Перейти к содержанию

m00slim25

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент m00slim25

  1. Галочку поставить перед запуском игры. ЗЫ. Эту галочку лучше ставить после каждого/любого изменения настроек графики в игре.
  2. Слова пулемёты и штурмовки - синонимы?! ЗЫ. Просто ради интереса, а лучше для знания, сравните базовую дисперсию любого пулемёта и, например, LR-300. Если уж и выдавать неписям пулемёты, то только M249/РПК[-74]. Но здесь и параметр скорострельности важен. И по разбросу они проигрывают штурмовкам. На удивление, в руках неписей Р90 оказался весьма хорош. Но на него глушитель и EOT нужны. Поэтому выдавать его только «героям» в экзах/носорогах. Иначе эффективность резко снижается. Ты не понял сарказма. ЗЫ. По Мизери он тоже знатно прошёлся ?
  3. Вероятно, ты выдал своим ботам, либо они изначально были экипированы, хреновенькие дробовики, или того хуже - снайперки-болтовки. Вот они и «тыкали пальцем в небо» 17 минут - безрезультатно. Выдай им скорострельные, полностью исправные, заряженные БП или ПП патронами, штурмовки без обвесов, и они начнут аннигилировать всё, что движется самостоятельно.
  4. Кому нибудь удалось заставить игру использовать аппаратный ускоритель OpenAL, а не Generic Software?
  5. Плёвое дело. С холма, где аномалия, с разбегу прыгаешь на нижнюю ветку. С неё на следующую, повыше. И тайник прямо над тобой - открывается легко. ЗЫ. Тайник в депо, где вход в путепровод на Юпитере, ты походу вообще не сможешь открыть... С такими то навыками. И сразу запишешь в баги ?
  6. Вот это сильный ход... ЗЫ. Я чо та даже не хочу задумываться КАКУЮ игру могут выкатить в релиз...
  7. Авторы анонсировали, что убрали в релиз-кандидате 8К текстуры и прочую дичь, но рассинхрон качества текстур никуда не делся. Если сдвинуть ползунок качества текстур влево до упора (самое низкое качество), то текстуры персонажей и всякого оборудования станут омерзительно мутными и некрасивыми, но текстуры ландшафта и растительности при этом останутся очень высокого и приятного глазу качества. ЗЫ. Вобщем текущая версия Аномалии не тянет на релиз-кандидат ни в каком раскладе. (И до кучи - ни одного мелкого бага с беты 3 не исправлено - все баги на месте).
  8. Очевидно, подобное решение откровенно слабовато. Нужна дискретная видеокарта. Желательно, минимум с 2 Гб набортной памяти GDDR5. В таких условиях будет уже значительно комфортнее. ЗЫ. Аномалия весьма требовательна к вычислительной мощности видеокарты, и особенно объёму набортной памяти. Сам играю на HD6850 1 Гб, можно настроить приемлемое качество для 50-60 FPS и моего дисплея. С видеокартами ещё слабее лучше даже не мучаться - ничего путного из этого не выйдет.
  9. Самые лучшие прицелы в Аномалии: ПУ и SiG550 Sniper. Все остальные или тяп-ляп, или просто пьяный бред.
  10. Нет. И вряд ли когда нибудь будет. Чтобы геноцида не происходило: 1. Не трогай военных в кустах за деревней (2 точки - южнее, и юго-восточнее). 2. Не трогай военных на блокпосте. 3. Принеси и отдай Хип целый, заряженный бронебойными, ВАЛ или АЕК, без обвесов. 4. Устрой геноцид военным сам: днём убиваешь военного в кустах, на точке юго-восточнее от деревни, ждёшь когда другие придут с блокпоста, стреляешь в них 1 раз, чтоб сагрились, бегом отступаешь к камням севернее, возле забора, и оттуда убиваешь всех, кто припёрся с блокпоста (командир и механик обычно тоже прутся под твои пули, этого не избежать - вот так всё забаговано). На этом всё. Планктон в деревне будет жить, и размножаться ? ЗЫ. После этого ни в коем случае не ходи на блокпост «добивать оставшихся». После зачистки, по таймауту, там заспавнятся новые вояки, и однажды баг произойдёт снова. ЗЫЫ. Других способов угомонить этих забагованных военных с блокпоста малой кровью лично мне пока что обнаружить не удалось.
  11. Он не пропал. Он помер. Где то на локации валяется бренная тушка.
