Перейти к содержанию

Rhomios

Сталкеры
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rhomios


  1. Пару лет назад я сам хотел видеть всё это на движке ЗП и даже пытался реализовать, но с программированием я не был знаком и было довольно юн. 
    Сейчас у меня вообще нету времени на моддинг из-за учёбы и личной жизни. 

    Так что, чувак ты почти полностью реализовал мои давние мечты.. Просто аплодисменты тебе)


    Дополнено 1 минуту спустя

    Было бы круто увидеть полноценный ПДА из ТЧ(хотя бы в качестве аддона) и доработанные 3д иконки из билда 1844.
    ПДА очень бы хотелось)

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  2. Ошибка	4	error C2883: std::terminate: объявление функции вступает в конфликт с 'terminate', присутствующем в "using"-объявлении	s:\trunk\xr_3da\xrGame\xrGame.cpp	21	xrGame

    При сборке xrGame на ТЧ, есть какое нибудь решение ?

     

    namespace std {
    	void terminate()
    	{
    		abort();
    	}
    }

     


  3. В 24.09.2021 в 15:47, Ирбис сказал:

    Исправление низкополигональности, потяжек, ретекстур, дыр, в некоторых случаях полный ремейк элементов, в общем повышение уровня качества с сохранением смысла. Чтобы понятие билдовский не выглядело синонимом "корявый и устаревший". И для меня нонсенс каждый раз когда проекты демонстрируют билдовские локации при этом не удосужившись их нормально исправить и перевести на текстуры оригинала

    Не вижу особых проблем с "корявыми и устаревшими" ассетами из билдов если мод базируется на тч и косит под сами эти билды,
    но как же раздражает когда модмейкеры решают перенести "какой нибудь кордон из билда 1014" на движок зп, при этом понимая на сколько коряво и убого будут выглядеть билдовские ассеты и окружение на рендере зп, но при этом все равно оставляют их в первозданном виде - тогда вырисовывается вопрос: а НАФИГА ?? Либо делать хорошо - тотальный ремоделинг всего и вся, либо вообще никак... 


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 29.09.2021 в 15:13, Ирбис сказал:

    Дополнено 54 минуты спустя

    Как я сразу не догадался расписать стены лаборатории иконами. ?

    4.jpg

    хех видя этот скрин возникает ощущение будто о-сознание решили переехать из чернобыля куда нибудь в местечко рядом с константинополем и вести свою деятельность на руинах какого нибудь старого византийского храма ?


    Дополнено 12 минуты спустя

    И кстати я бы не переживал так насчет С2, ну будет ажиотаж пару месяцев, максимум год, олды так или иначе вернуться в лоно оригинальной трилогии, а основная аудитория LW так и останется +- тут. Вспомнить тот же TES3 и tamriel rebuilt, которые пилят по тихоньку уже второй десяток лет, НО пилят же, хотя TES5 тоже скоро десяток стукнет.

    (Но все же видя как долго пилят tb, я понимаю что это не самый лучший пример XD )

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  4. Mishterio у буквально ВСЕХ все запускается и работает на ура. Ты то говоришь что устанавливал оружейки, то говоришь что нет ??  Откуда бы взяться вылету интересно... 

    3 часа назад, Mishterio сказал:

    У меня почему-то оригинальная версия не запускается даже.  Фиг знает, что я не так делаю.

    Если ты накатывал оружейные моды, то интересно как ты запускаешь оригинальную версию, если она не запускается: полностью переустанавливаешь мод или просто выдираешь файлы оружейки. Во втором случае вылетам удивляться не приходится


  5. NoisesofMind лично я всегда проходил блокпост стелсом, дожидаясь ночи (да да я мазохист)

    чтож, просто зашел на кордон со свалки и без сохранений прошел блокпост без особых проблем. Там единственный кто тебя запалить может - один патрульный вояка с фонариком


  6. 50 минут назад, NoisesofMind сказал:

    Rhomios либо проходить одним забегом, либо выносить весь блокпост. Помню, во всех своих прохождениях действовал именно вторым методом. Правда готовься, после того как перестреляешь вояк, подгорать будет сильно :classic_biggrin:

    эх ну была ни была, попробую пробежать сначала втихаря а если спалять - стрелять. 

