-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент m00slim25
-
Кому нибудь удалось заставить игру использовать аппаратный ускоритель OpenAL, а не Generic Software?
-
Плёвое дело. С холма, где аномалия, с разбегу прыгаешь на нижнюю ветку. С неё на следующую, повыше. И тайник прямо над тобой - открывается легко. ЗЫ. Тайник в депо, где вход в путепровод на Юпитере, ты походу вообще не сможешь открыть... С такими то навыками. И сразу запишешь в баги ?
-
Вот это сильный ход... ЗЫ. Я чо та даже не хочу задумываться КАКУЮ игру могут выкатить в релиз...
-
Авторы анонсировали, что убрали в релиз-кандидате 8К текстуры и прочую дичь, но рассинхрон качества текстур никуда не делся. Если сдвинуть ползунок качества текстур влево до упора (самое низкое качество), то текстуры персонажей и всякого оборудования станут омерзительно мутными и некрасивыми, но текстуры ландшафта и растительности при этом останутся очень высокого и приятного глазу качества. ЗЫ. Вобщем текущая версия Аномалии не тянет на релиз-кандидат ни в каком раскладе. (И до кучи - ни одного мелкого бага с беты 3 не исправлено - все баги на месте).
-
Очевидно, подобное решение откровенно слабовато. Нужна дискретная видеокарта. Желательно, минимум с 2 Гб набортной памяти GDDR5. В таких условиях будет уже значительно комфортнее. ЗЫ. Аномалия весьма требовательна к вычислительной мощности видеокарты, и особенно объёму набортной памяти. Сам играю на HD6850 1 Гб, можно настроить приемлемое качество для 50-60 FPS и моего дисплея. С видеокартами ещё слабее лучше даже не мучаться - ничего путного из этого не выйдет.
-
Самые лучшие прицелы в Аномалии: ПУ и SiG550 Sniper. Все остальные или тяп-ляп, или просто пьяный бред.
-
Нет. И вряд ли когда нибудь будет. Чтобы геноцида не происходило: 1. Не трогай военных в кустах за деревней (2 точки - южнее, и юго-восточнее). 2. Не трогай военных на блокпосте. 3. Принеси и отдай Хип целый, заряженный бронебойными, ВАЛ или АЕК, без обвесов. 4. Устрой геноцид военным сам: днём убиваешь военного в кустах, на точке юго-восточнее от деревни, ждёшь когда другие придут с блокпоста, стреляешь в них 1 раз, чтоб сагрились, бегом отступаешь к камням севернее, возле забора, и оттуда убиваешь всех, кто припёрся с блокпоста (командир и механик обычно тоже прутся под твои пули, этого не избежать - вот так всё забаговано). На этом всё. Планктон в деревне будет жить, и размножаться ? ЗЫ. После этого ни в коем случае не ходи на блокпост «добивать оставшихся». После зачистки, по таймауту, там заспавнятся новые вояки, и однажды баг произойдёт снова. ЗЫЫ. Других способов угомонить этих забагованных военных с блокпоста малой кровью лично мне пока что обнаружить не удалось.
-
Он не пропал. Он помер. Где то на локации валяется бренная тушка.
-
Лагать начинают пачки патронов. Сразу после продажи торговцу ненужных/лишних патронов. Лаг прекращается сразу после автообновления ассортимента торговца по таймеру. Если после автообновления сразу же продать ему хоть 1 патрон - лаг возобновляется до истечения следующего таймаута автообновления ассортимента.
-
Сделайте дефрагментацию на диске с игрой. Большая фрагментация файловой системы может ОЧЕНЬ значительно замедлять дисковые операции на НЖМД. ЗЫ. Так же замечено, что время загрузки сохранений сильно увеличивается, если на загружаемой локации игрок сделал «склад гуана и боеприпасов». Чем больше разных предметов в «складе» (от полу-сотни и более), тем дольше грузится сохранение (до нескольких минут).
-
Ещё один способ разблокировать скрытые фракции:
-
Я знаю про этот трюк. Аномалия активируется, и арт, даже видно на детекторах как он очень быстро перемещается, улетает. А в тот раз этого не было. Он лежал на земле, и вдруг просто исчез, визуально и с экрана детектора, а потом я его, случайно, обнаружил возле костра, чисто визуально, по светящейся ауре.
