denvasst
Сталкеры-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denvasst
-
Стороны.
-
Возможно вы все знаете про уведомление от автора/-ов проекта OXR просто ещё раз 100 раз напомнил. Не удивлюсь, что инициатива изошла от гитхаб дабы обезопасить себя от лишних хлопот. Дополнено 5 минуты спустя Что-то в этом году гитхаб стал медленным. Отдача у него низкая.
-
Так не бывает. Твиттер и прочие говносети для того и существуют чтобы там лгать. Дополнено 1 минуту спустя У них нечего красть. Всё что у них есть сделано другими.
-
Ставить поверх ТЧ. Если уж без установщика никак - Old Good Stalker Mod v2.4.3 Gold Edition Дополнено 4 минуты спустя Вроде за это отвечает ogsm_music.script. Точно не знаю.
-
Давно играл 1.1-версию. Помню два неприятных бага. В темной долине если одется как бандит (по сюжетной рекомендации) то по идее монолитовцы пропускают в x18, но этого не происходит, либо вылет либо они атакуют. В мертвом городе вертолет не всех наёмников убивает в здании, что делает невозможным прохождение на этой локации. Тут есть правки этих багов?
-
Как-то давно, прочитав на обратной стороне диска с ТЧ: "Сильный нелинейный сюжет ..." gsc сильно раcсмешили.
-
Отметки тайников стрелка прибиты насмерть.
-
Адрес ошибочный. Если разработчикам то https://github.com/OpenXRay
-
Повыпендриваться. Да. Взглянул в лог и придумал. Там этих строк сотни. Люблю баню.
-
Видимо этот баг не совсем исправлен. RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>0)!!!
-
Когда Герман сообщает об артефактах которые обнаружены датчиками то они не всегда отображаются на карте. Нужно сохраниться потом перезагрузить сейв и снова спросить Германа. Похоже это ванильный баг.
-
Нигде.
-
Задолбался! Не получается через ffmpeg записать. Картинка есть звука нет. snd-aloop подгружен. В alsamixer capture на максимуме. ffmpeg -video_size 1920x1080 -framerate 25 -f x11grab -i :0.0+0,0 -f alsa -ac 2 -i hw:Loopback -c:v libx264rgb -crf 0 -preset ultrafast 1.mkv
-
Задание про семь тетрадок. Последняя в припяти. Я использую ф1 или иглу. Как вижу сразу взрываю. Когда первый раз играл полагал, что у иглы есть что-то вроде автонаведения.
-
Местами звук прерывистый. Например, неслышно как открывается или закрывается дверь. Стоит обратить внимание на ползунки громкости в меню.
-
Наверно журналюгу навестить. Инфа в ПДА?
-
А я устал от этих пердолетов. Особенно надоели в темной долине - убивают моментально. Чуток попортил bind_heli.script и после они нигде не мешают.
-
Несмотря на версию cmake 3.18.4 скомпилировал движок. Прибавилось багов. Общая громкость в игре прыгает или звука вообще нет. Выход в меню и обратно в игру тогда звук появляется. Озвучка оружия у которого есть возможность установить глушак отсутствует. Только если поставить глушак то озвучка есть. Сомневаюсь что это из-за старой версии cmake.
-
К сожалению нет. Это уже другая платформа. Специфичная проблема с ядрами из 6-ой ветки, а на новой платформе сомневаюсь что старое ядро совместимо. Дополнено 53 минуты спустя Вот такое бывает. На миникарте иногда не обозначены npc. На детекторах велес и сварог не отображаются артефакты и/или аномалии.
-
Странно. Примерно неделю назад жалоб на 3.18.4 не было. У меня cmake 3.18.4 gcc 9.3
-
Xottab_DUTY CMake 3.22 or higher is required. Все, теперь только так?
-
Почитай про .torrent много интересного узнаешь.
-
Торрент-файл показывает другое.
-
Помнится был такой баг в припяти когда берешь документы выскакивает типа "вы читерман, нечестно играешь". Если вначале не идти вперед, а чуть назад и потом либо влево либо вправо то моддер считает это читерство. Так и осталось?
-
g_god 1 не работает? Фантомы и в OLR 2.0 / 2.5 всегда есть.