Перейти к содержанию

RicoNRT

Разработчики
  • Публикаций

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RicoNRT

  1. Neuropriest Если времени не жалко - пожалуйста.
  2. oleg19966 типо так: [smart_terrains] Смарт_террейн = true логика НПС в террейне: [logic] active = walker [walker] path_walk = pioner_way_2 path_look= pioner_look_2 on_actor_dist_le = 50 | %=baza_emeny% А это в функцию писать в любой файл логики: function baza_emeny (actor, npc) xr_gulag.setGulagEnemy ("название смарта", actor) end
  3. Balavnik Короче, будет база 40 человек, её мы должны пройти по стелсу, но если нас замечает хоть 1 человек, то стелс срывается и они все на нас агрятся.
  4. Всем привет. Кто знаете, как сделать так что-бы когда НПС входил в АГР, то ГГ выдавался бы инфопоршень?
  5. Paracetamol Локацию из АМК 2 использовать была моя идея!!! 2 неуважительные звезды тебе!!!
  6. Всем привет. 1 октября начался конкурс квестов, в котором я принимаю участие. Я решил, что для меня он пройдёт необычно и запоминающимся, да так, что бы потом можно было пересмотреть весь процесс разработки с 0, поэтому я решил, что весь процесс создания мода( или по крайней мере большую её часть) будет происходить в прямом эфире, а именно на стриме моего ютуб канала. Кто хочет понаблюдать за этим с самого начала - может зайти на мой канал и посмотреть. Все стримы и их записи я буду выкладывать под этой темой. Кто не хочет спойлерить себе сюжет и то, что там происходит - можете пройти мимо этой темы, вас никто не заставляет её смотреть. Стримы начинаются уже с 1 октября.
  7. AziatkaVictor А что на счёт лаборатории. Сколько процентов от мода там можно сделать?
  8. AziatkaVictor Вот хочешь верь мне или нет, но я вот прям нутром чуял, что она будет (только из-за того, что туда можно лабу приписать), даже с другом на эту тему поспорил. Однозначно участвую, всем желаю удачи в конкурсе. P.S. Можно 3 локации использовать, но основная долина будет?( лаба, начальная лока и ТД)
  9. Ты даже не представляешь, на сколько эта локация мне нужна была. Как говориться: никто этого не ждал, но все нуждались в этом. Такой вопросец: а ты менял террейн на локации (как в ПА) или геометрия осталось как в оригинале? Дополнено 37 минуты спустя Побегал я по локации - очень сильно разочаровался. Думал, там какие-то значительные изменения были сделаны, но нет. Просто поставлено 30+ обьектов, которые идут в оригинальном СДК и сделана какая-то дыра в стене протяжённостью 3 метра. Из изменений всё. Такую работу за 2 часа можно было сделать + компиляция локации на максималках 7-8 часов. Я бы даже не стал такую работу в интернет выкладывать (отдельно), когда уже давно есть порты на эту локацию на всю трилогию сталкера. Если бы локация была задействована в другом моде, то ещё ладно, но как отдельная - она смотрится ни о чём. При умениях и возможностях Парацетамола и то, как он умеет переделывать локации - это худшая реализация локации, которую только можно придумать. Легче самому эти обьекты поставить, чем локации полугиговую качать. Очень жаль, что мои представления о локации разрушились, думал, реализую её в своём моде, но видимо не судьба.
  10. AziatkaVictor Вопрос: могу ли я стримить весь процесс создания мода для конкурса?
  11. Я сразу говорю, если будет центральная или восточная Припять (не угроза и не компромисс) я не буду участвовать в конкурсе, потому что я и так на этих локах делаю основной мод, на локах реализовываю САМЫЕ лучшие идеи (по моему мнению) которые только в голову пришли, и ради конкурса я не буду сидеть и ещё десяток квестов придумывать, и так от этих локаций тошнит уже. Так-же ВООБЩЕ не представляю какой сюжет делать на этих локациях: свалка, бар, дикая территория, болота, агропром, ЧАЭС и радар. Это либо вообще не примечательные локации, либо на них и так уже много сюжетов реализовали, либо у меня просто нету идей, что на них делать. В любом случае, постараюсь что-то на них сделать, но сразу говорю, на этих локаций у меня получиться плохой сюжет.
  12. Paracetamol Игнор ВСЕХ нпс: [logic] active = remark combat_ignore = combat_ignore [remark] anim = hello combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@shustryi meet = default_meet@master target = actor [danger_condition@shustryi] ignore_distance = 0 Ну а вот видос, как поговорить с врагом:
  13. Mawrak В The Long Road сделано афигенно минималистичное и качественное оружие, с балансом тоже всё ок (но оружейка маленькая, буквально парочку новых пушек). Движок править не нужно. Ссылка на мод - Вот скрин:
  14. кекарь Сказали же, что в начале Ноября будет.
  15. Vlador эта сцена если что из Долины Шорохов, там она в 1 раз появляется. Там можешь поискать.
  16. Несмотря на все наши разногласия, я бы поучаствовал в конкурсе. Хотя смотря что за лока будет. Есть небольшой список локаций, на которых я бы не хотел делать сюжет. Надеюсь, ты не выберешь ни одну из них.
  17. CiberZold Gnomi123 Чё то я не понял. Удалил этого контролёра из игры, и всё заработало, но как? Я чё то не догоняю, как вообще он вызывал вылет? Он у меня квестовый и в единичном колличестве. Как избежать дальнейших вылетов? Вот его логика:
  18. Всем привет. Кто знает, из-за чего происходит вылет? Причина вылета наитупейшая: я просто хожу по городу и примерно через 2 часа после начала новой игры он происходит в независимости, где я нахожусь.
  19. Hardtmuth Ну грубо говоря отрубили 60% информации, которую можно было найти в инете по модингу сталкера. Остались только форумы, на которых могут отвечать только люди, и те, не всегда и не всё знают, а так-же не всегда отвечают. В общем теперь модинг для новичков и среднячков усложнился в 2 раза, а значит, количество и их качество падает ещё ниже. Ну и конечно же падает продуктивность разработки модов, потому что усложнился поиск нужной информации.