Перейти к содержанию

m00slim25

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент m00slim25

  1. Начни новую игру за Монолит: сложность - Тяжёлая, экономика - Выживание. Потом поделись впечатлениями здесь.
  2. Короче эта... оп-па... Трюк для всех владельцев SoundBlaster с настоящей поддержкой аппаратного ускорения трёхмерного звука: Прибейте из папки с игрой файл soft_oal.dll (ну или переместите в другую папку, если хочется сохранить его). Скопируйте на его место файл wrap_oal.dll из папки %WinDir%\System32. Всё. Все фичи из консоли управления звуковой картой будут работать. Как бонус: +10-15 фпс (конкретная величина зависит от вычислительных возможностей конкретного ЦП, так что может быть как больше, так и меньше), потому что ЦП разгрузится, а обсчётом и рендерингом звука будет заниматься ЦПС звуковой карты.
  3. Потому что в перестрелке с противниками один другого нечаянно зацепил выстрелом, и понеслась... ЗЫ. Никогда не видел, если зомбари идут толпой в несколько шеренг, и на кого то агрятся, то идущие позади зомбари с дробовиками тупо сносят впереди идущих зомбарей ваншотами, если те, нечаянно, оказываются на линии огня ?!
  4. Скриншоты отменили что ли? Но я, кажется, догадался, о каком тайнике речь. С холмика рядом с разбега запрыгиваешь на нижний обрубок ветки, с него на след. толстую ветку, и вуаля - тайник прямо над головой. Не пользую это читерство.
  5. В Рыжем лесу нет недоступных тайников - все тайники достаются более-менее легко.
  6. 1.5.1 - это релиз?! Данунах такие релизы... После отстрела волны монолита по заданию Цербера, стоит только поговорить с ним - он тут же становится обычным одиночкой, и моментально атакует, потому что ГГ - найомник ???
  7. Пистолеты можно ставить в слот для ножа. Когда идёшь на разборки - с 3-мя стволами оно как то сподручнее... ?
  8. Посоветуйте что делать. Решил поиграть за найомника. Но... 1. По сюжету нужно к Сахарову - за пси-шлемом. 2. Нужен контакт с Цербером. Я настрелял уже столько одиночек и учйоных, что там репа под -4000 к тем, и другим. И как теперь быть?!
  9. Запускайте игру от имени Администратора. Дополнено 3 минуты спустя Отключить полный фоновый A-Life. Пока ты где то лазил, в Центральной Припяти убивали и лутали, убивали и лутали, и снова, и снова, и по новой... ? ЗЫ. Серьёзно. Там такой спавн, что при игре за Монолит, даже на Выживании, через 2-3 дня от старта покупаешь у Кролика экзоскелет - вообще без проблем.
  10. Информации недостаточно. Заархивируйте весь файл лога, выложите куда нибудь, и опубликуйте ссылку здесь, или мне в ЛС.
  11. Ну а каких подробностей ты хочешь? Thumbs.db по маске расширения похож на игровой архив, движок пытается его примонтировать, а там болт... со всеми вытекающими. Более полные подробности можно найти в исходниках X-Ray.
  12. Теоретически - может. Если один, или несколько таких файлов лежат в папке db и/или подпапках (привет ОС Windows).
  13. Разбирайтесь у себя. Перед публикацией, и архив, и его содержимое, были проверены на работоспособность.
  14. Игровой архив по ссылке (Google Drive) обновлён до текущей версии 1.5.0.RC19
  15. Каждая бутылка на 3 использования. 7 * 3 = 21. Всё правильно Дух берёт. ЗЫ. Разъедини бутылки по 1 использованию каждая, и увидишь, что он заберёт 20 бутылок.
  16. На все экзы/носороги можно установить Усилители сервоприводов - и можно будет бегать.
  17. Всё там позволяет, просто не с первого раза срабатывает. Ремонтировал и Севы, и экзы, и носороги вместе со шлемами (особенно экзы/носороги - если каркас убитый в хлам) неоднократно. Глючит замена шлема, но с «надцатой» попытки шлем устанавливается, и заменяется.
