Перейти к содержанию

Blindman

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blindman

  1. Так. Походу только Боржоми тогда восстанавливает жажду. Из фляги не сработало. А Боржоми я припрятал перед ходкой. Проверил, сработало.
  2. Есть пока две загвоздки: 1. темно, как у сами знаете кого... нормальное освещение только во время гибели ГГ. игра с настройками и смена рендера не решают проблему 2. в задании по поиску радиодеталей, когда идешь к "тошниловке", на подходе ГГ начинает медленно, но верно умирать. Здоровье падает до нуля. При том никаких алертов про облучение, или что либо другое нет. Водку пить пробовал, есть пробовал, воду пить пробовал, аптечками закусил. Все равно смерть.
  3. Да, у всех так, если только кто-то не адаптировал под себя другой худ.
  4. Эмм? К чему сарказм-то, особенно с вырезанным контекстом? ?
  5. Сорри, но я же написал, что вылет рандомный. Сейвов я не делаю, хватает встроенных при старте/сдаче квеста. Лог чистый, без ошибок, это я проверил в первую очередь, чай уже 10 лет в моды играю. Исключительно такое окно ошибки, и все. При повторной загрузке последнего сейва может не проявляться несколько часов реального времени, а может проявиться через несколько минут, при других обстоятельствах. Попробую сейчас посохраняться вручную и отловить. Скину тогда архивом. UPD: @I am dead, вот свеженькая. Fatal Error при попытке наполнить флягу. https://drive.google.com/file/d/1UCDQlh_FeAIWyIR_08pbX3ImuLIKcdLV/view?usp=sharing Дополнено 57 минуты спустя @I am dead, вот, отловил. https://drive.google.com/file/d/1HNosb50x6R6Gs-VcyPLJhbhaZ33PJhnv/view?usp=sharing
  6. Рандомные безлоговые вылеты вот с такой ошибкой: https://prnt.sc/13z90hv На разных локациях, при разных обстоятельствах: убийство мутанта, использование болта, переключение между оружейными слотами, подбор хабара из ящика. Куда копать?
  7. @I am dead, еще один странный момент. ушел с Кордона на Свалку, прошел все квесты, ушел в ТД. Там все закончил, вернулся на Свалку. Хочу пойти сдать запчасти от AUG Скидану. Проводник висит на поясе. При переходе на Кордон мгновенная смерть. Это так и задумано? Или баг? UPD. Таки баг – в момент перехода спавнятся какие-то ящики сбоку, которые и убивают ГГ. врубил режим Бога, проскочил.
  8. Вооот. Вы поймали тот же баг, видимо, что и я. Анимация использования бинта/аптечки присутствует? Если нет, то грузитесь с ранних сейвов, и ищите тот, где анимация использования бинта/аптечки/фонарика работает. И с него продолжайте. Подозреваю, что проблема кроется в самой анимации – после использования предмета, вне зависимости от того, что было до этого в руках у ГГ, в руки попадает бинокль. И иногда это багуется почему-то.
  9. Ну кому-то мусор, а кому-то нет. Если мусор, то какого шухова она делает в игре? И откуда игроку знать, что мина привязана к артефакту? О_о Ладно, проехали
  10. Эм… Вот делать мне больше нечего, как выдумывать. Я описал реальный кейс, который словил несколько раз на Окраине. А по поводу «подбирать всякую ерунду» вообще смешно – если лут лежит в ящике, значит он либо должен нормально подбираться / использоваться, либо его там не должно быть в принципе. Это же ОБТ, если мне не изменяет память, правильно? Я нашел баг, я закоммитил баг. Какие ко мне претензии? ?
  11. Заметил еще пару багов 1. На Окраине, у самого перехода на Кордон, у вертолета ящик стоит. Вот в том ящике лежит что-то с визуалом мины. Если навести на это «что-то» курсор мышки – безлоговый вылет стабильный 2. Рандомно ломаются анимации использования предметов (бинт, фляга, и т.д.). После этого бинты не применяются (не останавливают кровотечение), а из 1 фляги можно в инвентаре сделать пару сотен. Лечится загрузкой более раннего сейва 3. Ну и странный пост-эффект от анимации использования предметов – не важно, что у ГГ в руках, после использования бинта, фонарика, аптечки в руках появится бинокль. В боевке не очень практично :(
  12. Приветствую! Та же беда - у бесшумной Ксюхи, которую подбираю у разведчика в деревне на Окраине, прицел непрозрачный. Где что поправить нужно? Спасибо.
