-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Rhomios
-
-
Кажется кое кто сломал level editor
при loading spawn
при отключении проги:
Expression : assertion failed Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp Line : 49 Description : m_ProgressItems.size()==
Лог
PS
Исправил - проблема была в папке config, вероятно что то не так с файлами связанными со спавном. прикол в том, что я их не редактировал даже
-
oleg19966 ага, поршень для обычных нпс...
хотя возможно, вокруг смарта создать ресткритор при входе в который будет выдан инфопоршень, активирующий диалог. А при выходе из рестриктора - выключает инфопоршень и диалог.
Хм, правда при отсутствии поршня при разговоре с нпс может случиться вылет из за отсутствия возможных веток в диалоге, надо будет проверить
-
17 минут назад, oleg19966 сказал:далеко ходить не надо, смотри деревню новичков. Файл gulag_escape.ltx в папке misc. Эта строка отвечает за диалог НПС в лагере: meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog
ну я в курсе про meet_dialog, только он же вроде как заставляет нпс говорить первыми, а мне наоборот надо чтобы первым начинал диалог ИГРОК
"actor_dialogs = " не работают
-
Как можно привязать определенный диалог к нпс работающим в гулаге
например: если нпс находится в смарт террейне "1", то у героя активируется диалог для разговора с нпс, если нпс уходит со смарта "1" - возможность провести этот диалог с ним пропадает
-
3 часа назад, VomitGod сказал:Надеюсь, что бренчание гитарки не будет сопровождать в качестве фонового саундтрека С2 (во время непосредственно прогулки по локациям, а не особых моментов). Это было бы очень тупо.
тогда будут моды переносящие оригинальный эмбиент во вторую часть
-
Слушай, сам как моддер скажу, очень неплохая работа, продолжай : )
лишь бы качественно все было
-
Коротенький выпуск получился
- 1
-
Никсон хех ну нифига себе, я думаю это из за того, что я редактировал shaders.xr, зарегал террейн - стало норм : )
-
-
Михаил Максимальный бы около или более СУТОК компилился бы.
Наврятле как то особо влияет, скорее вообще никак, но лучше снести и заменить
-
Михаил на драфте же компилишь ? Из папки с игрой попробуй удалить прошлую версию уровня, и заменить новоскомпилированным
-
AziatkaVictor это был риторический вопрос...
Скорее всего @Михаил на что то не обратил внимания(после наработок не сделал Build либо просто забыл положить уровень в правильную папку). Это нередко встречается у новичков. Так или иначе у меня нет идей почему после компиляции изменений на локации нет
-
ЦитатаМожет ли не компилироваться лока из-за того что я удалил некоторые спавн элементы (деревянные ящики)?
Как связана геометрия уровня и спавн ? Нет
Цитаталока не компилируется пишет спустя минуту компиляция прошла успешно и все изменений нет
а ты вставил локу в папку с игрой хоть, там где gamedata\levels\
-
Когда уже можно будет опробовать этот мод?
-
Новый, и темболее вероятно качественный мод это уже хорошо, я бы сказал даже отлично : )
- 1
-
-
Как можно сделать ГГ врагом для всего смарт террейна при выдаче инфопоршня ?
-
-
При попытке запустить xrai выдает ошибку, что не может открыть fsgame.ltx
мб я не тот xrai скачал, либо в чем может быть проблема
-
В оригинальном ЗП НПС вообще могут переходить с одной локации на другую как это было в ТЧ\ЧН или без корректировки скриптов\движка это не реализуемо ?
-
frankenshtayn убрал, в целом та же фигня, запустил еще оригинальный Кордон - нпс работают
Вынес весь спавн в деревне(все рестрикторы, вейпоинты и т.д.) и ПОЛНОСТЬЮ перетащил аналогичный из финалки, не пытаясь переименовывать и адаптировать контент из билда 2205. Как бы то странно не было, но логика у нпс заработала. Мб проблема в вейпоинтах из 2205, которые я почти никак не правил т.к. они идентичны оригинальным.
Потестим посмотрим
Дополнено 51 минуты спустяfrankenshtayn в общем наконец то дошло до меня в чем проблема, и она там куда я грешил меньше всего - вейпоинты. Скорее всего в вейпоинтах из 2205 не проставлены флажки, анимации и т.д. из-за чего нпс просто игнорят их либо есть какая то другая причина данного бага, ведь на других смартах нпс работают используя билдовские вейпоинты. В любом случае корень проблемы найден)
-
1 час назад, frankenshtayn сказал:Вот в принципе и причина. Осталось только разобраться что не так со смартом.) Может в нем работ не хватает, а неписей под этим смартом слегка многовато?
это пысовский смарт, просто на другой месности, в нем уже давно все прописано + мной по 100 раз перепроверено. Как в нем может нехватать работ а неписей "слегка многовато", если в оригиналке все адекватно работает...
Проблема в чем то другом. И почему тогда другие смарты работают хоть как то
-
myrZZik просто перепроверь пути файлов, думаешь .ogf на месте, а на самом деле ты мог совершить опечатку в названии какой-либо папки\файла
-
frankenshtayn хм заметил, что проблема "застывания нпс" присуща только сталкерам одиночкам(все остальные работают нормально) и проблема скорее всего связана со смарт террейнами... Один привязан к смарту со старта, другого скорее всего пытается присоединить рандомный смарт на карте и оба стоят как вкопанные. А одиночки у которых в логике прописано
[no_smart]
работают адекватно и по заданной логике
Дмитрий Глуховский высказался о S.T.A.L.K.E.R. 2
в Новости
Опубликовано · Изменено пользователем No_data
Полностью поддерживаю.. Настоящий фанат чего-либо не будет яростно это что-либо защищать и оскорблять оппонента, наоборот он будет это критиковать и адекватно воспринимать критику со стороны
4A Games пожалуй единственная студия в СНГ которая тянет вверх местную игровую индустрию.
Да и можно заметить, что после ухода Прохорова, Максимчука, Шишковцова и других из GSC сам S.T.A.L.K.E.R. реально из перспективного проекта уровня HL2(а мб и выше) скатился в невесть что, что мы называем "релизная игра". А ведь именно Андрей Прохоров можно сказать и создал нынешний концепт S.T.A.L.K.E.R., а Григорович. Неудивительно, что в моддинге популярна концепция ТСС
Еще ироничнее взглянуть на нынешние проекты тех, кто делал S.T.A.L.K.E.R. 2 времен 2011... Наврятле с такой "замечательной" командой вышла бы хотя бы среднего уровня игра.