  18. И не только смазкой. Смазки работают от 90% и выше. Пару тюбиков Русака всегда стОит носить с собой. Добавляешь к нему какие нть нашивки/тряпочки - и он уже 5% отчинивает. Есть так же недорогие наборы для пистолетов/дробовиков/винтовок. Они от 75% работают. Редко, но всё же выпадают в лут. На верстаке. Средняя вверху вкладка. С помощью модификаций. Но снова понадобятся рем.наборы для комбезов/оружия. Шлемы на верстаке не ремонтируются. Каркас экзоскелета вообще невозможно починить. Нигде, и ничем. К слову, на верстаке можно мастерить чемоданы с модификациями. И ещё много чего - оборудование, снаряжение, медикаменты, патроны. Но для этого нужно изучать рецепты, которые выпадают в лут, исключительно. Крайняя справа вкладка вверху окна. Все техники так делают. Плюс к этому - ассортимент техника после автообновления станет максимально полным. ЗЫ. Громов далеко не самый выгодный техник. Техник одиночек на ферме Кордона ощутимо дешевле делает апгрейды. ЗЫЫ. Ремонт у всех техников стоит одинаково - ни у кого никаких скидок на ремонт нет. Поэтому ремонт на верстаках более чем актуален, если ты не миллионер ? ЗЫЫЫ. На всю ЧЗО есть только 2 толковых техника: 1. Техник одиночек на Скадовске (Затон). 2. Техник Греха в шахтах (Рыжий лес). У него нет верстака. Бесхозный верстак есть на Юпитере, где переход в путепровод Припять-1. (При игре за ИИГ там будет база ИИГ, и техник ИИГ - этот верстак уже не будет бесхозным) Им для апгрейдов не нужны инструменты - все тьеры открыты сразу. Все апгрейды они делают по себестоимости, без наценок (самые низкие цены). Для расширения их ассортимента всё же придётся притащить им 3 набора инструментов ?
  19. Опять двадцать пять... Уже на каждой странице этот вопрос начинают задавать. Прочтите это
  20. Ссылки такой у меня нет. Попробую объяснить на словах. Ремонт и крафт сильно заморочены. Но разобраться, в принципе, возможно. Только придётся всё держать в голове, потому что в самой игре никакой помощи по ремонту и крафту нет. 1. Берёшь вещь, которую хочешь отремонтировать. Допустим, комбез. Открываешь подробную инфу о нём. Там нарисовано из каких лоскутков он состоит - они нужны для ремонта. Чуть ниже нарисован ремонтный набор, который понадобится для ремонта. Лоскутки добываются либо разбором других таких же комбезов. Либо, реже, совсем из других комбезов, но это только запоминать из каких что может выпасть. Либо можно просто подобрать в чистом поле/каком нть закутке. 2. Эти лоскутки чаще всего сами по себе повреждены - их необходимо предварительно отремонтировать до 100% состояния. Для ремонта лоскутков понадобятся другие ремонтные наборы - швейные наборы и нитки. 3. Рем.наборы для комбезов имеют некоторое кол-во использований, обычно максимум 4. Т.е. если комбез состоит из 4 лоскутков, то одного ремнабора хватит для полного ремонта. Если же комбез состоит более чем из 4 лоскутков (и, возможно, ещё шлема), то одного рем.набора не хватит для полного ремонта. Но это, по правде говоря, не страшно. Здесь можно схитрить ? Пример: Сева - шлем ССП-99 + 4 лоскутка. Все компоненты найденной Севы по 25% - комбез в плачевном состоянии. Ремонтировать шлем - дорого, и не всегда есть рем.наборы для ремонта боевых шлемов. Поэтому на шлем тупо забиваем болт. Находим 4 лоскутка. Ремонтируем их до 100%. Берём полный рем.набор для средней брони на 4 использования. Идём на ближайший верстак. Открываем на верстаке раздел Ремонта (крайний слева). Выбираем из списка Севу, справа открываются компоненты - они повреждены. Кликаем в каждый компонент по очереди, слева будут показываться наши лоскутки 100%, просто кликаем в них, и они автоматически будут заменять повреждённые лоскутки комбеза. Справа внизу нарисован рем.