-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент m00slim25
-
На Юпитере маршруты такие: 1. Который ты уже упомянул - от перехода на Затон, мимо Цементного завода, мимо перехода в подземелья, дальше между Бетонной ванной и стоянкой, и в переход на Радар. 2. От перехода на Затон, мимо Плавней, и далее 2 ветки: 2а. На стоянку, где тайник под вагоном, оттуда мимо КПП под вент.комплекс, и затем в переход в Рыжий лес (он юго-западнее перехода игрока на Вертолётных площадках, прямо в чистом поле, возле забора) 2б. В бункер с летающей вспышкой в пси-аномалии, далее через Копачи и Волхов, мимо бункера учёных, на Стоянку между контейнеров, и в переход в Рыжий лес. И нет, с Плато вряд ли именно прибегают, там дистанция подмоги вроде бы 100, или 150, максимум, не помню точно. Т.е. союзные сквады, находящиеся в этом радиусе, типа приходят на помощь скваду, вступившему в боестолкновение. ЗЫ. Дистриб никто не трогает. У меня дистриб скачан сразу после релиза. Ща специально скачал, проверил - контр.суммы архивов, и их содержимого, совпадают. Т.е. дистрибы идентичны вплоть до последнего бита.
-
На Юпитере постоянно такая же фигня... День-два-несколько тишина и спокойствие, а потом (внезапно!) Братья прокатываются по локации как тот каток... Только охотник и гаваец на локации остаются, все остальные по курмышам, да подвалам, валяются дохлые... (а учёных так вообще ни разу не находил, наверное их съедают - уж больно розовощёкий в бункере контингент) И на всех точках (или почти всех) бело-серые наряды, да мычащие дружины, дежурят. Пока их по другим локациям не распределят приказами.
-
Там речь шла про экзосеву. Это аддон. Экзосева игрока еле-еле двигалась, значит у него версия под аддон с БП для экзачей. А аддон с БП для экзачей требует установки БП во все экзоскелеты - от протоэкзачей до носорогов. По крайней мере других версий этого аддона я не видел. Без БП ВСЕ экзачи не просто медленно ходят, а ползают со скоростью улитки. Т.е. чтобы просто ходить с нормальной скоростью, даже не бегать, нужно установить в костюм БП с батареей. Да и было бы странно, если бы БП для экзачей требовался не для всех экзачей. Хотя мудоделы и не такое захреначить могут в своих говносборках ? ЗЫ. Там в аддоне с экзосевами ещё тонкий момент есть: Если экзосева КУПЛЕНА у торговца, тогда ей не нужен апгрейд с сервоприводами для бега - бег доступен сразу же после покупки костюма. Вместо апгрейда на бег у купленной экзосевы дополнительный апгрейд на выносливость. А вот если экзосева была полутана с трупа, то она, во-первых, будет называться «Украденная Экзосева», а во-вторых, ей необходим апгрейд сервоприводов для бега (как наверное уже понятно - апгрейд сервоприводов вместо доп.апгрейда на выносливость).
-
ВСЕ экзосевы, экзоскелеты и носороги требуют «Блока питания для экзоскелетов» с «Военной батареей» для нормального функционирования. Блок питания ставится в слот рюкзака. Батарея ставится в блок питания. ЗЫ. Кстати, экзосевы - это не про броню. Это больше переносимый вес + защита от аномалий. ЗЫЫ. Если хочется именно бронезащиты - ищи артефакт Пустышка (в огненных/гравитационных аномалиях). С одной Пустышкой больно может быть только от крупных калибров - винтовочный 7.62 и больше. С двумя Пустышками - будешь практически как танк (экзоскелет будет получать больше урона, чем ты сам). ЗЫЫ. Под Пустышкой подразумевается именно Пустышка, но не Полная Пустышка. У Полной защиты ещё больше, но не настолько, чтобы оправдывать её вес - почти 9 кг артефакт + контейнер под неё почти 3 кг.
-
Попробуй использовать маскировку. Единственное, что тебе не удастся сделать, играя за Одиночек - замаскироваться под Монолит/ИИГ. В этом плане игра за Монолит будет «побогаче на приключения». А ты пробовал делать это в маскировке других группировок ?
-
Точнее было бы сказать - за схожие, с точки зрения наблюдателя (игрока), результаты обработки. Функционал как раз используется разный. А иначе зачем бы было нужно вводить массу самых разных параметров, и даже целый новый класс hud_low_interia, для, казалось бы, единого вида объектов - прицелы.
-
Ну вообще по результатам парсинга параметров scope* определяется какие конкретные методы обработки назначаются объекту оружия. По коду это видно сразу, без каких либо неопределённостей. А конфиги можно изучать долго, нудно, упорно, и всё равно что то упустить/не доглядеть, и, как следствие, не понять до конца истинного положения вещей. ЗЫ. Считаю дискуссию оконченной. Итог: все значения параметра scope_status используются, неиспользуемых значений нет. ?
