Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BM-Stryker


  1. Довольно приятный проект, по современным меркам даже почти средней продолжительности. Технически все, кроме застаненных мобов, идеально. По сюжету сложности были только с квестом на поиск сигналов, точнее крайней его точки  (там какая-то логика есть, или тропу можно нащупать только сейвскамом?) и поиском записок: то, что для их поиска локацию надо натурально пылесосить это ладно, но у меня был затык с преодолением баррикады в подвале - залез буквально случайно, зацепившись за тот самый пиксель. 


  2. Прошел: работа хорошая, и на техническом, и на концептуальном уровне (и даже послевкусия как после "экспериментов" нет, а там оно было вот вообще не как после шоколада:u1F600:). Единственное, что из геймплея напрягало (это почти у всех авторов имеет место) это абсолютно избыточный зоопарк вооружения на фоне небольшой дистанции (на которой, в принципе, можно в ручную прописать у кого что будет), из-за которого приходится носить по 3 "палки", ибо непонятно, на что получится достать патроны в процессе прохождения. 

    • Лайк 1

  3. Напишу тут - оценку в каталоге ронять не хочется.
    Сеттинг оригинальный и довольно интересный, для нормального геймплея хотелось бы доработанный фонарик: поле луча сделать меньше, а дальность больше, ибо я на 146% уверен, что большинство игроков предпочитают не ломать глаза, а тупо выкручивают яркость, что множит атмосферу на ноль. 
    Я так понял, имеют место несколько концовок, но геймплей настолько душный, что переигрывать желания не возникло: ограниченные ресурсы это неплохо - плохо, это когда приходится ходить с 4 разными палками по 1.5 магазина на каждую; разгрузиться получилось только к концу. Босс файт тоже душноватый - пассивный урон там абсолютно лишний (наверное, даже можно нагриндить защиту получше, но тем не менее), в результате пригорел и вместо активного боя  нашел угол с глитчем.

    • Мастер! 1

  4. Из видео получается как обычно: оружие с наименее комфортной стрельбой в реале (обрез, ружье с рамочным прикладом и мосинка) показываются наиболее зефирными, а малоуимпульсные автоматы наоборот шатает как шлюпку (которая не лодка). 


  5. "Травля" это если бы ему в личку, или по каким-то левым контактам гадости писали. А когда в специально предназначенной для этого теме, или под видео на ютубе, пишут, почему в этот мод играть совсем безрадостно, это называется обратная связь. Кмк, самый ор был, когда один из самых старых "летсплейщиков по модам" его дропнул (и потом еще месяц депрессию лечил:D).  

    • Жму руку 3
    • Дурка 1
    • Клоун 1

  6. 4 часа назад, trepach сказал:

    У меня так сосед пропал. Занял 500 рублей и морозился от меня год. А потом оказалось что под солью был.

    Нихрена себе, у вас на 500р втариться можно - аж на год хватило)

    • Смех 4

  7. В целом, неплохо, особенно учитывая, что выбора негусто. С ряда моментов чуток пригорело:

    - у некоторой живности все таки лишка хп (ну или аксу какой-то пневматический), в частности у пауков - маленький валится полным магазином "вала", т.е. от толпы без глитчей вообще шансов отбиться нет;

    - вот этот излюбленный авторами поворот с ударами по голове: как это так получается, что гг отоварили, но ни оружие не забрали, ни в "кпз" не посадили? Десять лет назад гг таким образом грабили по несколько раз во время прохождения, а  сейчас какая-то другая крайность:D;

    - мгновенная атака гг сразу после закрытия диалога (тоже, к слову, любимая авторами) тут чет прям совсем с перебором - в голой "заре" хп остается прям на грани; но, по крайней мере, противник был один, так что может быть так и задумано.

    • Аплодисменты 1

  8. 13 часов назад, Vint_the_stalker_ сказал:

    Но надо ценить то, что имеешь. 

    Тут тоже 2 стороны медали: с одной стороны все так, а с другой взять тот же тру сталкер - сюжетом там, емнип, занимался сам Алексей, т.е. человек, через которого прошли сотни отзывов на моды, и таки що? Опять симулятор Усейна Болта:u1F44D.0:.


  9. 4 часа назад, Vint_the_stalker_ сказал:

    А вообще, уж больно придирчивые люди пошли. 

    Думаю, люди просто выросли и жратьчодали перестали. А так да, раньше критиковать моды было как-то не принято, но пару лет назад прям "очко овертона" сдвинулось. 


  10. 1 минуту назад, yurv3 сказал:

    BM-Stryker То есть психи в дурке уже не люди и их смело можно на разборку пускать?

    Ну, в наших реалиях это не психи в дурке, а, например, жертвы в ДТП, которые без вариантов в течении суток "дойдут"; емнип, не так давно приняли закон, что расписывать "запчасти" с них можно без согласия родственников. 


  11. 1 час назад, yurv3 сказал:

    Зомби не мутанты, а люди  попавшие под воздействие псиизлучения.  

    Ну, как бы уже нет - это самое излучение уничтожило их как личность, а через некоторое время умрет и тело; вырезанные "гражданские зомби" в релизный лор совершенно не вписываются. 


    Дополнено 7 минуты спустя

    У кого не завершается квест "поддержать сталкеров", тот, скорее всего, пропустил ветку событий с отрядом на блокпосту и просто, взяв бутылек с приманкой, пошел мочить базу. Как 10 лет назад: квест можно пройти неправильно и застопорить сюжет:u1F601::u1F44D.0:.


  12. 11 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    В след раз не ставь моды в папку с русскими буквами.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...k.e.r\gamedata\scripts\ui_mm_save_load_dialog.script:27: attempt to index global 'stdfs' (a nil value)
     
     

     


  13. Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:61: attempt to index global 'ui_mm_opt_video_adv' (a nil value)
     

     


  14. В 23.09.2024 в 21:31, ppatagonia сказал:

    BM-Stryker Ведьмак конечно хреновый пример. Но даже там, некоторые неписи ходят-бродят, чего то там делают иногда. 
    Короче, совсем мертвый мир - не есть хорошо. 

    Всм хреновый? Это именно то, о чем я написал: никакого генерируемого контента там нет, все прописано ручками, но без сотен игровых часов это даже в глаза не бросается.


  15. В 22.09.2024 в 01:29, Bowsette сказал:

    A-life только на словах? 

    Да я труба вашего эй-лайфа шатал. Лучше уж нормальные рельсы, чем эти мамкины симуляции. Вон, ведьмак 3й, с которого все писались - там все залочено наглухо, но при первом прохождении это абсолютно незаметно. 

    • Мастер! 1

  16. В 14.07.2024 в 16:58, Mark_v02 сказал:

    Сколько уж таких было? В синглплеерных поделках не хватало тотального лишь одного - хотя бы худо бедного алайфа. Хотя бы околоЗП вариант

    Ага, посмотрел я на ваш элайф в ОЛР3 - 10 раз перекрестился, что ТЧ вышел таким, каким вышел. 

    • Смех 1

  17. 1 час назад, KiberKaban сказал:

    Я понять не могу что за металлолом постоянно собираете? Я на одних артах спокойно себе капитал сделал, играя при этом без возможности сохраняться где хочешь, при том что я не переигрывал всякие укусы крыс, заражений зомби и т.д.

    Я хз, на каких ты артах делал капитал, ибо в среднем они здесь стоят сопоставимо с автоматом, но последних можно намародерить в несравнимо большем количестве. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1