    Подгорит у Жабы как я полагаю ?)


  7. 5 часов назад, Hunter сказал:

    ian98 а без all.spawn никак? А то черт его знает, чем его распаковывать.

    Поверь, лучше уж потратить время и освоить СДК, а уж потом потратив значительно меньше времени и нервов сделать все намного качественнее. До сих пор жалею что в свое время я игнорил сдк.


    Дополнено 2 минуты спустя

    ian98 как минимум чтобы монолитовцы не захаживали в гости в деревню новичков я и думаю как сделать все через скрипты. Надо будет глянуть на этот Alife Controller.

    Благодарю)


  8. ian98 хм интересно, если есть возможность то дай взглянуть)

    Правда не думаю что та функция задаст возможность рандомно менять смарты(на самом деле можно, но это будут костыли) как это было в том же ЗП. Можно конечно в рамках одного смарта реализовать иллюзию жизни нпс: вейпоинтом расставить маршрут через всю локу и в логике смарта прописать когда непись должен исполнять эту работу, но только таким образом не встретишь этого нпс на другой локации вследствие работы alife. 

    Хм, может в АМК моде есть нечто подобное... 


  9. Почему то на Кордоне при загрузке сейвов все нпс на секунду на кого-то агрятся и сразу же успокаиваются, но этого достаточно чтобы включить тревогу на блокпосте из-за чего возможность выкрасть документы на блокпосте через стелс сводится к нулю. Есть ли способ решения этого бага ? 

    ver 2.5 + fix 46


  10. Mishterio 

    22 часа назад, Mishterio сказал:

    Can't open section 'wpn_l85_up1_sounds'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    Цитата

     

    Expression : fatal error

    Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

    Line : 502

    Description :

    Arguments : Can't open section 'up_sect_fifthc_ak74u'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    Достаточно хитрая разновидность вылета в ЧН\ЗП, возникающая при попытке добавления нового апгрейда. Можно очень долго сидеть и чесать голову, почему из двух секций, расположенных рядом в одном файле, одна читается, а вторая - нет.

    Лечение:
    По умолчанию в ЧН/ЗП все конфиги апгрейдов необходимо инклудить в две(!) ветки. Первая берет начало в system.ltx, вторая - в item_upgrades.ltx.
    Кроме того, можно заставить игру обходиться без инклудов файлов во вторую ветку. Для этого в файле inventory_upgrades.script необходимо найти строку

    local char_ini = ini_file("item_upgrades.ltx")

    и заменить её на

    local char_ini = system_ini()

     

    Кароч либо с апгрейтами оружия траблы либо хз, правда откуда они если мод вроде как не  затрагивает оружейную часть. Если ставил какие то оружейки то попробуй переустановить игру и мод без них.

    • Лайк 1

  11. Думаю это не секрет, что в тч сталкеры обычно сидят на одном месте всю игру и лишь некоторых заставляет двигаться инфопоршень или доступный смарт террейн. 

    Возможно ли как нибудь по средствам скриптов заставить НПС время от времени перемещаться из одного смарта в другой, а например под вечер возвращаться в смарт, обозначенный как лагерь\база. В общем реализовать на движке тч систему алайф подобную, что была в ЗП.

    Если кто понимает что я имею в виду, то куда копать, что править, что переписывать? Ну или подскажите моды в которых нечто похожее было реализовано.

    Заранее благодарю)

    • Хабар 1

  12. 5 часов назад, The Golden Beetle сказал:

     У вас будет изменённая Х8? Я думал вы юзаете ванильную. ?

    В целом это все та же х8 из ЗП, но с редизайном и некоторыми поправками. Думаю это не секрет, что в оригинале локации были довольно скудны на окружение и детали, где-то может быть даже пустыми...