Перейти к содержанию

RicoNRT

Разработчики
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RicoNRT

  1. Чувствую, после такого конкурса мне ещё пол года нужно будет отдыхать и отходить от него
  2. Skala А чё вырезать, основной сюжет. Я даже его по срокам не успеваю сделать
  3. Stalkervernite Да желание вообще мод отпало делать, я еле 2 часа за модом выдерживаю, а такими темпами я только процентов 65 от задуманного сделаю. Щас просто диалоги прописываю над ещё 1 квестом думаю.
  4. Просветлённые в ТЧ, как сделать так, что бы приналичии инфопоршня и при подхождении к НПС на 5-7 метров у нас АВТОМАТИЧЕСКИ активировался диалог?
  5. Skala там где смс от чехова, разве у тебя не функция? Если да, то ты = а не + должен поставить, + - это проверка инфопоршня, а = - функции
  6. Skala А чё сложного? Создаешь рестриктор и прописываешь ему логику:
  7. Крим Гатс либо Маркиз, всё ещё думаю, как лучше назвать
  8. Skala Не знаю как там на Зп, но на тч я так делал:
  9. Manly Уже есть (у меня), так что можешь не переживать, про зомбарей могу после релиза квест сделать (типо апдейт)
  10. Skala Готово 3 квеста, 7 диалогов, в процентах где-то 30-35 % готовности. Дополнено 8 минуты спустя AziatkaVictor Важный вопрос: смотри, сюжет у меня начинается на другой локации, всего 2-3 минуты сюжета, потом мы появляемся в долине, там у нас проходим около 5 квестов и 15 диалогов, затем мы снова возращаемся на начальную локацию и проводим там 10-15 минут (2 диалога, 1 квест) после снова возращаемся в долину на 20 минут и спускаемся в лабораторию на финал, в таком случае мой мод подходит под условие конкурса? я ничего не нарушаю. По итогу получается так: Начальная локация - 15 минут Тёмная долина: - 1.5 часа +- (может чуть меньше) Лаборатория - 20-25 минут
  11. Вопросец: какую лучше погоду для долины сделать - туманную, пасмурную или солнечную?
  12. Mawrak Бред продолжается, и ещё в большем обьёме. Решил я значит затестить этот же мод, ничего не меняю, только на ванильный кордон зашёл. Загрузился, пошёл к первому попавшему лагерю мутантов, и-и-и-... О ЧУДО! Меня они атакуют как ни в чём не бывало, отгружаюсь обратнов мою долину и нечего не происходит, они просто бегают вокруг и всё. Я уже начинаю с ума сходить, как это вообще происходит?
  13. Mawrak давно убрал эту строчку из логики - не работает. Я даже уже абсурд проверял: просто в сдк расставлять мутантов по всей локации и не приписывал им никакую логику, всë равно игнорируют.
  14. macron Не помогло, я посмотрел - в оригинале так-же запятая не стоит. Есть ещё идеи, почему так происходит?
  15. Обьясните пожалуйста, почему мутанты игнорируют актора, но другтх НПС они атакуют? Не могу пофиксить это уже 2 день!
  16. В этом то и проблема, что сюжет у меня через чур простой, я бы даже сказал - неинтересный. Поэтому мне он и не нравиться. Переписывать сюжет на 10 дне - бред, когда уже хоть что-то готово в моде, тем более когда время не резиновое. Да и на счёт "много" тоже мимо, всего 8 основных (квестовых) заданий и 5 побочных, я уже на побочки забил, делаю только сюжетные, но как уже я писал, каждый основной квест я делаю по 3 дня, что очень много, если посмотреть это с математической стороны, 3х8 = 24 дня без учёта побочек и остальных мелких деталей таких как грамотность, эмбиенты, заселение локации и тестирование. Я уже не говорю, что у меня в моде нету ни кат-сцен, ни озвучки, ни интересного сюжета. Вот теперь сам подумай, на сколько будет хорошим мод, если в нём 70% минусов, я не говорю, что мод полностью ужастен, в нём есть пару интересных моментов, но общая картина мода такова - сырая, безвкусная, неинтересная работа. Я смотрю просто на СКНИНЫ!!! (не гемплей, не сюжет, не игровые моменты), просто обычные скрины других мододелов, и понимаю, что даже по скринам их моды выглядят в раза 3 интереснее моего. Поэтому уже на этом этапе я не имею желания делать мод. Причина всего одна и она безумно простая - это провальная работа. Я буду его делать до самого последнего дня, пока не кончится время, но это не отменяет того, что на выходе мод получиться таким, каким я его описал выше.
  17. Не знаю, я чё то вообще разочаровался в конкурсе. Изначально была крутая идея с сюжетом, но азиатка осадил меня словами "основна должна быть в тёмной долине". Расстроился, пришлось переделывать сюжет, на 3 день чё-то как-то в голове получилось, начал реализовывать, 4 дня ушло на заселение 1 базы, еле справился, начал делать сюжет и тут встрял. КАЖДЫЙ!!! квест, который я пытаюсь реализовать - ломается. Сижу за пк по 6+ часов в сутки, уже прошло 10 дней, а у меня готово только 2.5 квеста. Нету НИКАКОГО желания продолжать делать мод: сюжет мне АБСОЛЮТНО не нравится, в голове он у меня был намного лучше, скрипты не работают, приходиться их по 15 раз переписывать, уже физическая боль нахождения за компьютером (головная), началась бессонница на этом фоне, целыми днями испытываю дикую апатию - ничего ни хочу делать, просто могу лечь и час проваляться думая ни о чём. Идей как продолжать мод - нету. Начинал конкурс с диким интузиазмом и желания показать себя как модмейкера, щас понимаю, что я даже не могу показать тот же уровень, какой у меня был во временном котле. Со вчерашнего дня начали посещать мысли о том, что бы к чертям забросить разработку и уйти отдохнуть хотя бы недельки 2, пока я просто с ума не сошёл. В общем если мод и выйдет - то он будет в ужасном качестве, я просто физически не могу сделать лучше, так как испытываю уже просто отвращение к нахождению за пк. Желаю всем модмейкарам терпения и что бы не растраивались как я. Пусть ваши работы будут на 2 головы выше моей.
  18. Сегодня был очень плохой день в плане продвижения мода, даже не доделал 1 из квестов, столкнулся с очень тупой ошибкой, с которой никогда не сталкивался. Надеюсь, что завтра исправлю её.
  19. Подскажите пожалуйста, почему мутанты ГГ игнорируют, просто вокруг него бегают и всё, могут рожей в него уткнуться и никак на это не отреагировать. Как это пофиксить?
  20. imcrazyhoudini darkvalley_part0958.object Дополнено 1 минуту спустя darkvalley_part0942.objectimcrazyhoudini