  12. Лагать начинают пачки патронов. Сразу после продажи торговцу ненужных/лишних патронов. Лаг прекращается сразу после автообновления ассортимента торговца по таймеру. Если после автообновления сразу же продать ему хоть 1 патрон - лаг возобновляется до истечения следующего таймаута автообновления ассортимента.
  13. Сделайте дефрагментацию на диске с игрой. Большая фрагментация файловой системы может ОЧЕНЬ значительно замедлять дисковые операции на НЖМД. ЗЫ. Так же замечено, что время загрузки сохранений сильно увеличивается, если на загружаемой локации игрок сделал «склад гуана и боеприпасов». Чем больше разных предметов в «складе» (от полу-сотни и более), тем дольше грузится сохранение (до нескольких минут).
  14. Ещё один способ разблокировать скрытые фракции:
  15. Я знаю про этот трюк. Аномалия активируется, и арт, даже видно на детекторах как он очень быстро перемещается, улетает. А в тот раз этого не было. Он лежал на земле, и вдруг просто исчез, визуально и с экрана детектора, а потом я его, случайно, обнаружил возле костра, чисто визуально, по светящейся ауре.
  16. 1. Ищет, кроме топовых (самых дорогих). Смерть-лампу обнаружить не смог. 2. Спавн артефактов довольно сильно зарезан. 3. Спавн, если его шанс срабатывает, гарантированно происходит в течение получаса после выброса. 4. Неписи выуживают большинство артефактов весьма шустро. По всей Зоне. ЗЫ. Вообще мусорные видно невооружённым взглядом. А ценные обычно издают характерные звуки, по которым можно обнаружить их наличие в аномалиях, на весьма приличном расстоянии. И если звук есть, а ведмедь ничего не показывает - значит тупо не может обнаружить - нужен детектор посерьёзнее. ЗЫЫ. Если вблизи от лагерей нпц не обошли все аномалии сразу после выброса, то через полдня-день, как правило, искать там уже тупо нечего - неписи всё собрали. ЗЫЫЫ. Сам, лично, видел на Янтаре такую историю: мусорный арт был в грави-аномалии, я его видел, детектор так же его показывал, но как только я подошёл метров на 10 - он исчез. Я сделал F5/F9 с детектором в руках - НИЧЕГО. Повернулся на 180°, и пошёл обратно, и - хотите верьте, не хотите, не надо ? - этот арт телепортировался из аномалии к костру (метров на 100, примерно), где непись его успешно подобрал... Я был просто в шоке ? Сделал снова F9 и бегом прибежал и забрал арт, прежде чем это успел сделать непись. Вообще, в этом моде, охота за артефактами - ну такое себе... Эту часть геймплея успешно похоронили. Помнится, в бете 3 я принудительно выключал сбор артов неписями, и тогда лазил по аномалиям, собирал. Но это актуально на экономике Выживание. Уже на Мусорщике денег столько, что эти арты нафиг не сдались - собирал только те, что по пути попадались, специально за ними не охотился. А на поясе вообще ношу только ПКА с Пустышкой - она прилично бустит баллистическую защиту тщедушного ГГ, и весит всего 0,75 кг. Носороги не ношу, только экзоскелеты Монолита и учёных, и несколько разных Сев. Для них одной Пустышки хватает.
  17. Брать конфиги из Беты 3, и для каждого ствола менять значения координат для худов с ACOG.
  18. Обе эти ошибки случаются после каких то определённых операций с собственным инвентарём и/или каким либо ящиком/тайником/торговцем. Первое лечится убиранием и доставанием оружия. Второе - только загрузкой сохранения. ЗЫ. В отладочном режиме в такие моменты в лог пишется малопонятная гадость.