-
А ты смотри внимательней:
-
Ну и зачем ты привёл конфиг стандартного ствола с ACOG, для отображения которого используется класс hud_low_interia ? Кому то ещё не ясно, что он будет использовать scope_status = 0 для трёхмерного прицела, и scope_status = 1 для плоского ?! Дополнено 3 минуты спустя ЗЫ. А, ещё забыл wpn_g43. Но там по старой схеме scope_status = 1, потому что прицел несъёмный.
-
Я внимательно читаю код движка. Функции классов, которые оперируют данными из конфигов оружия. Подкласс low_interia, и его функционал, используется для назначения/игнорирования трёхмерной модели прицелов у оружия. Дополнено 8 минуты спустя Все стволы, что используют прицелы из weapon_scopes.ltx. (кроме Galil - там солянка из разных стволов обрабатывается раздельно). Хорошо, раз тебе затруднительно самостоятельно сделать такую простую операцию, перечислю поимённо: wpn_groza wpn_k98 wpn_mosin wpn_sks wpn_svt40 wpn_type63 PS. Не хами. Мы с тобой на брудершафт не пили.
-
addon_scopes.ltx не используется. Смотри weapons/base.ltx.
-
Так же не до конца верно. Только прицелы из weapon_addons.ltx переведены на новую систему, и используют scope_status только 0 или 1. Прицелы из weapon_scopes.ltx по прежнему используют scope_status = 2 или 0 для однозначного определения [не]возможности установки на оружие. И снова ошибка. Конфиги содержат лишь данные. Как всё работает можно понять (или хотя бы попытаться) глядя в код движка, и некоторых скриптов - item_parts.script и utils_item.script, в частности. Полный список классов и функций в lua_help.script.
-
Никак. Не реализовано. Просто добавил веса винтовке.
-
А чем тебя не устроило решение с scope_status = 1 ? Делает то же самое - трансформирует дефолтный ACOG в плоский 2D прицел. (только делает это силами самой игры, без всяких заморочек и непоняток с дополнениями) Только редактировать точки спавна переходов на картах. Иначе никак.
-
По поводу demo_record: Взял у учёного задание Сканирование аномальной активности в Рыжий лес. Забыл, что это м.б. замануха. Так и оказалось - метка на холме, на который просто не залезть без demo_record. Команду использовать не стал, закинул приборчик в ящик там же, в Рыжем лесу, и перешёл на Юпитер. После перехода задание провалилось, но даже штраф не получил.
-
Переименуйте свой checksums.md5 в папке tools, положите туда файл из вложения, и в ланчере проверьте целостность игры. checksums.md5
-
Ты веткой часом не ошибся ?! Я играю (играл) в то, что мне нравится. Ни во что из того, что мне НЕ нравится, я конечно же не играл, и не собираюсь (какая неожиданность!).
-
1. demo_record не похож на штатное прохождение. 2. 1 арт не стОит этих потуг. 3. какие то природно-погодные явления способствуют (иногда) самовыковыриванию артов из тех камней в Ментальном огне. (не следил, и не выявлял как именно и когда это работает, ибо безынтересно)
-
Всё он выявил. Арт застрял между камней, в самом низу, на земле. Ни с одной стороны достать его нет возможности. Гранатами его так же невозможно выковырять.
-
Если есть свободного места гигов 30-40, то можно десятку параллельно в файл-контейнер VHD установить. Работать будет в точности так же, как и с обычного раздела, за исключением выключенной гибернации (запрещена для vhd-контейнеров).
-
Вот это уже интереснее. Этот .exe не для постоянной игры/штатного прохождения. Но тестовый забег можно сделать - интересно как далеко сможете уйти от Кордона. Так же буду благодарен, если после игры на VerifiedDX11.exe поделитесь файлом лога.
-
Вот за русифицированные текстуры ничего не могу сказать - никогда не устанавливал. ЗЫ. Поглядел - на первый взгляд ничего криминального там нет. Они ни при чём.
-
Да не, я думаю вряд ли это что то связанное с памятью. Ошибки такого типа обычно попадают в лог игры, как минимум stack trace успевает отпечататься. У Вас же явно нештатное исполнение кода. Нештатное настолько, что ядро ОС моментально убивает процесс игры, целиком, и даже фамилию не спрашивает... Но вот почему ничего никуда не логгируется - это непонятно. Что может вызвать настолько нештатную ситуацию - пока загадка ? ЗЫ. Там в папке с игрой есть VerifiedDX11.exe - попробуйте запустить его, и поиграть на нём, если удастся. М.б. он сможет внести ясность (по крайней мере в лог игры). ЗЫЫ. И ещё момент, спросить всё же стОит - надеюсь у Вас чистая Аномалия ? Вы не наставили в неё солянку из вагона и маленькой тележки дополнений ?