Перейти к содержанию

ScarletFox

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ScarletFox

  1. С Релизом! Покопался в патчноуте и не нашёл упоминаний о костях для лцу\фонарика на оружии, да и про обвесы в целом... Вопрос: вопрос решён иначе или движок сейчас не поддерживает навесное?
  2. Угу, ну в общем и целом понятно, буду пытаться реализовать "монолитную" огневую точку от первого лица, благодарю за ответ.
  3. Так, про класс плюс-минус понял, можно точнее про обвязку?
  4. Всем привет! помню в каком-то моде была возможность использования станкового пулемёта, так вот... Очень нужна технологическая база, знает кто способ реализации стационарного оружия?
  5. Всем привет! Может кто подсказать уроки по созданию системы крафт\разбор наподобие Аномалии?
  6. Всем привет! Ситуация, реализовано 20 слотов на поясе, есть ли возможность раскидать эти слоты, как мне хочется и назначить конкретные предметы для них? Пример: Слот 1 - артефакты Слот 2 - Прикладной модуль... ну и так далее.
  7. Для анимаций есть блендер, можно конкретнее про state_mgr_animation.script? я в Lua дно дна.
  8. Да, я хотел бы добиться правильного извлечения\возврата оружия в кобуру.
  9. Всем привет! Есть вопрос, реально ли реализовать динамические модели НПС? Пример: У нпс есть пистолет на груди, тот его берёт в руки, на груди пустая кобура. Может можно как то поменять модельку в момент когда нпс хватается на рукоятку пистолета?
  10. Всем привет! Появилась необходимость ввести в мод переменную "объём в рюкзаке", знает кто, как это реализовать?
  11. Всем привет, случилась проблема, может кто сталкивался и знает решение. Суть, при попытке открытия файла локации Blender доходит до порога в 2 Гб памяти и вылетает, но при этом любые другие 3d модели ест и не кашляет, хоть на 6, хоть на 10 Гб оперативки. Также важно, раньше всё работало нормально.
  12. Мой мозг болеть... вот и зачем я полез в программирование, сидел бы себе спокойно, рисовал модельки... ладно, спасибо за пояснение, пойду копаться в мат части.
  13. Можно конкретнее? это абстрактное "править движок" или есть какие-то конкретные наработки?
  14. Всем привет! Есть вопрос касательно ИИ нпс, есть ли возможность динамической реакции? Пример: Сталкеры сражаются с Псевдогигантом, после его атаки, предположим, отлетает тушка дохлого кровососа и сталкеры не прут по нему, а обходят.
  15. Всем привет, не подскажете, для добавления быстрого удара ножом нужны движковые правки или достаточно написать скрипт-действие?
  16. Всем привет! народ, расскажите, пожалуйста, или скиньте урок по созданию анимированных детекторов.
  17. Всем привет! Народ, проблема, можно ли как то спавнить квестовых нпс? Петруха и Костя целенаправленно идут к мосту и всех гасят, переигрывал несколько раз с разных сохранок.
  18. Хоть уже и не важно, но за ответ спасибо. Долго я думал и решил не париться, а переходить на UE4.
  19. Всем привет! Очень нужна подробная информация о женских скелетах, поможет кто или может есть уроки? гайды по мужским скелетам, увы, бесполезны.
  20. Ты как раз отвлёк меня от моделирования анимешной Хип и реплейсера псевдогиганта в пони)
  21. Всем привет! есть ли какие-то особые требования к моделированию персонажей? (Количество полигонов не в счёт) Так же интересно узнать о требованиях к созданию локаций, если таковые есть.