  19. Вобщем прошёл я сюжет за ЧН. Впечатления от релиз-кандидата следующие: 1. В целом графика стала полегче, более оптимизированной, в плане нагрузки на ЦП и ГП. Хотя визуальные глюки (артефакты изображения) от HDAO на некоторых локациях никуда не делись. А качество SSAO по прежнему неудовлетворительное. 2. Заявления полугодичной-годичной давности о найденных в ИИ ошибках, приводивших к неоправданно высокой нагрузке на ЦП в некоторых сценариях, и исправлении этих ошибок, не соответствуют действительности. В двух словах: всё осталось как прежде - на уровне Beta 3. Тут сделаю небольшое пояснение: уныло-низкую частоту кадров в 99,99% вызывает вовсе не сложность графики и загрузка ГП, а модуль ИИ, перегруженный ненужными вычислениями, из-за криво раставленных нпц, тупящих в поисках пути в разных точках многих локаций. Предположим, пусть это только теория, но ей имеются серьёзные подтверждения: 1. База Свободы на Армейских складах - чудовищный убийца фпс. Дошло то того, что в один прекрасный момент, я заметил поблизости от базы два тяжёлых сквада Монолита, и притащил их к базе Свободы. Итог: Монолит вырезал почти всё население стоянки возле здания Лукаша, и лишь после этого фпс стабильно зафиксировался на 64+ кадра/сек в любой точке локации в любое время суток. 2. Есть в Восточной Припяти тайник, в угловой комнате на самом верхнем этаже, в здании прямо и справа от главного входа в прачечную. У меня он назывался тайник Дениса Битого, вроде бы. Так вот в той комнате, вместе с тайником или просто случайно - не знаю, заспавнились 2 собаки. При переходе на локацию из трубопровода, вместе с Бродягой, я был ошарашен очень низким фпс - 50 и меньше. И такой фпс держался, пока я не ушёл по локации примерно на дистанцию КБО Юбилейный от прачечной, и дальше - там фпс снова стабилизировался на 64+. Но как только я вернулся назад в этот радиус - фпс снова упал до 50-. И так продолжалось, пока я не зашёл в этот тайник. Собаки там просто стояли, и тявкали, даже не двигались. Как только обе псины сдохли, фпс мгновенно поднялся до комфортных 64+, и больше на этой локации никогда не падал (я довольно долго шарился по локации, около двух игровых дней). В целом итог неутешителен: до релиза ещё как до Луны пешком. ИИ хромает на все 4 лапы, и впридачу хвост следом волочится как якорь от линкора. А графику подтянули - молодцы, респект и уважуха, как говорится ✌️ Дополнено 17 минуты спустя Читать шапку темы.
  20. Странно, у меня эти стволы не вызывают вообще никаких проблем. Вероятно, это ты у себя что то накуролесил ?
  21. А чего вы ожидали?! В заголовке темы белым по серому написано - ОБТ (Открытое Бета Тестирование). Это не новую (свежайшую) игру вам подвезли. Это ТЕСТИРОВАНИЕ НЕ ГОТОВОЙ К РЕЛИЗУ ИГРЫ, изобилующей ошибками и недоделками, с целью их выявления и исправления. Если вы не понимаете этой элементарщины, зачем вообще скачиваете, и потом ноете, что всё кругом забаговано...?! Ждите РЕЛИЗ, будете играть в него - ошибок и вылетов будет существенно меньше. ЗЫ. У меня, например, карательные отряды забаговались. Вместо настоящего отряда бегал за мной по локациям отряд из телохранителей Лукаша и какого то 3-го, случайного, чухана. Добегали до меня из любой точки локации, и тыкались в меня, как слепые поросята. Угроз избегали, лагеря (смарты) с другими нпц обходили стороной. Но меня преследовали до самого покидания локации. А несколько игровых дней спустя второй такой отряд образовался, тоже из свободовцев - двое в экзах, один в тяжёлой броне. Шестерых слепых поросят мой нежный рассудок уже не вынес ? И вчера я их всех поубивал через отладочное меню в отладочном режиме. И трупы сразу удалил. При первом удалении трупов, сразу после убийства - безлоговый вылет. Пришлось делать в 2 этапа: сначала убийство, сохранение, перезагрузка; потом удаление, сохранение, перезагрузка; и уже затем нормальная (в обычном режиме) загрузка.
  22. Там, похоже, конфиги кривые. ЗЫ. В этой версии Аномалии многие оружейные конфиги «окривели» до безобразия...
  23. У меня такой эффект появляется, если в настройках SSAO выбран По умолчанию, среднего или высокого качества. Я избавился от этого эффекта настройкой SSAO на HDAO (видеокарта AMD). Для видеокарты Nvidia, вероятно, должна помочь настройка на HBAO. Также можно попробовать настройку Качество SSAO - Низко. Картинка если и теряет в качестве, то по ощущениям - незначительно, а вот FPS (частота кадров) поднимается очень значительно. ЗЫ. Важно! Изменение настроек SSAO вызывает необходимость полного перезапуска игры. Крайне рекомендую установить галочку Delete shader cache в лаунчере. Настройка SSAO - По умолчанию. Это и есть SSDO.
  24. Это «туннельное зрение» всем ПНВ приляпывается в скрипте, и состоит из нескольких текстур. Дальше думайте сами ?
  25. Нужна более точная информация. На каких именно локациях, в каких именно местах.