Довольно давно не было никаких крупных новостей по нашим проектам. Причиной тому послужило банальное желание показать сразу много всего в высоком качестве, однако в связи с некоторыми трудностями подготовиться к данному посту так, как было запланировано, у нас не вышло. Прошло несколько месяцев молчания - давно пора бы чем-то вас порадовать. 
 
	 
 
	Итак, начнем с самого масштабного 
 
	✅ ИГРОВОЙ МИР ✅
 
	 
 
	☢ Большим изменениям подверглась локация Порог. Она значительно увеличилась в размерах и несколько изменила свою структуру. Была произведена перепланировка нескольких ключевых точек, изменилось назначение одной из подлокаций, появилось несколько новых точек интереса. Здание бара “У порога” было полностью переделано с сохранением своей концепции, а прилегающие к нему территории стали чуть более просторными и логичными. Все изменения вызваны чрезмерной ужатостью локации, идущей против логики в контексте событий в игровом мире, а также довольно малым временем, затрачиваемым на полное исследование Порога. Изменения не коснулись сюжетно важных интерьеров и маршрутов 
 
	☢ Приток оказался проходной локацией, используемой исключительно для сюжета. Это не тот опыт, который мы хотим вам подарить, потому было решено внести значительные изменения в южную половину и небольшие корретировки в северной половине локации. Теперь появится не только простор для исследований, но и множество интересных мест для сайд-квестов. Сюжетный путь протагониста на этой локации был почти полностью перепланирован. 
 
	☢ В связи с введением в геймплей принципиально отличающейся от оригинальной механики передвижения, ведется тотальная перебалансировка мутантов и NPC 
 
	☢ Ведется улучшение читаемости мира игры. Это вряд ли окажет большое влияние для низкой сложности, но для высокой и хардкорной это станет крайне важным элементом игрового процесса. 
 
	☢ Шустрый перебрался в другое место - теперь у него есть своя (почти полноценная) мастерская на сухогрузе 
 
	☢ Припять, как самостоятельная играбельная локация, была вырезана в силу того, что основной сюжет ее практически не задействовал, а сайд-квестов для нее слишком мало. Было решено направить все силы на более значимые места игрового мира.
 
	 
 
	✅ З В У К ✅
 
	 
 
	☢ Практически полностью переработана аудиосоставляющая окружения. Ведутся работы над исправлением багов воспроизведения единичных звуков 
 
	☢ Был написан эмбиент для полного суточного цикла Окрестностей завода “Юпитер”. Ранее написанная боевая тема не подошла для нашего проекта, по этой причине стиль музыки для этой части геймплея пересматривается. 
 
	☢ В сыром виде реализовано радио. Помимо душевного и атмосферного инструментала там можно будет услышать последние новости в мире игры, почерпнуть немного информации об устройстве жизни в Зоне, да и просто послушать чарующий голос “ангела-хранителя”, делящегося своими мыслями с простыми слушателями. Можете оценить небольшой кусочек радиоэфира. 
 
	 
 
	✅ К О Д ✅
 
	 
 
	☢ О ряде изменений в движке вы можете ознакомиться в отчетах M.F.S. Team за последние несколько месяцев. Нововведений/изменений там очень много и чтоб осветить их все одного поста будет недостаточно 
 
	☢ Была решена проблема с поломкой анимаций рук при смене костюма. Однако что-то сломалось при введении анимированного использования предметов - причина ищется 
 
	☢ Переработаны свойства некоторых расходников в связи с расширением спектра воздействий на протагониста. Описание множества предметов обновлено, для отображения/исправления всех нюансов каждой из вещей 
 
	☢ Технически добавлен ряд комбинезонов для группировок “Бандиты”, “Волки”, “Симбиоз”, “Ученые”, “Отречение” (ранее “Отвергнутые” - название не подходило концептуально), а также ряд общих комбинезонов и снаряжения. 
 
	 
 
	✅ Т Е К С Т ✅
 
	 
 
	☢ Весь сюжет (кроме Города грез) доредактирован до предпоследней главы и утвержден. Оставшиеся две главы будут переписаны, так как в текущем виде они перечеркивают весь путь главного героя. Протагонист теперь оказывает чуть больше влияния на мир. 
 
	☢ Сейчас идет сценарная работа над Городом грез, мы стремимся отобразить быт группировок, населяющих Темный сектор и углубить саму историю в этом эпизоде, в силу его важности. 
 
	☢ Доготавливается крупная порция материалов для актеров, так что скоро будет возобновлена работа над озвучкой. 
 
	☢ В лор Новых Просторов внесены разного масштаба дополнения, призванные дать ответ на ряд возможных вопросов, касающихся определенных нюансов устройства игрового мира
 
	 
 
	✅ В И З У А Л ✅
 
	 
 
	☢ Внесены правки в погодный пак для достижения более мрачной атмосферы, однако в некоторых циклах пересветы все еще имеют место быть 
 
	☢ Готова половина визуалов рук главного героя
 
	☢ Введены новые, а также подкорректированы некоторые ранее используемые визуалы оружия. Часть этого отображена на скриншотах ниже 
 
	☢ Были заменены модели ряда мутантов 
 
	☢ Начаты работы по увеличению детализации материалов
 
	 
 
	✅ П Р О Ч Е Е ✅
 
	 
 
	☢ Полностью переработана экономика, но пока только на бумаге - нуждается в тестировании. 
 
	☢ Все расходники, костюмы, снаряжение и оружие были разделены по рангам от “новичка” и до “легенды”. Какого-то искусственного непреодолимого ограничения это не вызовет - это поможет нам лучше планировать игровой процесс, что для столь сложного проекта немаловажно, а также поможет разделить предметы по функциональности. Заранее ответим на, возможно возникший у кого-то, вопрос - снаряжение не потеряет своей актуальности от начала и до конца игры, вы будете вольны пользоваться тем, что вам по нраву и в разных ситуациях оно найдет свое применение. 
 
	☢ Оружейный пак был несколько подправлен - часть стволов из него была убрана, часть заменена. Один из калибров был вырезан, но, возможно, вместо него будет введен другой 
 
	☢ Пока только на бумаге продуман ряд геймплейных нововведений, казалось бы мелочных, но по факту довольно значимых для игрового процесса и восприятия 
 
	 
 
	📌Напоминаем, что нам все еще нужны умелые руки, идейные художники и креативные умы. Больше информации на нашем сайте: 
 
	https://isoteric.ru/jobs
 
	 
 
	Известное дело - не все, желающие помочь, разбираются в 3d-редакторе, SDK и устройстве игры, но ведь можно помогать и другими методами, верно? Мы всегда открыты для ваших идей и предложений, не стесняйтесь задавать вопросы и комментировать - ваше мнение важно для нас. 
 
	 
 
	Благодарим вас за внимание 
 
	 
 
	#isotericstudio #newspaces #advancedxray