-
1. Ищет, кроме топовых (самых дорогих). Смерть-лампу обнаружить не смог. 2. Спавн артефактов довольно сильно зарезан. 3. Спавн, если его шанс срабатывает, гарантированно происходит в течение получаса после выброса. 4. Неписи выуживают большинство артефактов весьма шустро. По всей Зоне. ЗЫ. Вообще мусорные видно невооружённым взглядом. А ценные обычно издают характерные звуки, по которым можно обнаружить их наличие в аномалиях, на весьма приличном расстоянии. И если звук есть, а ведмедь ничего не показывает - значит тупо не может обнаружить - нужен детектор посерьёзнее. ЗЫЫ. Если вблизи от лагерей нпц не обошли все аномалии сразу после выброса, то через полдня-день, как правило, искать там уже тупо нечего - неписи всё собрали. ЗЫЫЫ. Сам, лично, видел на Янтаре такую историю: мусорный арт был в грави-аномалии, я его видел, детектор так же его показывал, но как только я подошёл метров на 10 - он исчез. Я сделал F5/F9 с детектором в руках - НИЧЕГО. Повернулся на 180°, и пошёл обратно, и - хотите верьте, не хотите, не надо ? - этот арт телепортировался из аномалии к костру (метров на 100, примерно), где непись его успешно подобрал... Я был просто в шоке ? Сделал снова F9 и бегом прибежал и забрал арт, прежде чем это успел сделать непись. Вообще, в этом моде, охота за артефактами - ну такое себе... Эту часть геймплея успешно похоронили. Помнится, в бете 3 я принудительно выключал сбор артов неписями, и тогда лазил по аномалиям, собирал. Но это актуально на экономике Выживание. Уже на Мусорщике денег столько, что эти арты нафиг не сдались - собирал только те, что по пути попадались, специально за ними не охотился. А на поясе вообще ношу только ПКА с Пустышкой - она прилично бустит баллистическую защиту тщедушного ГГ, и весит всего 0,75 кг. Носороги не ношу, только экзоскелеты Монолита и учёных, и несколько разных Сев. Для них одной Пустышки хватает.
-
Брать конфиги из Беты 3, и для каждого ствола менять значения координат для худов с ACOG.
-
Обе эти ошибки случаются после каких то определённых операций с собственным инвентарём и/или каким либо ящиком/тайником/торговцем. Первое лечится убиранием и доставанием оружия. Второе - только загрузкой сохранения. ЗЫ. В отладочном режиме в такие моменты в лог пишется малопонятная гадость.
-
Вобщем прошёл я сюжет за ЧН. Впечатления от релиз-кандидата следующие: 1. В целом графика стала полегче, более оптимизированной, в плане нагрузки на ЦП и ГП. Хотя визуальные глюки (артефакты изображения) от HDAO на некоторых локациях никуда не делись. А качество SSAO по прежнему неудовлетворительное. 2. Заявления полугодичной-годичной давности о найденных в ИИ ошибках, приводивших к неоправданно высокой нагрузке на ЦП в некоторых сценариях, и исправлении этих ошибок, не соответствуют действительности. В двух словах: всё осталось как прежде - на уровне Beta 3. Тут сделаю небольшое пояснение: уныло-низкую частоту кадров в 99,99% вызывает вовсе не сложность графики и загрузка ГП, а модуль ИИ, перегруженный ненужными вычислениями, из-за криво раставленных нпц, тупящих в поисках пути в разных точках многих локаций. Предположим, пусть это только теория, но ей имеются серьёзные подтверждения: 1. База Свободы на Армейских складах - чудовищный убийца фпс. Дошло то того, что в один прекрасный момент, я заметил поблизости от базы два тяжёлых сквада Монолита, и притащил их к базе Свободы. Итог: Монолит вырезал почти всё население стоянки возле здания Лукаша, и лишь после этого фпс стабильно зафиксировался на 64+ кадра/сек в любой точке локации в любое время суток. 2. Есть в Восточной Припяти тайник, в угловой комнате на самом верхнем этаже, в здании прямо и справа от главного входа в прачечную. У меня он назывался тайник Дениса Битого, вроде бы. Так вот в той комнате, вместе с тайником или просто случайно - не знаю, заспавнились 2 собаки. При переходе на локацию из трубопровода, вместе с Бродягой, я был ошарашен очень низким фпс - 50 и меньше. И такой фпс держался, пока я не ушёл по локации примерно на дистанцию КБО Юбилейный от прачечной, и дальше - там фпс снова стабилизировался на 64+. Но как только я вернулся назад в этот радиус - фпс снова упал до 50-. И так продолжалось, пока я не зашёл в этот тайник. Собаки там просто стояли, и тявкали, даже не двигались. Как только обе псины сдохли, фпс мгновенно поднялся до комфортных 64+, и больше на этой локации никогда не падал (я довольно долго шарился по локации, около двух игровых дней). В целом итог неутешителен: до релиза ещё как до Луны пешком. ИИ хромает на все 4 лапы, и впридачу хвост следом волочится как якорь от линкора. А графику подтянули - молодцы, респект и уважуха, как говорится ✌️ Дополнено 17 минуты спустя Читать шапку темы.