набор для средней брони, со счётчиком. По мере замены повреждённых лоскутков целыми, у рем.набора будет уменьшаться счётчик доступных использований. Когда проделаем все замены, счётчик рем.набора станет 0. А в центре окна, прямо под Севой, будет написан итоговый % состояния комбеза, который получится после замены всех лоскутков. Допустим, 82%. Это не сильно плохо, но и не особо хорошо. С таким процентом не удастся доремонтировать комбез распространёнными (дешёвыми) наборами/клеями. Понадобится более дорогой, но он не сильно дороже. Просто берём этот набор, и ремонтируем из рюкзака, как обычно (без верстака). Всё - имеем абсолютно целый комбез, и значительный остаток финансовых средств, сэкономленных на ремонте у техника ? ЗЫ. Важно смотреть на состояние компонентов комбеза. Если бы в примере выше состояние шлема было 50%, или 75%, или даже 100%, то итоговый процент состояния комбеза после ремонты был бы больше наших 82%. И даже больше 85%, а это позволило бы отчинить его самыми дешёвыми наборчиками (они работают от 85% и больше, но не меньше), которые частенько просто выпадают в лут. ЗЫЫ. С оружием всё то же самое. Но! Из 3 запчастей состоят только пистолеты. Это сильно упрощает их ремонт. Но винтовки, дробовики, автоматы состоят из 5 компонентов. И одного рем.набора не хватит, чтобы заменить все запчасти. Поэтому смотри по состоянию запчастей сломанного оружия - ремонтируй 4 самых повреждённых, а ту запчасть, которая в наилучшем состоянии (от 50% и выше) - не трогай. За счёт этой хитрости получишь итоговый % состояния больше 85-90%, и доремонтируешь дешёвенькой смазкой до 100%. ЗЫЫЫ. Все рем.наборы, или их часть, для комбезов/шлемов/оружия, и для лоскутков/запчастей, можно купить у техника. Это всё равно выйдет дешевле, чем ремонтировать у него же. Нужно приносить наборы инструментов техникам, чтобы ассортимент продаваемых рем.наборов расширялся. Ассортимент расширяется как и у всех прочих торговцев - по истечении таймера автообновления. Его можно изменять в настройках игры, в любой момент.
  21. Установи/обнови VC++ Redistributable 2019 x64.
  22. Конечно. Иначе они не смогут устанавливать улучшения на комбезы и оружие. Полный рандом. Могут быть в неотмеченных на карте тайниках. Могут просто в чистом поле, или в укромном закутке, валяться на полу. Чаще в тайниках с зелёными метками. Но далеко не в каждом. Практически гарантированно в тайниках с сиреневыми метками.
  23. Вобщем не выходит каменный цветок, хоть ты тресни... Врождённый, во все версии/разновидности X-Ray, функционал по работе с аппаратным OpenAL (как минимум Generic Hardware) разработчикам каким то образом удалось похерить. Причём похерили наглухо - через wrap_oal.dll находится только Generic Software устройство. В других модах через этот же wrap_oal.dll прекрасно обнаруживается и подключается SB X-Fi Audio [XXXX] устройство, и звуки игры как будто из другой вселенной - совсем не то же самое, что через Soft OpenAL. Были даже мысли переключить soft_oal.dll на бэкэнд DirectSound через alsoft.ini:[general]drivers=dsound, и дальше подсунуть ей кастомный dsound.dll от Alchemy. Но soft_oal.dll игнорирует любые dsound.dll, кроме лежащей в Windows\System32. А возиться в системной папке Win10 ну такое себе... Вобщем: Браво разработчики! Нескончаемые аплодисменты!!! (горькая саркастическая мина на лице)