-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RETROWAVE
-
Автор темы, подскажи, пожалуйста. Из сюжетки только основная ветка, которая при старте даётся, или есть "Тайна зоны"? Доктор выдает обычно. Пошёл искать его на болота, вроде бы даже по карте ("Важный персонаж") видел, но у меня тп-шится от сейва, при смерти. + не могу попасть в южную часть Болот, на базу чистого неба, вылетает. Доктора есть смысл ловить? Ещё баги текстурные поймал, лови и ты).
-
Интересная модификация, поиграл часов 5. Сильно упрощены некоторые аспекты по сравнению с предыдущими аналогами (типа anomaly), в плане ремонта оружия, особенностей использования артефактов. Это не в минус, это просто в особенность мода. Оружейный пак достаточно интересный (хоть и глушат выстрелы, честно говоря, в игре кмк нужно поднастроить баланс звуков, когда игра средней громкости, а выстрелы прям долбят в уши. В угоду реализму, конечно, но зачем играть в игру и намеренно портить себе слух?). Быстрые переходы за счёт показателей еды/воды/сна прикольная фишка. Немного бесила анимация со снятием противогаза для употребления пищи и воды, особенно после сна, когда тебе надо минуты 2 стоять и смотреть на эту прекрасную анимацию =) зачастую проще раздеться, чтобы это скипнуть, но тогда уже надо и добавить анимацию смены снаряжения. Квесты - самое интересное, что я нашёл в этом моде за первое и короткое время игры. Интересно искать свои цели, опрашивать местных, чтобы хотя бы локацию установить. Также хорошо получился квест с наградой на ГГ, когда спрашиваешь сталкеров о слухах, и они говорят, что за чье-то убийство на тебя объявили охоту (тут мелочь, но меня охотился Одиночка с превосходной репутацией, что нелогично: тогда уже надо отправлять чела с плохой репутацией или наемника). В целом, я бы её поправил, так как выдают много групповых квестов в баре с ходу и так вышло, что я набрал толпу мстителей и пошёл выкашивать Монолит на свалке (тоже классный квест, кстати). Хардкорности особо нет (за счёт собственного опыта игры в моды очень быстро поднялся по деньгам и репутации на Мастере). Лут падает добротно (что с тайников костюмы и оружие выпадают хорошие, даже на кордоне, что с врагов выпадают стволы в почти идеальном состоянии, все ещё, в начале игры). Планирую играть дальше. Жду фикса хлеба.
-
На 1660 и i5-9600KF в стоковом виде идет с трудом. Помогла точечная настройка графики, изменение конфига (выключение некоторых графических аспектов, загуглил и по первой ссылке), а также установка первых попавшихся модов на оптимизацию. Итог - ~60FPS в открытых локациях и ~45FPS на базах. Выглядит чутка страшненько, но вполне играбельно (освещение в угоду качеству все же подкрутил, а то совсем плохо смотрится) Дополнено 10 минуты спустя Nomad™ LIVE по интерфейсу не знаю, кому нужен "подчищенный" интерфейс, дело твоё, но лично я ищу мод, который делает управление под ПК полностью, а не этот порт с консоли, т.е.: Убрать консольное колесо на TAB добавить обычные хоткеи на быстрое использование (которые е+зажать e, q+зажать q), то есть вместо обычные 4 кнопки для индвидуальной настройки (F1-F4)
-
Грузилась не особо долго. Залипательно, хорошо сделана мапа. Вот на такой новую игру хоть разрабатывай)) а то 20 лет одну и ту же локу бегаем, хоть и не надоедало)
- 705 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Честно говоря, вижу эту вырвиглазную палитру (тот же хп-армор бар и т.д.) и уже васянкой запахло....?
-
Неплохой модец. Красивенько. Баги встречаются, ну да и ладно. Машина сильная нужна, чтобы с приятным фпсом играть, но прицелы как всегда, без фпса) особенно в первой подземке.
