-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Вереск
-
-
20 минут назад, MOROZ29 сказал:Пацан задержался здесь только потому что стали его уговаривать. Тухляк парни, расходимся))
Дополнено 5 минуты спустяУ меня Vetool работает только если я его в zip архиве закидываю в папку с моделями которые хочу вытащить. Распаковываю там и всё работает.
Всё равно не робит. Хз с чем это связано.
-
В 11.05.2023 в 04:02, Unfainthful сказал:@Vodka, тут глядел, времени много прошло, может добавишь в шапку?
Тут по ссылке перегнанные под формат СДК сталкера все локации из Сурвы. Залиты на Яндекс Диск.Не знаешь почему Vetool не видит файлы? Захожу в папки, а они все пустые, хотя если просто через проводник заходить то там лежат файлы.
-
13 часов назад, MWIkey сказал:А Как сохранять свой прогрес?
Тоже кстати не понял. Вроде дошли до кордона, но там случился вылет и всё, играем по новой
-
В 27.11.2023 в 04:12, vladvexa188 сказал:Во-первых спасибо! А во-вторых своего сервера нету, но за-то 24/7 обитаю на дискорд сервере xrMPE.
День добрый, а можешь подсказать, какие ресы нужно распаковать и чем, чтобы поменять звуки окружения? Хотел их обновить, так как звуки из 2008 в 2023 не сильно заходят.
Сначала распаковал все ресы из addons\cs_coop, но там нет звуков окружения и конфигов отвечающих за них. Потом глянул в game\resources открыл configs и resources.db0 там уже было всё нужное, но при запаковки обратно мод больше не запускается и вылетает с жуком. Может есть какой-то специальный упаковщик-распаковщик для xrMPE? -
-
В 18.07.2023 в 00:21, Махорка сказал:Переконвертил в ogg, раскидал по папкам, подправил названия файлов, удалил мусор в виде одинаковых звуков и звуков ir-импульсов. Ссылка на главной с сохранением авторства
Ку, будешь вытаскивать звуки из DLC к Atomic Heart?
-
Только что, Hunter сказал:Вереск ой, сорян, перепутал моды) Бывает. Смотри любой мод на ОГСМ ЧН (Old Story, типа), там играет, ЗП-шные моды-не знаю.
Понял
-
Только что, Hunter сказал:Вереск посмотри Sigerous Mod COP, там это сделано.
А куда конкретно глядеть? В xrs_dyn_music?
-
Вопрос такого характера - можно ли как-то в ЗП включить динамическую музыку не только для NPC людей, но и для мутантов?
-
30 минут назад, theysani сказал:Вереск да я уже всё удалил, хех, если только завтра снова сделаю рип
Если сможешь, буду весьма благодарен.
-
18 минут назад, theysani сказал:Махорка я так понимаю про рип амбиента это мой рип (если не подтёрли конечно у него картинку в ID3 теге, геге). Звуки я тоже дёргал но не выкладывал никуда, дёргал через FModel + самописный скрипт для питона
Да, я про твою работу и говорил. Можешь куда ни будь залить остальные звуки?
-
В 09.06.2023 в 00:29, Махорка сказал:Увы, UE5 уже пытался расхищать - безнадега. Звуки зашифрованы дополнительно от игровых архивов. Возможно когда выйдет софт под ковыряния игр на UE5
Выдрали весь эмбиент кстати оттуда уже, а сами звуки вроде, как в процессе
-
14 часов назад, Махорка сказал:Увы, UE5 уже пытался расхищать - безнадега. Звуки зашифрованы дополнительно от игровых архивов. Возможно когда выйдет софт под ковыряния игр на UE5
Всё, плачем всем селом :(
-
В 07.06.2023 в 00:39, Махорка сказал:Amnesia: The Bunker (Беспамятство: Технический этаж)
Будешь ковырять билд чьё имя нельзя называть?
-
39 минут назад, xrLil Batya сказал:Он всегда так делает. Ладно, прекращаем оффтоп
Хорошо. А какие планы есть? Будешь создавать свой мод или просто развивать платформу?
-
2 часа назад, xrLil Batya сказал:Р.А.Д. всегда не рад, когда монокита лишают его единственного заработка в виде продажи "своих" модов и исходников движка за миллион бакинских 🙂
А что, Бин вновь попытался продать сталкер)? Это тянет на ещё одну статью в его уголовное дело)))
-
8 часов назад, tetr сказал:Очень рад вашей теме как новой концепции Зоны! Это заявка на сюжет высокого уровня :)
Сам расписал новую концепцию Зоны, где то до половины. а после решил, - да кому это надо, все реализуют свои идеи, (я не мододел, только текст)... а тут своя команда команда ... круто
и немножко поворчу
фильм Cталкер Тарковского ?! ..помните из фильма ? "-выбросите оружие! Зона не любит оружия! да и в кого вы там будете стрелять? это же ЗОНА..." и сразу тут скриншот с навороченной супер пушкой 21 века, ... наряду с советским телефоном и почтовым ящиком... )))) нестыковка как лор! а чо! ))))
Боитесь что избалованные игроки скажут - где ганслингер и прочие ган порно? - нет! фу играть не буду! мда, грусно это ... надо ли идти на поводу у таких игроков?
что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?
"что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?"
Есть вопрос - даю ответ. Мы не команда модмейкеров, мы инди-объедение. Модмейкеры, как не сложно догадаться занимаются созданием модификаций к уже готовому продукту, изменяя его под свой вкус и цвет. Инди-объедение / команда, создаёт свой собственный продукт с 0 не затрагивая сторонний контент из других игр.
Никто ничего не изображает, правильно писать эти профессии на английском, так как оттуда они и пришли в наш обиход. Это тоже самое, если бы иностранцы писали слово "баять" (говорить / толковать, сейчас это слово не используется в русском языке) на своём языке без нормальный транскрипции и своим произношением и прочего - это выглядит не корректно. К тому же это наиболее привычный вид для всех, кто занимается созданием игр.
-
23 часа назад, TheParaziT сказал:Спасибо!
У тебя при работе с локаций и созданием никаких проблем не было из-за библиотеки? Ибо я заметил, что упустил многие модели. И как в блендере у тебя работа с большими локациями? Лично у меня она тоже как и Макс видимо довольно сильно лагает и требует ресурсов ПК
Пока что проблем не было, к тому же я пересел на новые модели и от оригинала мало что теперь использую (в большей степени, ставлю что то из орига, потом нахожу ему нормальную модель и уже её ставлю). С большими локациями не работал ещё, так что не знаю, но можно для оптимизации скрывать объекты. Распихать их по коллекциям в менюшке и если не нужны, скрывать оставляя только то что нужно.
-
15 часов назад, Тимофей1993 сказал:Народ а кто нибудь доставал из сурвы анимации?
Дополнено 1 минуту спустяКак бы на данный момент нет проблем с моделями (ну кроме текстур это вообще жесть обделывать модель).не хватает анимаций
Кстати, а как по итогу модели то вытянуть? В шапке есть veetool, но он не видит модели, скачал папку с моделями, а он ничего не открывает и даже не видит. Не знаешь в чём может быть проблема или как по другому открыть модели?
-
49 минут назад, Vodka сказал:Вереск нет, не пробовал. Для меня досих пор проблемно модели импортить, а про партиклы вообще нечего сказать
Понял. На торрент не ждать распоковку? Пробовал уже 3 раза скачать и ничего не выходит, сбрасывает загрузку.
-
В 10.10.2022 в 17:22, Vodka сказал:test007 Клёвый декомпилятор
Кстати вопрос, не пробовал ли партиклы вытащить? Есть ли вариант их в икс рей перекинуть?
-
В 22.05.2022 в 06:32, TheParaziT сказал:Обновил библиотеку моделей.
- Динамические объекты теперь тоже можно импортировать в SDK
- Добавлены динамические модели из Metro Exodus от сообщества STALKER Modification (https://vk.com/wall-186393989_3948)
Дополнено 11 минуты спустяНужны советы и размышления по поводу дальнейшего развития библиотеки:
- Добавить ассеты из других игры, похожих по тематике (Metro, Chernobylite и прочие)?
- Заменить оригинальные ассеты на более качественные (исправление текстур, повышение детализации модели), как например:
-
- Добавить ассеты из билдов (Stalker 2 (2011) build, или ранние билды)?
- Добавить ассеты, похожих по тематике из сторонних маркетплейсов (Quixel Megascans и т.п.)?
- Распространять библиотеку в виде аддона на Blender, где можно будет скачивать нужную библиотеку?
Ох, очень годно. Сижу на блендере и пилю локу для мода, твоя работа - самое то. Макс большой и сильно жрёт ресурсы ПК, СДК не всегда удобен (особенно если ты там мало работал по локам). А в блендере всё гораздо проще и удобнее, спасибо за столь сложную и нужную работу.
Я бы добавил больше моделей из Метро Исхода (сам оттуда кстати дренькал их, частично они есть в паке который ты уже добавил). Так же желательно добавить модели из Survarium (кто бы чего не говорил, но модели там хорошие на вид, особенно всякая аномальная растительность). По поводу ассетов из С2 2011 - хз, думаю было бы тоже неплохо, есть и там годнота.
Заменять ли ориг ассеты на более качественные - многие к примеру по билдам угорают, так что я бы сделал это выборочно.
Да, распространяй в виде аддона с разными наборами ассетов.
- 1
-
6 часов назад, Махорка сказал:Прискорбно. А из каких игр можешь повытаскивать ещё? Тот же Вангард вроде по звуку не плох, но там наверное хрен вытащишь.
-
В 10.12.2022 в 00:49, Тимофей1993 сказал:Мужики привет всем.Давно слежу за вашей темой и мне интересно есть какие нибудь продвижения в плане сурвы либо создать подобное на основе старого?
Можно взять модели, текстуры, анимы (а анимы кстати вытащили?) и просто на UE сделать Сурву, там с этим будет проще, от людей понадобится только код. Сам движок Сурвы как я понимаю, не слили (я про Vostok Engine)
Дополнено 27 минуты спустяНарод залейте ресы на торрент, с гугла качает до 5гб и сбрасывает всё.
Survarium
в MMО (массовые мультиплеерные онлайн-игры)
Опубликовано
В общем схитрил, скачал пак лок для СДК и просто оттуда тяну модели и складирую под сталкер через блендер. Vetool использовал именно с распакованными ресами от ориг сурвы, но он всё равно ничего не видел.