-
Странно, у меня эти стволы не вызывают вообще никаких проблем. Вероятно, это ты у себя что то накуролесил ?
-
А чего вы ожидали?! В заголовке темы белым по серому написано - ОБТ (Открытое Бета Тестирование). Это не новую (свежайшую) игру вам подвезли. Это ТЕСТИРОВАНИЕ НЕ ГОТОВОЙ К РЕЛИЗУ ИГРЫ, изобилующей ошибками и недоделками, с целью их выявления и исправления. Если вы не понимаете этой элементарщины, зачем вообще скачиваете, и потом ноете, что всё кругом забаговано...?! Ждите РЕЛИЗ, будете играть в него - ошибок и вылетов будет существенно меньше. ЗЫ. У меня, например, карательные отряды забаговались. Вместо настоящего отряда бегал за мной по локациям отряд из телохранителей Лукаша и какого то 3-го, случайного, чухана. Добегали до меня из любой точки локации, и тыкались в меня, как слепые поросята. Угроз избегали, лагеря (смарты) с другими нпц обходили стороной. Но меня преследовали до самого покидания локации. А несколько игровых дней спустя второй такой отряд образовался, тоже из свободовцев - двое в экзах, один в тяжёлой броне. Шестерых слепых поросят мой нежный рассудок уже не вынес ? И вчера я их всех поубивал через отладочное меню в отладочном режиме. И трупы сразу удалил. При первом удалении трупов, сразу после убийства - безлоговый вылет. Пришлось делать в 2 этапа: сначала убийство, сохранение, перезагрузка; потом удаление, сохранение, перезагрузка; и уже затем нормальная (в обычном режиме) загрузка.
-
Там, похоже, конфиги кривые. ЗЫ. В этой версии Аномалии многие оружейные конфиги «окривели» до безобразия...
-
У меня такой эффект появляется, если в настройках SSAO выбран По умолчанию, среднего или высокого качества. Я избавился от этого эффекта настройкой SSAO на HDAO (видеокарта AMD). Для видеокарты Nvidia, вероятно, должна помочь настройка на HBAO. Также можно попробовать настройку Качество SSAO - Низко. Картинка если и теряет в качестве, то по ощущениям - незначительно, а вот FPS (частота кадров) поднимается очень значительно. ЗЫ. Важно! Изменение настроек SSAO вызывает необходимость полного перезапуска игры. Крайне рекомендую установить галочку Delete shader cache в лаунчере. Настройка SSAO - По умолчанию. Это и есть SSDO.
-
Это «туннельное зрение» всем ПНВ приляпывается в скрипте, и состоит из нескольких текстур. Дальше думайте сами ?
-
Нужна более точная информация. На каких именно локациях, в каких именно местах.
-
Кнопкой L включается налобный фонарь, если он установлен в слот. Ручной фонарь в слоте детектора включается кнопкой детектора.
-
Не нужно никого «обманывать», ибо незачем. Есть встроенная в игру пасхалка, позволяющая в любой момент начать Н.И. за любую фракцию.
-
А без этого нормальный скриптинг и не получится. Кто его знает, каким соусом там в движке политы все объекты. Вот именно. Без исходников нечего там делать. Ну или хотя бы, на худой конец, отладочные бинарники. Но кто ж будет их собирать, и тем более публиковать, под каждый патч...