  13. Ну и я баг закоммичу. При создании новой игры на статике уровень грузится, но модели НПС побиты. При переходе на любую динамику (новая игра / загрузка ручного сейва) вылетает на этапе синхронизации. В лог валятся ошибки по текстурам или звукам и пометкой "недостаточно памяти для обработки запроса". Железо: i5 8xxx, 8GB RAM, 1050 GTX 4GB. Все библиотеки / сторонние утилиты установлены.
  14. Samaritans , чуть позже, но добрался до этого квеста. Я не знаю твой стиль игры, конечно. Но я на мастере прошел с третьего захода. Если б первых два раза меня рассветовцы не валили, пытаясь сосычей вьющихся вокруг вынести, прошёл бы, возможно и с первого. Потерял всего одного бойца. Конечно, перед стартом квеста, попылесосил ВНЗ от наемников (они и в стоковом SGM могли навалять неслабо). Ветер Свободы на ГГ, рабочий инструмент - Хищник, вторичка - Р226. Дополнено 2 минуты спустя Это "пулемет" Зулуса. Вручается тебе за доблестное спасение тушки Зулуса от голодных снорков. По сути, тот же 74-й, только снаряжающийся патронами от ПКМ. Убойная штука, но разброс и отдача удручают. Да и коробы ПКМовские собирать нужно, их мало в продаже. Ах, да. В версии 1.11 эта вундервафля еще была у ведущего сквада бандитов, которые Шевченко шли выносить, и у Моргана. В 1.2, видимо, порезали. Или великий рандом работает.
  15. У Именного 6 рандомных точек спавна: На металлическом пандусе второго этажа маленького здания, над рельсами На крыше этого же здания На крыше вышки, которая посреди цементного стоит В туннеле под цементным, у входа, который внутри вышки На верхушке водонапорной башни, которая на крыше главного корпуса цементного На железном куске воздуховода, который слева от входа в 2-х этажное здание, если на вход смотреть лицом НО! У меня, например, ни в одной из точек его не было. Забил, ушел дальше. Через пару игровых дней прихожу валить там полтергейстов, а они в меня этим винторезом бросаются, ироды. Видимо под текстуры провалился изначально.
  16. Не, заказывается у торговца военных в прачечной в Восточной Припяти.
  17. Не, ну я тоже бегаю в Ветре Свободы, с Вальтером и АК-101 без обвесов. АКСУ Коряги лежит в схроне на черный день
  18. Пробегись рядом по стоковым тайникам CoP. Там рядышком совсем под елкой гранаты, Энфилд, и бронебойные. А чуть дальше, в начале Плавней, в камнях, Вал и бронебойные СП-5
  19. Планирую вечером добраться до этого квеста как раз, посмотрим. Защита Рассвета и в стоковом SGM на мастере была той еще болью в ягодицах, тут прям предвкушаю.
  20. Играю на мастере, сосычи да, матерые. Но мне хватает полного рожка бронебойных из АК-101 на одну тушку. Хотя на цементном они меня знатно погоняли, 6 гранат на них потратил. Вот собачки, свинки, и плоти крошатся с 10-15 патронов. Мне так даже нравится, в книжном ЛОРе как раз сосычи, химеры и псевдыши были стопроцентной смертью для одиночки, их только сквадом валить. А контроллеры и подавно.
  21. Вот еще какую странность заметил: у Зари обычной стойкость к радиации прям имбовая, как для костюма такого уровня. А, например, некоторые другие легкие костюмы вообще с порезанной в ноль стойкостью к радиации. В чистом Гансе такого точно нет, в GSM 2.2 тож вроде не было такого. Странно.
  22. Та не в уникальности даже дело. Я его не могу найти ни в одной из 6 стандартных точек спавна. И в принципе на Цементном заводе не нахожу. Заспавнил ради интереса - есть он в игре. Из "уникальности" только повышенный урон, точность, и питание от Дум-Дум исключительно. Но спавнить скучно. А раз он есть в игре, значит либо под текстуры провалился, либо его перепрятали пожестче.
  23. Хм, а именной Винторез Громобоя в этом моде перепрятан? Облазил весь цементный завод, все 6 стандартных точек спавна из SGM - нигде его нет.
  24. Отличная работа. Пока полет нормальный при 1920х1080
  25. Единственный плюс Кордона был в том, что тамошний техник делал все апгрейды без необходимости в инструментах. То есть можно было на Затон уже выходить с ЛЦУ и прокачанным на сканнер тактическим шлемом.