Перейти к содержанию

GloriusStar

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GloriusStar

  1. Движок подустарел. Не соответствуют качеству, кое-чё надо перепиливать заново. Долгая история, в основном проблемы с импортом в 3д редактор. Да в принципе исходники то я наваливал в интернет самых дорогих мне сцен локаций, проблем с этим нет. Квестики как вариант пока для чистого сюжета ЗП как дополнение к нему. Как их уместить в формат фриплея, если они устаревают, надо думать. Пилить много и сразу отдельным сюжетом например. Да. Отчасти, но скорее нет. Просто думал что я не нужен, ибо умею не так много, как современные мододелы и не так круто. Последний опыт в движок был несколько провальным, хотя не все проблемы были созданы мной. Сейчас я тупа по этому формату соскучился и по общению. На ирл работах ничего не заработаешь как и в моддинге, да и курить бросил пока, так что клянчить не буду. А сидеть вбросить тему и что-то обсуждать любо-дорого. Нужно только со здоровьем разобраться, а то просадил я его серьёзно, там что-то типа каждый час просыпаюсь от жара и сердцебиения, пока не могу в таком формате моддить, но до конца года разберусь. Спасибо вам что ещё здесь. Васянства больше не будет. А аниме то вроде мод про кукол пилился, правда застопорился чёто.
  2. Забанен. Если кто-то ещё желает видеть моё "творчество", могу базироваться/делать дополнения на IWP и пока скромно. Суть та же, игровой мир, симуляция, простые квесты итд. Если у кого-то есть идеи на этот счёт, просто выскажите их здесь.
  3. Пацаны, здарова. Поскольку удалил паблик, вот инфа что и почему. Ушёл, потому что не соответствовал критериям качества современного моддинга. Левелдиз был с побитым сглаживанием (в принципе как у пыс, но всё же), квесты делать муторно и лень, с движком вышли проблемы (частично мои, частично нет и вот не мои как раз самые фатальные). Паблик удалил, потому что он превратился в место для попрошайничества, пошёл на работу, сломал руку. Вернулись ли когда, не знаю. Приношу извинения IWP за свои скептические и едкие комментарии. Поиграл, вышла хорошая стилизованная оружейка. Приношу извинения украинцам за свои заявления, начиная с февраля 22го года. Неофициальный, но тоже недоделанный RC 7 по прежнему доступен по своей ссылке на МОДБ https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-rc7-unofficial-new-engine На MLR полностью положено. Если и будет, то будет почти с нуля. Спасибо всем тем, кто так или иначе интересуется до сих пор. Прошу прощения за баги, вылеты, ошибки и так далее.
  4. Тарковская АКМ по приколу, потому что тут кто-то хотел АКМ. Есть всё, кроме иконки. Если ставите, то помните, что разраб ваши репорты больше не принимает. Линк https://drive.google.com/file/d/1hmKNX6z-UaWunh7jN94_--IugE63AsHx/view?usp=sharing
  5. _V_O_IN_ я и непростой. Кастом иконки поддерживаются? Если я хочу добавить предмет себе, но ваш ui_icon_equipment не открывает
  6. Понял, спасибо. А чем в лаунчере режим dev от dbg отличается? Dev, это стандартный коковский я так понял, а дебаг уже для полной отладки?
  7. Имею ввиду то, что с системой быстрых перемещений игрок либо играет, либо не играет по собственному желанию и пытаться это иммерсивно обыграть - васянство. Но это конечно не ваша вина, просто лично я бы пользовался системой перемещений без этого артефакта. Кроме коммитов в конфиге, да. Брали откуда интереса ради? Интересна выборочность правок. Кстати что стало с вашей кастомной анимацией РГМ-40? В игре гансовская
  8. Васянство чек, привет буравчику. На каком-то старом Стасоне пилили и опять никого не указали (привет моему Шустрому в баре)? Как оружейный пак, мне нравится, лишь пару незначительных багов (этот движковый, например у бинокля по умолчанию такой зум, что до него не дотягивает даже минимальный, попробуйте крутнуть на минимальный как только его достали и он приблизится, но никогда не отдалится до "дефолта"), не верил в вас, но вышло хорошо, на ЗЧ думаю лучше уже не будет. Это собственно всё, удачи с поддержкой проекта.
  9. Хз, возможно в анимации ещё дело. У меня с ним так же было и ОЦ-14, а вот АКСу ни разу не лагал. Мод другой, но код на вход/выход отсюда брал.
  10. Есть пак с ресурсами ТЧ/ЧН? А то качать сначала ЗП, потом ресурсы ЧН (возможно), затем сам движок для того, чтобы запустить сие чудо - слишком много действий.
  11. Точно так, в апдейте уже добавили. Сорян за дезу
  12. Лог смотри, в нём укажет на проблему с конкретным шейдером, в данном случае коллиматорным. Надеюсь Игнат поправит лог, в аномали уже давно выводят инфу как вылет именно шейдерный. Короче он не запилил в движке коллиматоры из BaS. Смотри как фиксить. Качаешь OGF editor 4.1 скачать например. Запускаешь OGF tool.exe затем file-load, нужную модель с коллиматором. Там в строке shader name меняешь models\lfo_light_dot_weapons на models\collimator, затем file-save. В грядущем апдейте он ещё этого не сделал, так что ждать смысла нет. И да, если вдруг найдёшь шейдер models\lfo_glass_lens_weapons, меняй на models\lightplanes (немного светится) или models\window или models\transparent. Этот правок в движке не требует и находится в папке shaders в BaS. Сможешь вытащить, молодец. Не сможешь, меняй. Был на коллиматорах кобра вроде как исключительно он, обоих причём. Дополнено 16 минуты спустя Этим все современные движки грешат. Что-то там перелопатили в перераспределении памяти и началось. Короче при попытке считать много текстур разом имеем вылет. Дополнено 29 минуты спустя Игнату для Сткопа советую запилить поддержку обоих шейдеров, если захочет перекатить. Подскажу как.