-
Шикарный мод, в моем сердечке всегда будет топ-1, но поскольку для него хочется желать только лучшего, немного критики, только по самым большим, на мой взгляд, недочетам. На все нижеизложенные ошибки и недочеты всегда можно найти или сделать самому скрипты/аддоны, но поскольку я жопорукий и ленивый думаю, что так изначально и должно быть заложено в Dead Air, я все же о них напишу: Исход невыполненных заданий. Поясню: если вы взяли заказ на убийство сталкера, то вы можете очень легко провалить его, если цель случайно погибнет в перестрелке или от мутантов. Поскольку засчитывать такой исход квеста как положительный было бы абузом и способом легкого фарма денег и репутации, логичнее было бы такой квест отменять (и в случае досрочной кончины работодателя, из-за чего у ВАС почему-то снижается репутация, что крайне нелогично). Вроде бы даже в оригинале такая фича была, но там квест засчитывался как выполненный, что не подходит для баланса игры. Статы химеры и псевдогиганта. Каждая 3-я правка делает их уязвимыми для взрывчатки, что, на мой взгляд, логично (хотя эти правки у меня почему-то не сработали). Также в связи с этим хотел бы упомянуть шанс дропа подствольных гранатометов - если прицелы и глушители падают с монолита/мерков с отличным шансом, то метатели гранат почему-то на Затоне, окрестностях "Юпитера" и в восточной части Припяти совсем не падают. Я знаю, что после двух комплектов документов у наёмников и военных они появляются, но в моём случае, с мерками я не дружу, а у вояк не свезло (если верить некоторым версиям, другие сталкеры успели раскупить, а он появляется лишь однажды, насколько я понимаю. Титановые сетки, к примеру, я тоже не поймал в продаже у ученых после 2х документов). Поведение и смертность важных NPC. Бессмертие торговцев - всегда спорный момент, а поскольку в Dead Air есть вариант ладить почти со всеми фракциями, то здесь они все смертны. В моем случае, на северных территориях они умудряются убегать со своих "точек" и воевать с местными богами в лице химер и псевдогигантов каждый божий день. Можно рассматривать это с точки зрения хардкора - необходимо устранить мутантов, что я и сделал даже без взрывчатки, заманивая их в "Карусель", к примеру, которая всегда убивает все живое, но какой в этом толк, если спустя сутки спавнер мутантов высылает мне ещё таких же? Итого - 4 псевдогиганта возле "Юпитера" за двое суток. Я не знаю, удача моя здесь виновата, или смерть от аномалии "не засчитывается" и они попросту переспавниваются, но вопрос можно рассматривать по-разному. Но в целом мод очень добротный, лучше Anomaly, на мой взгляд, с его простеньким балансом и замудренной системой починки снаряжения ? Ждём литровой версии ,всё ещё ждем.
-
а есть где-то скрипт на такую тему - задание на убийство сталкера проваливается, если он умирает от 3 стороны, нужен скрипт, чтобы квест засчитывался. Ведь согласитесь, это довольно глупо - когда тебе поручают убийство бандоса, но денег не заплатят, если он случайно умирает в перестрелке или от мутанта. Вообще это можно было бы засчитать за абъюз, когда цель рандомно умирает, но у меня так странно работает A-Life, что вне локации, где я нахожусь, обычно ничего не происходит, даже цель не двигается по локации, тем более не умирает, так что идти в локу с целью все равно приходится. С зачисткой территории такой проблемы нету, кстати.
-
А есть раздел с модами на релизную версию? Или рано еще? Не нравится ассортимент торговцев, особенно в стартовых локах типа Кордона. Этим очень Dead Air нравился, что даже обычный калаш просто так не достать, придётся либо на север прорваться, либо найти и своими силами чинить. А тут просто побегал 2-4 игровых дня (в зависимости от сложности экономики), поработал и на свиноферме АС Вал покупаешь, и вся эта система с разбором, починкой отдельных деталей и т. Д. Становится совершенно ненужна
-
Хороший мод, один из немногих, кто вообще в релиз в итоге вышел XD оптимизация хорошо сделана, проработана настройка игры под себя, всякие мелочи и т.д. можно считать неофитом Григоровича, но даже он бы сейчас лучше мод не сделал, имхо 64х движок основное преимущество, теперь ждем модов на мод, на релизную версию
-
cпасибо, друг, я и правда на ветеране был, разобрался с этим а насчёт встроенного фонарика на, к примеру, АКСУ - не подскажешь, на какую кнопку включается? не нашёл бинда в настройках
-
интерфейса нет, в настройках игры в разделе "игра" нет функции "включить интерфейс", установил только эти моды, есть помощь?
-
зарегистрировался специально, чтобы оставить ответ автору по поводу этого мода на основу простой тч-шки прикручено классное освещение и правильный текстурпак, также с помощью простых, но эффективных геймплейных ходов (таких как резкая смена погоды, времени суток и настроенный спавн нпс, то есть закос под временные аномалии, сбоящий пда, который на деле работает стабильно, но по сюжету присылает помехи и странные сообщения) и неожиданной сюжетной арки в конце - получается атмосферный и добротный сталкерский сюжет, хотя и короткий, на данный момент. Также отдельно отмечу невероятно классную работу с освещением и туманом - я такого даже в Dead Air не видел ? из минусов - ранее отмеченные другими пользователями лаги при разбивании ящиков, а также при стрельбе по тому же кровососу на элеваторе фпс в 0 сел, по какой-то причине. Настроек графики не менял, только аддоновые плюшки включил. и не совсем проработанные дополнительные задания - если с Хмурым более или менее всё логично, то квест Мастера лично для меня не до конца понятен: я пришёл на старый лагерь, а там просто мутант вылез, и всё, никаких тайников и вещей я не подобрал, просто пришёл и убил мутанта, Сокол потом никаких вопросов не задаёт, Мастер ничего толком не объясняет но так-то топ, жду полноценной игры