Перейти к содержанию

GloriusStar

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GloriusStar

  1. Движок подустарел. Не соответствуют качеству, кое-чё надо перепиливать заново. Долгая история, в основном проблемы с импортом в 3д редактор. Да в принципе исходники то я наваливал в интернет самых дорогих мне сцен локаций, проблем с этим нет. Квестики как вариант пока для чистого сюжета ЗП как дополнение к нему. Как их уместить в формат фриплея, если они устаревают, надо думать. Пилить много и сразу отдельным сюжетом например. Да. Отчасти, но скорее нет. Просто думал что я не нужен, ибо умею не так много, как современные мододелы и не так круто. Последний опыт в движок был несколько провальным, хотя не все проблемы были созданы мной. Сейчас я тупа по этому формату соскучился и по общению. На ирл работах ничего не заработаешь как и в моддинге, да и курить бросил пока, так что клянчить не буду. А сидеть вбросить тему и что-то обсуждать любо-дорого. Нужно только со здоровьем разобраться, а то просадил я его серьёзно, там что-то типа каждый час просыпаюсь от жара и сердцебиения, пока не могу в таком формате моддить, но до конца года разберусь. Спасибо вам что ещё здесь. Васянства больше не будет. А аниме то вроде мод про кукол пилился, правда застопорился чёто.
  2. Забанен. Если кто-то ещё желает видеть моё "творчество", могу базироваться/делать дополнения на IWP и пока скромно. Суть та же, игровой мир, симуляция, простые квесты итд. Если у кого-то есть идеи на этот счёт, просто выскажите их здесь.
  3. Пацаны, здарова. Поскольку удалил паблик, вот инфа что и почему. Ушёл, потому что не соответствовал критериям качества современного моддинга. Левелдиз был с побитым сглаживанием (в принципе как у пыс, но всё же), квесты делать муторно и лень, с движком вышли проблемы (частично мои, частично нет и вот не мои как раз самые фатальные). Паблик удалил, потому что он превратился в место для попрошайничества, пошёл на работу, сломал руку. Вернулись ли когда, не знаю. Приношу извинения IWP за свои скептические и едкие комментарии. Поиграл, вышла хорошая стилизованная оружейка. Приношу извинения украинцам за свои заявления, начиная с февраля 22го года. Неофициальный, но тоже недоделанный RC 7 по прежнему доступен по своей ссылке на МОДБ https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-rc7-unofficial-new-engine На MLR полностью положено. Если и будет, то будет почти с нуля. Спасибо всем тем, кто так или иначе интересуется до сих пор. Прошу прощения за баги, вылеты, ошибки и так далее.
  4. Тарковская АКМ по приколу, потому что тут кто-то хотел АКМ. Есть всё, кроме иконки. Если ставите, то помните, что разраб ваши репорты больше не принимает. Линк https://drive.google.com/file/d/1hmKNX6z-UaWunh7jN94_--IugE63AsHx/view?usp=sharing
  5. _V_O_IN_ я и непростой. Кастом иконки поддерживаются? Если я хочу добавить предмет себе, но ваш ui_icon_equipment не открывает
  6. Понял, спасибо. А чем в лаунчере режим dev от dbg отличается? Dev, это стандартный коковский я так понял, а дебаг уже для полной отладки?
  7. Имею ввиду то, что с системой быстрых перемещений игрок либо играет, либо не играет по собственному желанию и пытаться это иммерсивно обыграть - васянство. Но это конечно не ваша вина, просто лично я бы пользовался системой перемещений без этого артефакта. Кроме коммитов в конфиге, да. Брали откуда интереса ради? Интересна выборочность правок. Кстати что стало с вашей кастомной анимацией РГМ-40? В игре гансовская
  8. Васянство чек, привет буравчику. На каком-то старом Стасоне пилили и опять никого не указали (привет моему Шустрому в баре)? Как оружейный пак, мне нравится, лишь пару незначительных багов (этот движковый, например у бинокля по умолчанию такой зум, что до него не дотягивает даже минимальный, попробуйте крутнуть на минимальный как только его достали и он приблизится, но никогда не отдалится до "дефолта"), не верил в вас, но вышло хорошо, на ЗЧ думаю лучше уже не будет. Это собственно всё, удачи с поддержкой проекта.
  9. Хз, возможно в анимации ещё дело. У меня с ним так же было и ОЦ-14, а вот АКСу ни разу не лагал. Мод другой, но код на вход/выход отсюда брал.
  10. Есть пак с ресурсами ТЧ/ЧН? А то качать сначала ЗП, потом ресурсы ЧН (возможно), затем сам движок для того, чтобы запустить сие чудо - слишком много действий.
  11. Точно так, в апдейте уже добавили. Сорян за дезу
  12. Лог смотри, в нём укажет на проблему с конкретным шейдером, в данном случае коллиматорным. Надеюсь Игнат поправит лог, в аномали уже давно выводят инфу как вылет именно шейдерный. Короче он не запилил в движке коллиматоры из BaS. Смотри как фиксить. Качаешь OGF editor 4.1 скачать например. Запускаешь OGF tool.exe затем file-load, нужную модель с коллиматором. Там в строке shader name меняешь models\lfo_light_dot_weapons на models\collimator, затем file-save. В грядущем апдейте он ещё этого не сделал, так что ждать смысла нет. И да, если вдруг найдёшь шейдер models\lfo_glass_lens_weapons, меняй на models\lightplanes (немного светится) или models\window или models\transparent. Этот правок в движке не требует и находится в папке shaders в BaS. Сможешь вытащить, молодец. Не сможешь, меняй. Был на коллиматорах кобра вроде как исключительно он, обоих причём. Дополнено 16 минуты спустя Этим все современные движки грешат. Что-то там перелопатили в перераспределении памяти и началось. Короче при попытке считать много текстур разом имеем вылет. Дополнено 29 минуты спустя Игнату для Сткопа советую запилить поддержку обоих шейдеров, если захочет перекатить. Подскажу как.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования