Перейти к содержанию

Rhomios

Сталкеры
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rhomios

  1. Ошибка 4 error C2883: std::terminate: объявление функции вступает в конфликт с 'terminate', присутствующем в "using"-объявлении s:\trunk\xr_3da\xrGame\xrGame.cpp 21 xrGame При сборке xrGame на ТЧ, есть какое нибудь решение ? namespace std { void terminate() { abort(); } }
  2. Всех с днем рождения сайта)
  3. У кого нибудь или где нибудь в сети есть исходники движка CoC'a версии 1.4.22 ? Заранее спасибо)
  4. Не вижу особых проблем с "корявыми и устаревшими" ассетами из билдов если мод базируется на тч и косит под сами эти билды, но как же раздражает когда модмейкеры решают перенести "какой нибудь кордон из билда 1014" на движок зп, при этом понимая на сколько коряво и убого будут выглядеть билдовские ассеты и окружение на рендере зп, но при этом все равно оставляют их в первозданном виде - тогда вырисовывается вопрос: а НАФИГА ?? Либо делать хорошо - тотальный ремоделинг всего и вся, либо вообще никак... Дополнено 1 минуту спустя хех видя этот скрин возникает ощущение будто о-сознание решили переехать из чернобыля куда нибудь в местечко рядом с константинополем и вести свою деятельность на руинах какого нибудь старого византийского храма Дополнено 12 минуты спустя И кстати я бы не переживал так насчет С2, ну будет ажиотаж пару месяцев, максимум год, олды так или иначе вернуться в лоно оригинальной трилогии, а основная аудитория LW так и останется +- тут. Вспомнить тот же TES3 и tamriel rebuilt, которые пилят по тихоньку уже второй десяток лет, НО пилят же, хотя TES5 тоже скоро десяток стукнет. (Но все же видя как долго пилят tb, я понимаю что это не самый лучший пример XD )
  5. NoisesofMind нет не прилетал, могу видос записать даже как легко пройти тот момент в стелсе . Жаба вроде никак не реагирует, а просто посылает в бар)
  6. Mishterio у буквально ВСЕХ все запускается и работает на ура. Ты то говоришь что устанавливал оружейки, то говоришь что нет Откуда бы взяться вылету интересно... Если ты накатывал оружейные моды, то интересно как ты запускаешь оригинальную версию, если она не запускается: полностью переустанавливаешь мод или просто выдираешь файлы оружейки. Во втором случае вылетам удивляться не приходится
  7. NoisesofMind лично я всегда проходил блокпост стелсом, дожидаясь ночи (да да я мазохист) чтож, просто зашел на кордон со свалки и без сохранений прошел блокпост без особых проблем. Там единственный кто тебя запалить может - один патрульный вояка с фонариком
  8. эх ну была ни была, попробую пробежать сначала втихаря а если спалять - стрелять. Подгорит у Жабы как я полагаю ?)
  9. Поверь, лучше уж потратить время и освоить СДК, а уж потом потратив значительно меньше времени и нервов сделать все намного качественнее. До сих пор жалею что в свое время я игнорил сдк. Дополнено 2 минуты спустя ian98 как минимум чтобы монолитовцы не захаживали в гости в деревню новичков я и думаю как сделать все через скрипты. Надо будет глянуть на этот Alife Controller. Благодарю)
  10. ian98 хм интересно, если есть возможность то дай взглянуть) Правда не думаю что та функция задаст возможность рандомно менять смарты(на самом деле можно, но это будут костыли) как это было в том же ЗП. Можно конечно в рамках одного смарта реализовать иллюзию жизни нпс: вейпоинтом расставить маршрут через всю локу и в логике смарта прописать когда непись должен исполнять эту работу, но только таким образом не встретишь этого нпс на другой локации вследствие работы alife. Хм, может в АМК моде есть нечто подобное...
  11. Почему то на Кордоне при загрузке сейвов все нпс на секунду на кого-то агрятся и сразу же успокаиваются, но этого достаточно чтобы включить тревогу на блокпосте из-за чего возможность выкрасть документы на блокпосте через стелс сводится к нулю. Есть ли способ решения этого бага ? ver 2.5 + fix 46
  12. Mishterio Кароч либо с апгрейтами оружия траблы либо хз, правда откуда они если мод вроде как не затрагивает оружейную часть. Если ставил какие то оружейки то попробуй переустановить игру и мод без них.
  13. Думаю это не секрет, что в тч сталкеры обычно сидят на одном месте всю игру и лишь некоторых заставляет двигаться инфопоршень или доступный смарт террейн. Возможно ли как нибудь по средствам скриптов заставить НПС время от времени перемещаться из одного смарта в другой, а например под вечер возвращаться в смарт, обозначенный как лагерь\база. В общем реализовать на движке тч систему алайф подобную, что была в ЗП. Если кто понимает что я имею в виду, то куда копать, что править, что переписывать? Ну или подскажите моды в которых нечто похожее было реализовано. Заранее благодарю)
  14. Чтож, однозначно хороший мод. Несмотря на некоторые мелкие косяки, он сделан вполне добротно и самое главное в нем нет ничего лишнего и уже много лет как заезженного, что зачастую можно встретить в творениях других авторов. Другой аспект, за который я уже автоматически ставлю моду как минимум 7\10, это билдовская эстетика. Нету еще этой излишней технологичности и перегруженности фичами, запихивания всяких паков HD 8k текстур, кочующих по сотням модам надоевших оружеек и атмосфер 3(от всего этого уже тянет тошнить если честно), это все нередко распространенно в нынешних модах(особенно от начинающих авторов) заместо этого есть нечто олдскульное, из далеких 2007-2013 годов, да еще и с небольшой порцией ТСС. Это однозначно достойно похвалы. Сюжет конечно не хватает звезд с неба, но сам по себе он вполне неплох, не затянут и не слишком долог, из-за чего не успевает надоесть. Ну а самой сильной составляющей мода являются новые локации, при том стилизованные под билды 2003 года. Вроде чувствуются свежо, но все равно тебя не покидает ощущение, что они взяты из некого неизвестного билда времен Oblivion Lost'а. Надеюсь автор задаст новое направление в моддинге: моды в стиле и концепции ТСС, это то, чего моддингу, как по мне, не хватает. Буду ждать Эпизод 3, желаю автору огромной удачи
  15. Увидя эту новость я уже обрадовался, что хотя бы в бетку можно будет сыграть, прочитав - слегка расстроился) Эх и снова ждать... А сколько ждать - неясно
  16. В целом это все та же х8 из ЗП, но с редизайном и некоторыми поправками. Думаю это не секрет, что в оригинале локации были довольно скудны на окружение и детали, где-то может быть даже пустыми...
  17. Vector хаха видно я на приколе был и не заметил как активировал снап лист XD Искреннейше благодарю
  18. makdm лол никак, сам попробовал бы миллиард обьектов так как ты описал порасставлять, к тому же так не должно быть. Да и от привязок в данном случае пользы никакой, т.к. они не работают фактически
  19. мда вроде как и не веришь в игру и разрабов но все равно в глубине души хочется чтобы все вышло хорошо и пораньше)
  20. Какой то непонятный баг случился у меня в сдк, вероятно из за моей криворукости Никак не получается поставить обьект на обьект(хотя все привязки включены), а "под крышей" так вообще ничего добавить не получается Дополнено 2 минуты спустя вот пример - пытался добавить обьект на другой, но тот добавляется где угодно(слева-справа, спереди-взади, внутри), но никак не сверху.