Перейти к содержанию

RicoNRT

Разработчики
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RicoNRT

  1. Поздравьте меня, 5 день, я до сих пор не сделал ни 1 квеста P.S. Не думайте, что я ничего не делаю, просто я все эти дни пищу сценарий и заселяю локу, через дня 4 пойдёт уже созданию сюжета)
  2. Я вам скрины не буду скидывать. Захотите - на стриме посмотрите. Там я весь процесс создания мода фиксирую.
  3. imminent На 3 стриме исправлю данный недочет. Стрим был заблокирован по АП, пришлось немного запись стрима редактировать, что бы она прошла. Дополнено 9 минуты спустя Третий стрим -
  4. Второй стрим по разработке. Сегодня пишем сценарий и работаем в SDK -
  5. CiberZold это значение я поставил просто как пример, в игре того будет корректироватся Дополнено 51 минуты спустя а в одном смарте может быть 40 человек? из-за этого никаких проблем не будет?
  6. Neuropriest Если времени не жалко - пожалуйста.
  7. oleg19966 типо так: [smart_terrains] Смарт_террейн = true логика НПС в террейне: [logic] active = walker [walker] path_walk = pioner_way_2 path_look= pioner_look_2 on_actor_dist_le = 50 | %=baza_emeny% А это в функцию писать в любой файл логики: function baza_emeny (actor, npc) xr_gulag.setGulagEnemy ("название смарта", actor) end
  8. Balavnik Короче, будет база 40 человек, её мы должны пройти по стелсу, но если нас замечает хоть 1 человек, то стелс срывается и они все на нас агрятся.
  9. Всем привет. Кто знаете, как сделать так что-бы когда НПС входил в АГР, то ГГ выдавался бы инфопоршень?
  10. Paracetamol Локацию из АМК 2 использовать была моя идея!!! 2 неуважительные звезды тебе!!!
  11. Всем привет. 1 октября начался конкурс квестов, в котором я принимаю участие. Я решил, что для меня он пройдёт необычно и запоминающимся, да так, что бы потом можно было пересмотреть весь процесс разработки с 0, поэтому я решил, что весь процесс создания мода( или по крайней мере большую её часть) будет происходить в прямом эфире, а именно на стриме моего ютуб канала. Кто хочет понаблюдать за этим с самого начала - может зайти на мой канал и посмотреть. Все стримы и их записи я буду выкладывать под этой темой. Кто не хочет спойлерить себе сюжет и то, что там происходит - можете пройти мимо этой темы, вас никто не заставляет её смотреть. Стримы начинаются уже с 1 октября.
  12. AziatkaVictor А что на счёт лаборатории. Сколько процентов от мода там можно сделать?
  13. AziatkaVictor Вот хочешь верь мне или нет, но я вот прям нутром чуял, что она будет (только из-за того, что туда можно лабу приписать), даже с другом на эту тему поспорил. Однозначно участвую, всем желаю удачи в конкурсе. P.S. Можно 3 локации использовать, но основная долина будет?( лаба, начальная лока и ТД)
  14. Ты даже не представляешь, на сколько эта локация мне нужна была. Как говориться: никто этого не ждал, но все нуждались в этом. Такой вопросец: а ты менял террейн на локации (как в ПА) или геометрия осталось как в оригинале? Дополнено 37 минуты спустя Побегал я по локации - очень сильно разочаровался. Думал, там какие-то значительные изменения были сделаны, но нет. Просто поставлено 30+ обьектов, которые идут в оригинальном СДК и сделана какая-то дыра в стене протяжённостью 3 метра. Из изменений всё. Такую работу за 2 часа можно было сделать + компиляция локации на максималках 7-8 часов. Я бы даже не стал такую работу в интернет выкладывать (отдельно), когда уже давно есть порты на эту локацию на всю трилогию сталкера. Если бы локация была задействована в другом моде, то ещё ладно, но как отдельная - она смотрится ни о чём. При умениях и возможностях Парацетамола и то, как он умеет переделывать локации - это худшая реализация локации, которую только можно придумать. Легче самому эти обьекты поставить, чем локации полугиговую качать. Очень жаль, что мои представления о локации разрушились, думал, реализую её в своём моде, но видимо не судьба.
  15. AziatkaVictor Вопрос: могу ли я стримить весь процесс создания мода для конкурса?
  16. Я сразу говорю, если будет центральная или восточная Припять (не угроза и не компромисс) я не буду участвовать в конкурсе, потому что я и так на этих локах делаю основной мод, на локах реализовываю САМЫЕ лучшие идеи (по моему мнению) которые только в голову пришли, и ради конкурса я не буду сидеть и ещё десяток квестов придумывать, и так от этих локаций тошнит уже. Так-же ВООБЩЕ не представляю какой сюжет делать на этих локациях: свалка, бар, дикая территория, болота, агропром, ЧАЭС и радар. Это либо вообще не примечательные локации, либо на них и так уже много сюжетов реализовали, либо у меня просто нету идей, что на них делать. В любом случае, постараюсь что-то на них сделать, но сразу говорю, на этих локаций у меня получиться плохой сюжет.
  17. Paracetamol Игнор ВСЕХ нпс: [logic] active = remark combat_ignore = combat_ignore [remark] anim = hello combat_ignore_cond = always danger = danger_condition@shustryi meet = default_meet@master target = actor [danger_condition@shustryi] ignore_distance = 0 Ну а вот видос, как поговорить с врагом:
  18. Mawrak В The Long Road сделано афигенно минималистичное и качественное оружие, с балансом тоже всё ок (но оружейка маленькая, буквально парочку новых пушек). Движок править не нужно. Ссылка на мод - Вот скрин: