побродить по всей Зоне. Лично я этот мод васянкой не назвал бы, хоть это и короткометражка, слишком уж высокий уровень качества для первой работы. В целом, я модом более чем доволен, очень понравился.
  4. Pepel Проверю ещё раз. Может я слепой что-ли. Но когда я делал худ Сталкер 2 в ТЧ, чисто для себя, я стёр саму полоску выносливости, и никакой линии не было.
  5. Pepel Не пропустил ничего, это точно. Я два раза повторно стирал тот участок атласа, и всё равно линия висит. Показал бы в приближении на 800%, но тогда не видно было бы участок атласа.
  6. Нарисовал худ, а там возле полоски выносливости какая-то вертикальная линия, причём на текстурном атласе худа никакой линии нет. Как исправить?
  7. Mawrak Ну посмотрим через пару месяцев / пол года. Дополнено 10 минуты спустя Я привык всё в голове держать, поэтому мне тяжело что-то грамотно перенести в текст. В голове всё по полочкам разложено, как и что должно быть, а как берусь писать – получается... ну ты видел что получается.
  8. Deathman Это моя ПЕРВАЯ работа. Чтобы сделать что-то крутое и написать крутой пост – нужен ОПЫТ, которого у меня НЕТ. И мод этот на САМОЙ НАЧАЛЬНОЙ стадии разработки. Так что твоя претензия вообще не к месту. Дополнено 3 минуты спустя Paracetamol у меня же был этот телефон :\
  9. Никак не могу найти фото интересного, и подходящего по размеру КПК. Разработчики так классно сделали текстуру КПК в ТЧ, что она прям пиксель в пиксель прилегает к краям холста с трёх сторон, тоесть заменить ванильный КПК можно только тем КПК, который совпадает по габаритам с ванильным. Пока что поменял тот ужасно выглядящий Самсунг на билдовский КПК из файлов игры. Если вдруг в интернете найдёте качественное фото красивого КПК с тонкой рамкой, которое сгодится для текстурки – пожалуйста, скиньте мне в Телеграмич.
  10. Это у меня одного такое? И как это исправить?
  11. Думаю это на уровне движка заложено. Игра не рассчитана на такую большую дальность прорисовки. Примерно то же самое можно увидеть с Атмосфиром, только вместо затемнения там образуются дыры в локации.
  12. Pepel Шняга – это сам блок кнопок меню, я его переставил, и приближение вроде убрал, но теперь кнопки меню не реагируют на нажатия клавиш мыши. Позже скину текст моего конфига меню.
  13. Здравствуйте, подскажите пожалуйста как грамотно изменить расположение кнопок главного меню ТЧ, и убрать это всратое приближение при наведении на кнопку меню. Я, блин, около часа в конфиге роюсь, а сделать адекватно не получается. Дополнено 9 минуты спустя Pepel Нет, не обязательно, если у здания не предусмотрен подвал. Часть модели здания просто пройдет сквозь модель лендскейпа, смотря как поставишь конечно. В том же Фоллауте под здания нет дырок, и здание можно хоть под крышу в землю утопить.
  14. AziatkaVictor Ок, спасибо за осведомление. Во всех сообществах/форумах правила разные, мог забыть о запрете на мат. Дополнено 13 минуты спустя Сегодня ожидайте пост с итогами сегодняшней работы под этой темой. Пост будет выложен поздно вечером или ночью. Дополнено 3 минуты спустя Всем добрый вечер! Как я и писал, вот пост с тем что я успел сделать за сегодня.
  15. Deathman Прошу пройти в Телеграм, из-за специфики AP-PRO у меня не грузит Ваши изображения.
  16. WolfHeart Дополнено 1 минуту спустя Сегодня перетрудился. Завтра сяду доделывать меню.
  17. Босс Потому что я ранее моддил только на ТЧ, чисто для себя, и имею опыт работы только с ним. + какого-то чёрта когда я распаковал файлы ЗП, в файле ui_hud.dds оказался худ ЧН а не ЗП. И мне впадлу перекидывать локации из ТЧ в ЗП.
  18. Здравствуйте! Сегодня состоялся анонс модификации "Фарватер", которая снова погрузит вас в расследование таинственного провала операции Фарватер! На данный момент, модификация разрабатывается только мной, но я не всемогущий, и не смогу всё реализовать самостоятельно. Поэтому я приглашаю Вас в команду, чтобы эта маленькая модификация быстрее вышла в релиз. Если Вы уже имеете опыт в разработке модификаций, но не имеете никаких идей, или новичок который только начинает свой путь в модострое и не знает с чего начать – то этот проект для Вас. В ходе разработки Вы не только отточите свои навыки, но и обретёте ещё один не менее важный и ценный навык – навык работы в команде. Присоединяйтесь к нашему дружному коллективу, и начинайте творить! Контакты: DGames_official (Telegram), Blood Raven (VK). ПС: Лучше пишите в Телеграм, я в ВК бываю редко.