RicoNRT
Разработчики-
Публикаций
528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RicoNRT
-
Paracetamol [logic] active = walker@first [walker@first] path_walk = walk1 path_look = look1 on_actor_dist_le = 350 | %+поршень =функция% walker@second [walker@second] path_walk = walk2 path_look = look2 on_actor_dist_le = 300 | %-забираем поршень !отзываем функцию% walker@first В общем когда актор от НПС на дистанции 350, он начинает делать прописанную фигню, если же актор подходит к нпс ближе, то он перестаёт это делать, просто переходив в 1 валкер. Я точно не знаю, сработает это или нет, но проверить стоит.
-
Ostrov igr lego Так не получится, что бы НПС перешёл на другую локу, нужно что-бы когда он дошёл до конца вей поинта, по условию первый НПС на локе удалялся, а на другой локе спавнился его клон, но с другим профилем, по другому никак. Думаю знаешь, как удалять и спавнить НПС??? [walker@pyt_do_yami] path_walk = pyt_do_yami_glava on_signal = glava_u_yami| %+Этот поршень удаляет НПС%
-
И снова всех приветствую. Давно меня не было в этой теме. Возник вопрос. Как реализовать похожую сцену из ЗП, где из пузыря вываливается группа Г. Ткаченко? Только не при подходе к точке, а при истечении определённого времени, ГГ входит в рестриктор и получает поршень, этот поршень спавнит аномалию(допустим телепорт), и происходит землетрясение, как при замерах на янтаре. После землетрясения, из неба вываливаются тела сталкеров, и телепорт закрывается. Ещё нужно, что бы при спавне сталкеров, из неба вываливался артефакт (можно компас). Меня интересует, как по инфопоршню сделать так, что бы аномалия появлялась и пропадала, а так же, что бы после землятрясение спавнились трупы и арт. Желательно, расписать как это сделать, или пример похожего скрипта. Буду очень благодарен каждому, кто ответит.
-
Всем привет. Заспавнил нпс, прописал логику, всё работает ровно до 1 момента. Допустим стоит учёный в анимации vard (руки за спиной), и смотрит в 1 точку, но только я ухожу из его а-лайфа - он сразу-же разворачивается лицом к стене, а ко мне задницей. Как сделать так, что бы он смотрел именно в ту точку, которую я ему задам?
-
Всем привет. Как сделать таймер как в х16 когда в пси зону входим на основе этого скрипта. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-zashel} %+zashel% sr_idle@in [sr_idle@in] on_info = {=check_outfit} sr_idle@da, {!check_outfit} sr_idle@net [sr_idle@da] on_info = {+zashel} %+vidayem_info% sr_idle@tm [sr_idle@net] on_actor_outside = %-zashel% sr_idle [sr_idle@tm] type = dec start_value = 120000 on_actor_outside = nil %+slabak% on_value = 0 | sr_idle@tm_da [sr_idle@tm_da] on_actor_inside = nil %+molodec%
-
StrawFlux Появилась другая проблема. Сообщение выводится, но за место моего текста в сообщении вылазят единицы, ноли и рандомные символы, что делать? Вот как выглядит функция function pusk_taimer() amk.send_tip("%c[255,255,128,128]Система","%c[default]Найдена подходящая аномальная зона\n Запуск таймера\n Осталось 2 минуты.",0,10, "text_message", pda_tips) end Что делать?